Autor Thema: Dragonfall - Beta Test  (Gelesen 3709 mal)

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Offline NG|lostsoul

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Dragonfall - Beta Test
« am: 16.04.2008 | 12:04 »
Hi,
ich habe mit einigen Freunden zusammen ein eigenes Rollenspielprojekt aufgezogen. Das grundregelbuch wird (soweit alles gut geht) noch heute, ansonsten morgen, online gehen.
Ziel war es dabei, eine eher klassische Fantasywelt zu erschaffen, die auf den ersten Blick zwar relativ "normal" aussieht, aber bviele Aspekte der Fantasy neu beleuchtet.

In der Welt von Dragonfall entstand alles aus der ausgleichenden Kraft Usitas, welche acht Elementardrachen hervorgebracht hat, deren Energie wiederum die Welt formte.
DIese acht Elemente stellen die Basis des Systems von Dragonfall dar. Jedes Wesen der welt besteht aus ein oder mehreren dieser Elemente.
Diese verkörpern verschiedene Wesenszüge udn Eigenschaften wie Hass, Aggression, Lüge, Standhaftigkeit etc.
Wenn sich ein Wesen nach diesen Eigenschaften des Elementes verhält, so nimmt die Energie in ihm zu und es erlangt nach und nach besondere magische Fähigkeiten des Elementes.

Kern der Story ist der Tod des Elementardrachens der Ordnung, wlecher den Frieden der Welt einigermaßen erhalten konnte und den daraus resultierenden Krieg auf der gesamten Welt.

Das System:
Würfel: Das Spielsystem von Dragonfall läuft über Würfe mit 2W12 + Attributswerte und beinhaltet viele Wiederholungswürfe, die taktische Möglichkeiten bieten.
Nur die Magie verwendet ein anderes System, welches W8 verwendet.

Ziel war es, das Würfelsystem eifnahcu nd übersichtlich zu halten und tests schnell durchführen zu können. Gleichzeitig sollte der Zufallsfaktor etwas berechenbarer werden, weshalb wir das Attribut "Wahrnehmung" eingeführt haben, welches einem Charakter ermöglicht, jeden Tag eine Anzahl an W12 gleich seines wahrnehmugnsattributes zu wiederholen.

Die Charaktererschaffung läuft über ein Punktesystem, mit denen bei der Erschaffung, Rassen, Klassen, Attribute, Talente, Elemente(und die zugehörigen Fähigkeiten), Zauber und Ausrüstung erworben werden können.

Klassen, Zauber und Ausrüstung besitzen bei Dragonfall bestimtme Attributsvoraussetzungen. Ansonsten gibt es keine Beschränkungen. Jeder Charakter kann theoretisch jede Klasse lernen, wenn er die Voraussetzungen erfüllt.

Was wir nun wollen:
Wir suchen jetzt noch einige ambitionierte Testspieler, die bereit sind, sich mit einem neuen System auseinander zu setzen und natürlich allgemeines Feedback zu unseren Texten, unserer Website (Link siehe unten) und dem Regelsystem.

Ihr erreicht uns unter: www.neferatu-games.de und in unserem Forum forum.neferatu-games.de

Danke fürs Durchlesen, ich hoffe Interesse geweckt zu haben :-)

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Offline 1of3

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #1 am: 16.04.2008 | 18:55 »
Was spielt man denn da?

Offline Scorpio

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #2 am: 16.04.2008 | 19:08 »
Die Download-Links zu eurem Grundregelwerk funktionieren nicht.

Wenn ich über Produkte - Grundbuch - Download drauf klicke, erhalte ich:
Warning: include(rpgdl_gb.php) [function.include]: failed to open stream: No such file or directory in /srv/www/web405/html/index.php on line 106

Warning: include() [function.include]: Failed opening 'rpgdl_gb.php' for inclusion (include_path='.:/usr/share/php:/usr/share/pear') in /srv/www/web405/html/index.php on line 106

Wenn ich über Downloads gehe und die Nutzungsbedingungen akzeptiere, wird mir mitgeteilt, das die URL nicht gefunden wurde.
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Offline NG|lostsoul

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #3 am: 16.04.2008 | 23:12 »
@Scorpio: Danke für den Hinweiß, da war wirklich noch ein Fehler in der Website. Jetzt funktionieren die Downloads alle.

