Autor Thema: [DSA]Simyala in awesome  (Gelesen 11174 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

wjassula

  • Gast
Re: [DSA]Simyala in awesome
« Antwort #25 am: 25.01.2010 | 14:21 »
Zitat
Wahrscheinlich hätten wir ein episches/magisches/zauberhaftes Sightseeing nach dem anderen durch blöde Sprüche darüber zerstört, wie man dieses silberne Efeuzeug sicher ganz wunderbar in Gareth als original-elfische Zierpflanze verkaufen könnte

Obwohl ich mir sicher bin, dass Junker v. Bröselquast mit seinem zukünftigen Original-Elfenschmuckhandel mit "Börselquast&Futor Co." nebst Manufaktur im Sülzischen, quatsch, Silzischen genau zu diesem Punkt schon hochfliegende Pläne hat...

Offline korknadel

  • Mother of Hamsters
  • Helfer
  • Legend
  • ******
  • Beiträge: 5.545
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: korknadel
Re: [DSA]Simyala in awesome
« Antwort #26 am: 25.01.2010 | 14:32 »
Mir war ebenfalls nicht bewusst, das du die Kampagne so derart aufgebrochen hast, auch wenn ich es an vielen Stellen geahnt habe. Nur bei der Gareth-Episode war klar, dass du da den Hintergrund unserer Figuren genutzt hast, um das Ganze interessanter zu machen. Ja, und das waren tatsächlich die allerbesten Szenen. Der Rest war aber auch schön.

Ein Problem dieser DSA-Kampagne ist, dass sie für unerfahrene Helden gedeacht ist. Mir als Spieler war durchaus klar, dass es darum ging, die Welt zu retten und jahrtausendealte Enfelngeheimnisse zu bestaunen und zu ergründen. Aber wenn ich mich dann in einen unerfahrenen Aventurier hineinversetze, dann kann ich das nicht mehr ausspielen. Gestandene Abenteurer, die Greifenfurt bereits von den Orks befreit haben und etlichen Schwarzkünstlern das Handwerk gelegt haben, haben sicher einen Sinn für Weltrettungsaktionen. Die kann man nach Simyala oder gen Borbarad schicken.

Wir hingegen, die wir erst einmal herausfinden mussten, was Abenteuerleben überhaupt bedeutet. Die noch nicht so sehr auf Weltrettung geeicht sind, sondern noch irgendwie überlegen, wie sie ihr Leben gestalten wollen und vor allem, wie sie sich mit ihren außergewöhnlichen Fähigkeiten eine Lebensgrundlage schaffen können. Da fand ich es tatsächlich nur schlüssig, dass wir die kleinen Leutchen abgaben, die durch all diese großen Geschehnisse mehr oder weniger hindurchgestoplert sind.

Und das ist natürlich ein Vorwurf an derlei Kampagnen, dass sie sich nämlich an Einsteiger ins Abenteuerleben richten, nicht aber bedenken, dass dieser Einstieg viel mehr Freiheiten erfordert. Wie gesagt, eine erfahrene Söldnertruppe kann ich relativ unvermittelt zu einem Kommandounternehmen verdonnern.

Ansonsten bin ich sehr zwiegespalten. Einerseits finde ich das alles sehr faszinierend, alte Elfenmythen, Feen, Harfen, Basiliskenkönige etc. Mich ärgert dabei aber tatsächlich immer nur die viele Willkür. Genau das, was du im Bezug auf die Feengrotte beschrieben hast. So hübsch und sense-of-wonderlich das alles ist, es wäre halt schön, wenn es zwingender wäre, sinnvoller, durchdachter.

Ulkigerweise bin ich selbst gar kein großer Fan von Dungeons (ulkig deswegen, weil du und Jakob euch offenbar gerne in  Höhlen verkriecht) Darum hat mir die Gareth-Episode, wo ganz viel persönliches Drama, Kabale, Volksuafstand und dergleichen stattfand, am meisten Freude gemacht. Auch die Punin-Sequenz war sehr köstlich, obwohl wir dort natürlich auch viel in irgendwelchen Gängen herumgekrochen sind.

Alles in allem: Du hast etwas ganz Hervorragendes aus der Trilogie gemacht, indem du Räume für unseren Spieltrieb geschaffen hat, die so nicht vorgesehen waren. Die Grundidee der Kampagne und einzelne Details sind sehr schön, aber so, wie sie offenbar gescriptet ist, taugt sie zumindest nicht für jede Spielrunde. Nicht für uns.

