Autor Thema: [Red Brick] Familiars - steigern?!  (Gelesen 2139 mal)

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Offline Dom

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[Red Brick] Familiars - steigern?!
« am: 7.09.2008 | 10:01 »
Wir haben in der Gruppe einen Beastmaster, der ein Familiar "angeschworen" hat. Nun ist die Frage aufgekommen, ob es vorgesehen ist, dass so ein Familiar auch irgendwie aufsteigt. Irgendwie finde ich nichts dazu, und mein Google-Fu ist auch schwach (das blöde Wort "familiar" ist ja nicht so eindeutig).

Offline Dammi

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Re: [Red Brick] Familiars - steigern?!
« Antwort #1 am: 7.09.2008 | 19:32 »
Huhu!

In der Second Edition gab es eine Regel mit der man seinem Familiar sowas wie Stufen verpassen konnte. Bei unseren Regeln ist das nicht ganz so heftig, zu finden auf Seite 263 im Gamemaster's Compendium.


Gruß,

Dammi

Offline Dom

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Re: [Red Brick] Familiars - steigern?!
« Antwort #2 am: 7.09.2008 | 19:52 »
Du meinst das Player's Compendium? Die Regeln hatte ich schon gesehen.

Offline Fëanor

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Re: [Red Brick] Familiars - steigern?!
« Antwort #3 am: 7.09.2008 | 20:10 »
auf Seite 263 im Gamemaster's Compendium.


Hervorhebung durch mich  ;)

Ansonsten hab ich wenig Ahnung, da zur Zeit kein aktiver ED-Spieler.
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Offline Dom

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Re: [Red Brick] Familiars - steigern?!
« Antwort #4 am: 7.09.2008 | 20:22 »
Im GC steht auf der entsprechenden Seite etwas über Troll Weaponsmiths. Im PC steht was über Familiars. Deswegen habe ich nachgefragt.

Offline Dammi

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Re: [Red Brick] Familiars - steigern?!
« Antwort #5 am: 7.09.2008 | 22:09 »
Huhu!

Sorry mein Fehler. Das andere steht glaube ich im 2nd Companion, bin aber nicht sicher (ich spiele schon lange nicht mehr mit den 2nd Regeln^^).


Gruß,

Dammi

Offline Sushy

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Re: [Red Brick] Familiars - steigern?!
« Antwort #6 am: 10.09.2008 | 12:43 »
Jo, das steht im 2. Compendium und dem Punkt Familiars.

Nach dem Blutschwur erhält das Tier/Geist/Elementar 10% der LPs des Meisters.
Diese summieren sich und bei bestimmten Punkten kommt das Tier in den nächsten Kreis.

Pro Kreis erhält es Bonis auf die Attribute, Rüstung, Widerstandskräfte, und Unempfindlichkeit.
Dazu gibt es noch besondere Talente (Tierkontrolle, Schadenstransfer, Matrix, Zauberstruktur, etc.).



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