@1of3:
Mit den im Grundregelwerk vorhandenen Regeln kann man folgende Rassen spielen:
Menschen - alle Acht Elemente
Halblinge - Alle Acht Elemente
Zwerge - Bodenständige Wesen der reinen Erdenergie, Erzfeinde der Grauelfen
Grauelfen - Verschlagene Wesen reiner Luftenergie
Goblins - kleine, fieße Wesen der Energien des Feuers, Chaos, Tod und der Erde.
Orks - große, mächtige Chaoswesen
Arimas - fast 3m große einäugige Wesen, die erstaunlich sanftmütig und genügsam sind.

Hierzu kommt eine Vielzahl von Klassen, die sich untereinander mühelos kombinieren lassen.

Zum Setting:
Die Geschichte von Dragonfall basiert hauptsächlich auf großen Kriegen, so dass wohl auch einige
Abenteuer in solchen Kriegssituationen spielen werden.
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Offline 1of3

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #4 am: 17.04.2008 | 09:38 »
@1of3:
Mit den im Grundregelwerk vorhandenen Regeln kann man folgende Rassen spielen:

Wollte ich gar nicht wissen. Was tut man da, wenn man spielt?

Offline bandit

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #5 am: 17.04.2008 | 09:49 »
Wollte ich gar nicht wissen. Was tut man da, wenn man spielt?
Deutliche, ausführlichere Fragen würden derartige Mißverständnisse echt vermeiden  ;)

@topic:
1. Wäre echt cool, wenn man vor dem Download sehen könnte, wie groß der ist. 15MB is ja nicht grad wenig bei langsamer Leitung.
2. Bevor ich mir das downloade würd ich auch gerne genaueres wissen:
2a. Handelt es sich um klassisches Rollenspiel à la D&D, DSA (vermute ich mal)?
2b. Ist es eher Storyteller-ähnlich?
2c. Spielt man die gängigen "Guten" (tm), die den "Bösen" (tm) in den Popo treten und was genau charakterisiert die SCs?
2d. Gibt es wie meistens einen SL und mehrere Spieler und ist die Rechte-Verteilung (Erzählrechte, Plot-Bestimmung, etc) wie im "klassischen" Spiel (ich mein D&D, DSA, etc.)?

Offline NG|lostsoul

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #6 am: 17.04.2008 | 10:10 »
@10f3 : Ohh, ups, falsch verstanden *g*

Also die Dragonfall Welt bietet viele unterschiedliche Schauplätze an, bei denen die Spieler und der Spielleiter völlig unterschiedliche Abenteuerarten verwenden kann.

Die einfachste, um nicht zu sagen klassischste Handlung wäre in den fürstentümern der Menschen angesiedelt.
Hier werden die Spielercharaktere wohl auf der Suche nach Reichtum, Macht und Ehre sein. Die typische Quest in den Fürstentümern wird die Spieler auf Entdeckungsreise in alte Dungeons führen.

Anders sieht das zum Beispiel in den östlichen Landen aus. Hier herrschen die rohen Energien derGeistermagie, gegen die sich die Lebewesen wehren müssen.
Ein Abenteuer hier würde zum reinen Kampf ums Überleben gegen die Naturgewalten und die Angriffe der Untoten Legionen. Beispielsweise müssten sich die Spieler gegen die Sklavenjäger aus den Städten der Nekromanten erwehren, welche Menschen entführen und in große Knochentürme sperren, wo sie die Energien der Sterbenden für ihre eigenen Zauber nutzen.

Zusammenfassend gesagt: Dragonfall soll die Spieler und den Spielleiter so wenig wie möglich einengen, auch wenn die Welt im Spiel vorgegeben ist. Es sollen also viele Schauplätze und Kulturen bestehen, welche auch Abenteur mit bösen Gruppen ermöglichen. (Zugegeben, momentan hatten iwr leider noch nicht die Zeit um sehr viele Regionen detailiert aufzubereiten, daher scheint die Welt leider etwas eingeschränkt, aber hoffentlich werden wir das noch ändern können).