So rein als Gedankenspiel: Ich würde jetzt gern die Abenteuerbände lesen, deine Variante nehmen und von der aus nach einer ganz neuen Trilogie um Simyala und den Basiliskenkönig suchen.

Die Punin-Geschichte mit der namenlosen Pest hat mich übrigens an Warhammer Fantasy erinnert, und nachdem du hier im Forum da noch weiter rumfantasiert hast, habe ich den Eindruck, das wäre genau das Richtige für dich. Denn bei Warhammer hast du so gut wie immer die absolute Bedrohung, fiese Widersacher, absolut tödliche Monster und Dungeons, und wenn die NSCs ablosen, dann geht Punin halt drauf, harhar. Habe eben wieder in das Skavenquellenbuch und zwei Abenteuer hineingelesen. Einfach köstlich.
Hipster

Otherland Buchhandlung Rumspielstilziels und korknadels SF- und Fantasy-Buchladen in Berlin.

wjassula

  • Gast
Re: [DSA]Simyala in awesome
« Antwort #27 am: 25.01.2010 | 14:53 »
Zitat
Ulkigerweise bin ich selbst gar kein großer Fan von Dungeons (ulkig deswegen, weil du und Jakob euch offenbar gerne in  Höhlen verkriecht) Darum hat mir die Gareth-Episode, wo ganz viel persönliches Drama, Kabale, Volksuafstand und dergleichen stattfand, am meisten Freude gemacht.

Ulkigerweise glaube ich, dass das daran liegt, dass du dir unter einem Dungeon eine öde Abfolge sinnfreier Kampfbegegnungen vorstellst. Aber du fandest ja auch "Wald ohne Wiederkehr" doof, oder?

@Warhammer: Da rennst du bei mir offene Eulen in Athen ein! Harhar!

Offline Xemides

  • Rattenfänger
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.969
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Kazander
    • Mein Blog
Re: [DSA]Simyala in awesome
« Antwort #28 am: 25.01.2010 | 15:02 »
Simyala für Anfängergruppen ? Kann ich mir kaum vorstellen, wie hatten alle einige 1000 AP als wir die Originalausgabe gespielt haben, und ein Held war Veteran und hat direkt aus seiner Erinnerung die Philleasson-Anspielungen benutzen können.

Evolution is just a theory? Well so is gravity but I don't see you jumping off of buildings.

wjassula

  • Gast
Re: [DSA]Simyala in awesome
« Antwort #29 am: 25.01.2010 | 15:05 »
Naja...die alte Ausgabe wird ab Stufe 4 angepriesen, wir haben halt mit 1 angefangen und am Ende waren die Tscharrs 8, glaub ich. Rein kräftemäßig geht das übrigens (immer auf die alte Ausgabe bezogen, ich weiß nicht, inwiefern die Neuauflage da geändert wurde). Gerade "Namenlose Dämmerung" ist ja as written ein klassisches Einsteigerabenteuer, oder? Das könnte man sogar ohne den Simyala-Background laufen lassen bzw. danach einen Break machen und erst mit den nächsten Bänden weitermachen, wenn die Tscharrs was Höher sind.

Offline korknadel

  • Mother of Hamsters
  • Helfer
  • Legend
  • ******
  • Beiträge: 5.545
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: korknadel
Re: [DSA]Simyala in awesome
« Antwort #30 am: 25.01.2010 | 15:10 »
Zitat
Aber du fandest ja auch "Wald ohne Wiederkehr" doof, oder?

Ich müsste das jetzt, im reifen Alter, mal wieder lesen. Als Kid fand ich das seinerzeit einfach bald uninteressant.

Zitat
Simyala für Anfängergruppen ? Kann ich mir kaum vorstellen, wie hatten alle einige 1000 AP als wir die Originalausgabe gespielt haben

Upss, das hatte ich falsch in Erinnerung. Habe eben nachgeguckt, der erste Band war für Stufen 4-7 gedacht. Also keine blutigen Anfänger, aber auch keine Veteranen aus dem Krieg der Magier, hihi. Mir war so, als wäre das als absichtlich niedrigstufige Kampagne angelegt gewesen, aber wer weiß, woher mein Hirn diesen Irrtum wieder genommen hat.

Jedenfalls macht die Kampagne mit gestandenen Figuren sicher mehr Sinn, wenn vielleicht auch nicht unbedingt mehr (freilich auch nicht weniger) Spaß.
Hipster

Otherland Buchhandlung Rumspielstilziels und korknadels SF- und Fantasy-Buchladen in Berlin.

