Ansonsten finden wir Midnight überwältigend gut bisher und optisch herausragend. Wenn sie auf diesem Niveau fortfahren sollten, dann holy moly.
Tja, najaaaa ... bisher eher nicht holy moly für uns. Leider.
Die anfangs spaßige Beutejagd hat Blizzard nun mit dem Saisonstart auf ein Anklicken von Fallen in einem kleinen Gebiet heruntergebrochen, also ist nicht mehr viel Jagd da. Muß ja alles immer schnell, schnell gehen. Langweilig. Klickie bis fertig, dann kurz Boß machen. Der Albtraummodus ist ein Chaos mit einigen Mechaniken, die nur in der Theorie toll geklungen haben mögen, aber in der Praxis einfach kacke sind. Wenn da nicht nachgebessert wird, meiden wir den Schmonsens in absehbarer Zeit. Blizzard konnte sich bei Jagden offensichtlich auch nicht entscheiden, ob das eigentlich eher Team- oder Soloinhalte sein sollen, denn der Koop fühlt sich inkonsequent an.
Die Tiefen bringen nur Mobmassen, durch die man sich durchquälen muß. Die Szenarios spielen dabei gar keine große Rolle mehr. Geh den Schlauchweg entlang, mach alles kaputt, klick mal hier oder da, fertig. Herausfordernd ist das auch nicht mehr, denn nur wenig Mobs und noch weniger Bosse haben knackige Mechaniken. Bei den meisten Bossen mußte ich mir die Mechaniken bisher nicht mal merken, denn ... machen ja eh nix, auch nicht auf 8+. Was sich also zu TWW mit Saison 3 schon ankündigte, haben sie konsequent in Midnight fortgesetzt: Wenig Anspruch, aber viel Zeit und Geduld. Schade, denn in TWW S1-2 konnte man noch tricksen und die besten Wege suchen und mußte viele Mobs und Bosse besser kennen. Irgendwie ... mäh.
Gebiete, Questen, Kampagne ... fein. Klassenänderungen ... teilweise problematisch. Kerninhalte bisher ... eher unerfreulich.