Ich hoffe, dass erklärt besser, was man in Dragonfall tut bzw. tun kann. Wenn dies die Frage noch immer nicht beantwortet muss ich wohl ganz schön auf dem Schlauch stehen und bitte um einen Wink mit einem noch größeren Zaunpfahl ;-)

@bandit:
1. Werde ich mir zu Herzen nehmen und möglichst noch heute einfügen.
2a: kurz gesagt: ja, es ist ein klassisches Rollenspiel, allerdings vom System eher an PC Rollenspielen orientiert
2b : öhm, wie bitte?  ::) wtf?
2c: jein. Ob Ihr Gut oder Böse spielt und wem Ihr in den Popo treten wollt, entscheidet ihr. Hierbei gibt es auch die Möglichkeit, sich die Elementarfähigkeiten im Spiel zu Nutze zu machen (beispielsweise besitzt das Element Tod die Fähigkeit, dass der Charakter besser mit "bösen" Charakteren verhandeln kann. Die SC's werden, anders als z.B. in DnD mehr von ihren Elementen geprägt als von ihrer Klasse. Klassen sind in Dragonfall mehr so etwas wie "Talentsammlungen".
2d : Hm, diese Frage ist sehr schwer zu beantworten. Das hängt im Rollenspiel ja mehr von der Spielweise eurer Gruppe ab als von dem Spielsystem an sich. Aber im Prinzip läuft es schon nach dem Grundsatz 1 SL, mehrere SC ab. Der Spielleiter hat aber sehr weitreichende Verpflichtungen, was die Charakterentwicklung angeht. Er sollte darauf achten, was die Spieler nach dem Spiel lernen können, sollte ihnen die Möglichkeit geben, über Lehrmeister neue Zauber und Klassen zu lernen. Die Spieler können so allein durch ihre Spielweise viel beeinflussen. Wenn ein Charakter ständig zu cholerischen Wutausbrüchen neigt, könnte der SL ihm z.B. erlauben, das Element Chaos ohne Erfahrungspunktkosten zu steigern.
Wir schreiben gerade an einem erweiterten Spielleiterteil, der solche Dinge detailiert beleuchten wird.
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Offline bandit

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #7 am: 17.04.2008 | 10:32 »
2b. Ist es eher Storyteller-ähnlich?
2b : öhm, wie bitte?  ::) wtf?

Der Begriff Storryteller wurde m.M.n. durch Rollenspiele wie Vampire und co. geprägt. Es geht halt mehr um das Erzählen einer Geschichte und die Entwicklung der Charaktere und um Charakterspiel, weniger um Dungeon-Hopping und Monster-Metzeln und Skills steigern. Ich sag mal, weg von den Zahlen, hin zum Erzählen. Das ist jedenfalls was ich meine (wenn wer das jetzt anders definieren möchte, bitte, aber bitte woanders).
Die Antwort zu 2a trägt mir aber auch zur Beantwortung dieser Frage hier bei.

2d. Gibt es wie meistens einen SL und mehrere Spieler und ist die Rechte-Verteilung (Erzählrechte, Plot-Bestimmung, etc) wie im "klassischen" Spiel (ich mein D&D, DSA, etc.)?
2d : Hm, diese Frage ist sehr schwer zu beantworten...

Naja. Es gibt halt auch Spiele, in denen es gar keinen SL gibt oder in denen es zwar einen gibt, in denen die Spieler aber durch ihre Ausführungen dem vom SL beschriebenen Setting Details hinzufügen können, weil ihnen das System explizit das Recht dazu einräumt. Oder die Spieler haben das Recht eigenständig die "Story" weiter zu spinnen, und müssen es nicht vom SL abnicken lassen.
Aber deine Ausführungen deuten ja ziemlich eindeutig in eine andere, wie ich sagen würde klassische Richtung. Wenn der SL Input der Spieler aufgreift und in seine Welt einbaut ist das nicht das was ich mit Erzähl-Rechten der Spieler meinte. Aber ok.

Danke für die Erklärungen.

Ich werds mir vermutlich irgendwann mal runterladen, um für mich als SL ein paar Ideen zu klauen ;-) Ob ichs anderen Spielen vorziehen und tatsächlich spielen werde hängt vom Inhalt ab. Mal sehen.