Offline korknadel

  • Mother of Hamsters
  • Helfer
  • Legend
  • ******
  • Beiträge: 5.545
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: korknadel
Re: [DSA]Simyala in awesome
« Antwort #31 am: 28.01.2010 | 10:51 »
Ich habe jetzt noch mal ein bisschen die Revue (Revue: lauter schicke Elfinnen in superkurzen Ballerinaröckchen, die das Bein schwingen) passieren lassen zu der Kampagne, und da ist mir eine Schwäche aufgefallen, die mir aufgrund des des Dank Jaspers großen Spaßes insgesamt gar nicht mehr bewusst war. Allerdings hat Jasper sie hier auch schon anklingeln lassen:

Die Helden, die wir nur selten waren, bekommen es mit haufenweise jahrtausendealter Geheimnniss zu tun, mit Menschen-, Elfen-, Feen- und Götterwirken. Das hat an sich einen großen Reiz, aber unsere Figuren sind nur bis zu einem gewissen Punkt die Bibliotheksjunikies. In Ulfindels Grotte war ja auch überhaupt keine Gelegenheit, sich vorher mit Hintergründen auszustatten.

Und deshalb war es oft ein großes Rätselraten: Also, wir haben Ring 2.3 gefunden, stehen vor Statue 10-B mit der doppelhalsigen Sopranflöte in der Hand, und neben uns liegt der im Zauberschlaf gefangene Hochelf mit Schwert, und die Quelle des Lebenswassers gibt's auch noch. Aber was passiert, wenn wir dem Elf was flöten und der Statue den Ring aufsetzen und in die Quelle pinkeln? Versiegt die Quelle dann? Ersteht in dem Hochelfen dann ein Diener des Namenlosen? Befreien wir den Geist in der Statue? Ist damit dann auch der Bann über den bösen Drachen gelöst und Aventuriens Untergang eingeläutet?

Abgesehen davon, dass -- wie Jasper hier auch geschrieben hat -- das Prinzip "Benutze Ring mit Statue" albern ist, hat mich das beim Spielen immer etwas angenervt, weil man immer das Gefühl hat: Wir wissen noch nicht genug, um das Rätsel zu lösen. Und hinterher, wenn man es dann gelöst hat, stellte sich heraus, dass es gar nichts zu wissen gab. Und dann frage ich mich halt, warum man das Abenteuer-Etappenziel dann nicht anders definiert. Die Grotte zu erkunden ist abenteuerlich genug. Um die Quelle (die man erst mal finden muss, was ja auch spannend ist) wieder zum Fließen zu bringen, hätte mir eine rein mechanische Lösung gereicht: Man muss die namenlosen Pilze oder Pflanzen vernichten, die den Ausfluss verstopfen oder das Wasser verunreinigen, oder auch meinetwegen die Muschel vom Grund des Sees bergen, die vom Brunnenrand abgebrochen und wichtig für die Intergrität des magischen Bauwerks ist. Hätte völlig gereicht. Das andere Zeug mit Flöten, Ringen versteht man einfach nicht. Und wenn es aus irgendwelchen Gründen doch sein muss, dann hätte man mehr Spaß, wenn einem zum Beispiel die Ulfindel vorher sagt: "Holt die Flöte, den Ring und den heiligen Harn des Hochelfen und schüttet ihn in den Brunnen, dann läuft das Teil wieder wie frisch vom Werk".

Mit den pfiffigen Aktionen, wie wir den Drachen und die Sporenpilze bekämpft und die Muschel vom Seegrund geborgen haben, hatten wir tolle Szenen in der Grotte, doch nebenbei war sie auch ein bisschen grottig.
Hipster

Otherland Buchhandlung Rumspielstilziels und korknadels SF- und Fantasy-Buchladen in Berlin.

wjassula

  • Gast
Re: [DSA]Simyala in awesome
« Antwort #32 am: 28.01.2010 | 11:07 »
Joa. Zugegebenermaßen weiß ich gar nicht mehr, ob ich das was geändert habe oder ob  tatsächlich das AB schuld ist. Ich glaube aber, das AB ist schuld. Nee, heute würde ich natürlich auch sagen "Da geistert ein Elfengeist rum, der sagt euch, wem ihr was wohin stecken müsst, in der Zwöle Namen." Und dann können wir alle Pizza essen. Eigentlich reicht ja diese Sache mit dem Sporenmonster völlig aus, wenn man das niedergekämpft hat, erklünget halt die Melody wieder, und dann gibts AP. Naja. Nächstesmal - aber es wird ja kein nächstes Mal geben.