Offline NG|lostsoul

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #8 am: 18.04.2008 | 00:00 »
Wenn du das System mal heruntergeladen hast, wäre es sehr hilfreich für uns, wenn du uns ein kleiens Feedback geben würdest. Besonders wenn du Dragonfall keine Chance gibst (also es nicht ausprobieren willst). Jede Meinung ob positiv oder negativ bringt uns ein Stückchen voran :-)
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Offline bandit

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #9 am: 18.04.2008 | 00:38 »
Ok.
Habs heut Nachmittag mal runtergeladen und ein paar Sachen überflogen.
Werd's wohl nicht spielen.
Warum?
Weil es auf den ersten Blick (zu mehr reichts grad nicht, aber der ist halt oft entscheidend) einfach gängige Systeme kopiert (Entschuldige bitte, wenn es sehr negativ klingt). Einige andere Dinge gefallen mir auch weniger:
- Die Weltbeschreibung will ich (persönlich) nicht erst durchlesen müssen, um beginnen zu können, aber die kommt zuerst und erst dann gehts ans Eingemachte.
- Ich kaufe für X Punkte eine Rasse/Klasse und habe dafür Y Eigenschaften (AD&D, Skills&Powers-Verschnitt) Auch die Fähigkeiten kommen mir bekannt vor. Für mich ist das Altbekanntes in kaum neuem Gewand.
- Die Elemente scheinen euer Regelwerk etwas vom Rest der RPG-Welt abzuheben. Das sollte mehr in den Vordergrund treten. Schon rein optisch und auch regeltechnisch. Warum kommt das nicht zuerst, wenn es den großen Unterschied zu bspw. D&D ausmacht (wie ich denke)? Warum sind sowas langweiliges (sorry) wie Klassen die Basis des Chars und nicht die Elemente?
- Einige Details sind sehr wenig innovativ: Manapunkte, Wehrlose Gegner ausschalten (Coup de Grace), verschiedene Schadensarten.

Alles in allem Ideen, die ich auch schon hatte.
Und, um euch Mut zu machen: Die ich auch schon verwurstet habe, also für meine eigenen geistigen Ergüsse auch nicht für schlecht befunden habe.
Man verwertet halt, was man so findet und mixt es dem eigenen Geschmack entsprechend neu. Nichts Verwerfliches.

Alles in allem scheint es mir recht solide, aber nichts für die Forge-Junkies und Theoretiker und Innovations-Fetischisten hier.

Auf alle Fälle viel Erfolg und vor allem (!) viel Spass weiterhin!! ;-)

Offline Timo

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #10 am: 18.04.2008 | 08:56 »
Das Regelwerk ist mir gerade zuviel Text aufeinmal.

Auf jedenfall gehört der ganze Weltenbeschreibungskram hinter die Charaktererschaffung. Es wäre wohl besser vor der Charaktererschaffung ganz kurz anzureissen wie die Situation auf der Welt ist und eine sehr sehr grobe Übersicht, Maximal eine halbe Seite lang!
So weiss man vor der Charaktererschaffung was Sache ist auf der Welt und kann sich dementsprechend der Charaktererschaffung widmen.

Die Charaktererschaffung wurde ja schon kritisiert, dem kann ich kaum noch was hinzufügen(sieht halt aus wie DSA, Earthdawn und D&D Fans machen ein eigenes Setting und System und nehmen was ihnen an den anderen Systemen gefällt udn setzen es um), das muss nicht schlecht sein, fordert aber eine extrem gute Umsetzung sonst wirkt es zu sehr als wenn es schnell zusammengeklatscht wurde.

Ich hab die Charaktererschaffung aber auch nur überflogen bis jetzt, nach dem langen Background davor, hatte ich schon keine Lust mehr weiter zu lesen.

Ich hatte ja schon auf Wargate gesagt, dass den Texten noch einiges an Flair und Lesefluss fehlt, da muss auch noch nachgebessert werden.
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Ein

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #11 am: 18.04.2008 | 10:07 »
Okay, ich lese das jetzt nur quer und schreibe meine Gedanken nieder.

Inhaltsverzeichnis. Schon mal ein :d für das vorhanden sein. Ich hoffe ihr lasst das aber automatisch erstellen und die Punkte sind hässlich.

Der Spaltenabstand könnte etwas größer sein. So wird man von dem Text erschlagen. Auch nach Absätzen würde ich etwas Abstand setzen, 6pt bewirken da meist schon Wunder.

Vor die Weltenbeschreibung würde ich eine kurze (max. eine Seite) Zusammenfassung packen. Es könnte nicht schaden, Schlüsselworte in der Weltenbeschreibung hervorzuheben, z.B. durch kursiven Text. Außerdem könnten mehr Zwischenüberschriften helfen, den Text für den Leser besser zu organisieren. Dass die Weltenbeschreibung am Anfang kommt ist vollkommen, lasst euch da nicht reinreden.

Bei Aufzählungen etwas Abstand zwischen dem Aufzählungszeichen und dem folgenden Text lassen. Beispiele sollten auf jeden Fall vom Regeltext abgehoben werden. Durch Absatzabstand und möglichst durch kursive Schrift.

Kunde hat übrigens keinen Plural. Also vielleicht lieber Kenntnisse?
Was ich irritierend finde ist die Verwendung des Begriffs Attribut. Alles was nicht unter die 9 "Basisattribute" fällt, würde ich Fertigkeiten nennen.

Bei der Hintergrundgrafik auf S. 86, 99-101 würde ich den Kontrast runterdrehen, um die Lesbarkeit zu erhöhen.

So, klar, ist alles etwas zusammengewürfelt. Alles könnte etwas mehr Struktur gebrauchen, aber iG scheint das ganze halbwegs solide zu sein.

Offline NG|lostsoul

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #12 am: 18.04.2008 | 11:33 »
Wirklich interessant, was hier für unterschiedliche Aspekte beleuchtet werden. Die Resonanz auf unser Projekt finde ich hier wirklich toll :-), das gibt uns die Möglichkeit, viel an unserem System zu feilen und vielleicht einige Kritikpunkte auszuräumen.

Charaktererschaffung: Eigentlich sollten die Klassen als "Talentbündel" etwas in den Hintergrund treten. Anscheinend ist uns das nicht gelungen. Basis des Systems sollten die Elementarfähigkeiten sein. Hierauf werden wir uns dann wohl stützen.

@bandit: Sicherlich, Manapunkte und unterschiedliche Schadensarten sind nicht innovativ, aber effektiv: Sie führen zu dem Ziel, das wir erreichen wollten. Die Sache mit den wehrlosen Gegnern ist zugegebenermaßen leider schlecht. Kann auch sein, dass sie dem Korrekturstift zum Opfer fällt.

@ChaosAptom: Wir hoffen, die Texte bald durch neue Artowkrs auflockern zu können, aber die Suche nach guten (besser: zuverlässigen) Zeichnern stellte sich als schwierigste Aufgabe des Projekts dar.
An die Texte werden wir uns noch einmal ransetzen, damit der Hintergrund besser rüberkommt.

@Lieutenant Ein: Ah, Designvorschläge, immer her damit.
Die "Kunde" ist mir jetzt doch schrecklich peinlich.
Zitat
So, klar, ist alles etwas zusammengewürfelt. Alles könnte etwas mehr Struktur gebrauchen, aber iG scheint das ganze halbwegs solide zu sein.
Das ist schon einmal ein Anfang für uns. Es handelt sich ja uach um eine Testversion, die dazu gedacht ist, gnadenlos zerrissen zu werden, auf dass wir das System überarbeiten können.

Erleichtert bin ich über die Angelegenheit mit der Hintergrundstory. Im Team war dies nämlich eine große Diskussion. Hier sind sich wohl auch nicht alle einig, wie die Sache am Besten gelöst werden sollte. Wir lassen uns auch dies nochmal durch den Kopf gehen.

So, auf die Gefahr hin, mich wieder zu wiederholen: Nocheinmal Danke für das Feedback. Jede Kritik hier hat bisher für einige Stichworte bei mir gesorgt, die wir im Team in der nächsten Woche genau besprechen werden. Weitere Kritiken und Kommentare sind gerne erwünscht. Ich kann euch versichern, dass wir uns die Kritik zu Herzen nehmen werden und das System überarbeiten.
 
edit: Noch eine weitere Frage zum Aufbau: Bei den Klassen, wurde der Kasten mit den Voraussetzungen (oben rechts) auch wirklich als solcher erkannt? ODer wurden die Werte für "Grundwerte" gehalten, die die Klasse automatisch mitbringt?
« Letzte Änderung: 18.04.2008 | 11:41 von NG|lostsoul »
Man sollte immer eine Flasche Whiskey dabeihaben - für den Fall eines Schlangenbisses. Außerdem sollte man immer eine Schlange dabeihaben!

Ein

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #13 am: 18.04.2008 | 20:53 »
Ich dachte es wären Grundwerte.

Offline NG|lostsoul

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #14 am: 16.06.2008 | 16:58 »

Überarbeitung abgeschlossen

Zwei Monate lang haben wir uns alle Kritiken und Anregungen gut durch den kopf gehen lassen und anschließend unser Grundregelwerk verändert. Die Änderungen will ich hier kurz ansprechen. Vielleicht kriegt ja jemand, der hier schon im April geschrieben hat Lust dazu, doch Dragonfall anzufangen.

1. Der Hintergrund
Dies wurde ja von allen Seiten kritisiert.
Wir haben einige Maßnahmen ergriffen. Zum einen haben wir die Handlung des Grundregelwerkes an eine andere Stelle in der Welt verschoben, von der wir glauben, dass sie den magischen Flair unserer Welt besser vermittelt.
Zum zweiten wurde der Hintergrundteil im Grundbuch radikal gekürzt. Es sind nun nur noch kleine Beschreibungen der einzelnen Bereiche des Landes, in welchem unser neues Grundbuch spielt, vorhanden.
Ausführlichere Beschreibungen werden in der Reihe Dragonfall Welten und Monster erscheinen, in der wir auch kleine (universale) Abenteuervorschläge bereitstellen wollen, die den Spielleitern etwas Arbeit abnehmen sollen, ohne sie allerdings zu sehr einzuschränken.


Das Grundbuch spielt nun in einer Wüsten- / Steppenatmosphäre, in der die Magie der Elemente stärker vertreten ist. Hier werden die Spielercharaktere mit plötzlich eintretender Dunkelheit durch die Kraft der Schattenmagie und den bösartigen Geistern der Lande Sinjo konfrontiert. Inmitten von Geisterstürmen, Untoten und Wüstenbestien beginnt der unerbittliche Kampf der Elemente.

2. Das System
Unser Hauptziel im Dragonfall Rollenspiel war es von Anfang an, die Macht der Elemente in den einzelnen Wesen zu betonen. Dies ist uns anscheinend in der ersten Version des Grundregelwerkes nicht gelungen. Deshalb wurden die Elementarfähigkeiten, die den Charakteren einen Großteil ihrer unterschiedlichen Eigenschaften verleihen, verstärkt. Die stärksten Fähigkeiten verleihen dem Charakter nun sehr außergewöhnliche Eigenschaften (Flügel, die Fähigkeit durch Wände zu gehen, den materiellen Körper verlassen...).

Die Klassen sind zu dem gemacht worden, was sie eigentlich von Anfang an sein sollten, ein nettes Beiwerk eines Charakters, das ihm zusätzliche Fähigkeiten verleiht. Wichtig war für uns, dass ein Charakter viele unterschiedliche Klassen wählen kann, die allerdings alle nicht allzu stark sind. Mit dem Elementarbeschwörer (der die Energie der Elemente zu Wesen formt, die für ihn kämpfen) und dem Empathen (der dir noch mehr Möglichkeiten mit Elementarfähigkeiten bietet) haben wir die Klasen außerdem mehr an das Elementarthema angepasst.

Die Rassen des alten Grundbuches wurden von vielen als klischeehaft abgetan.
Es wurden neue Rassen erschaffen, die sich stärker von den "Standardrassen" unterscheiden. Im neuen Grundregelwerk sind nun folgende Rassen enthalten:

Menschen - Sie besitzen alle Elemente und sind sehr anpassungsfähig
Arimas - Eine Rasse von 2,5m großen humanoiden Zyklopen, die ebenfalls alle Elemente besitzen.
Grauelfen - agile aber hinterhältige Wesen der reinen Luftenergie. Grauelfen sind egoistisch und zielstrebig.
Goblin - Wesen des Feuers, der Erde, des Todes und des Chaos. Sie sind verschlagen und impulsiv, jeodhc gute Handwerker und Händler.
Staubmenschen - eine Rasse der Erde und des Todes. Staubmenschen sind humanoide, die leicht reptilienartige Züge besitzen.
Wüstentroll - sehr magische Wesen des Lebens, Feuers, Chaos und der Erde.

Viel Spaß mit dem neuen Grundregelwerk

www.neferatu-games.de
Download unter: http://www.neferatu-games.de/index.php?page=rpgdl_nutzung&main=produkt&sub=dfrpg&dl=grundbuch
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Frank[Neferatu-Games]

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #15 am: 23.06.2008 | 13:44 »
Hallo zusammen,

ich arbeite auch am Projekt DRAGONFALL und wollte euch nun mal fragen was ihr vom System haltet? Wir haben festgestellt das einige Exemplare unserer Testversion runtergeladen wurden und hoffen nun auf Feedback. Hat es jemand mal durchgelesen oder gespielt? Sind die neuen Aspekte gut rüber gebracht worden?

An die Autoren von der ersten Testversion: Hat sich das Grundbuch nach euren Vorstellungen geändert oder gar verbessert?

Über eure Kommentare würden wir usn sehr freuen, da wir uns nur so weiterentwickeln können.

Ein

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #16 am: 23.06.2008 | 17:15 »
Also ich habe es zwar nur überflogen, aber ich fand es recht solide.

Nur die Punkte im Inhaltsverzeichnis sind immer noch da. ;)

Offline NG|lostsoul

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #17 am: 28.06.2008 | 10:59 »
Die Punkte im Inhaltsverzeichnis werden wohl auch drin bleiben, da sie dem Leser helfen sollen, die richtige Seitenzahl mit dem richtigne Kapitel auf einen Blick zu verknüpfen. Ich weiß, dass man bei so etwas nie alle Leute zufrieden stellen kann, allerdings sind diese "Punkte" ein sehr verbreitetes Mittel um die Übersichtlichkeit eines Inhaltsverzeichnisses zu gewärleisten.
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Ein

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #18 am: 28.06.2008 | 14:46 »
Hmm, eigentlich habe ich das noch nie gesehen. Weder in Rollenspiel, noch als ich als Setzer gejobbt habe. Die Übersichtlichkeit wird eher durch Schriftbild, Einrücken und das Füllzeichen gewährleistet.

Offline NG|lostsoul

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #19 am: 29.06.2008 | 08:29 »
Ok, dann verweise ich mal auf die Beispiele, die ich gerade in der näheren Umgebung auf die Schnelle finde:

DnD Spielleiterhandbuch 3.0
DnD Monsters Manual 3.0
Shadowrun Almanach der Hexerei 2.01D
Vampire - Vampire aus der alten Welt

Warhammer 40k, Codex Orks
Warhammer 40k, Codex Imperial Guard

Die Diplomarbeit meines Bruders ;-)

So, mehr finde ich gerade nicht *g* sind aber doch schon einige.
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Ethion

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #20 am: 14.08.2008 | 13:16 »
Grad das Rollenspiel so entdeckt :) Ich guck auch immer mal nach Systemen, die mich evtl. reizen könnten, wieder mal ne Gruppe zu leiten (neben den altbekannten Klassikern, wie D&D und Co.)
Manchmal ist auch "Altes im neuen Gewand" nicht schlecht und verwirrt wenigstens weniger, als dauernde Neuerungen.

Werds mir jedenfalls mal ansehen und geb dann sicher auch mein Feedback zu :)

Ein

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #21 am: 14.08.2008 | 16:09 »
Zitat
DnD Spielleiterhandbuch 3.0
Muss F&S wohl geändert haben. In der englischen Fassung wird da eingerückt.

oliof

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Re: Dragonfall - Beta Test
« Antwort #22 am: 14.08.2008 | 18:35 »
ich glaube, Ihr redet aneinander vorbei. Ein meint die Punkte vor den Abschnittsnamen, die sehen wirklich wirr aus.