Autor Thema: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln  (Gelesen 2488 mal)

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Offline Don Kamillo

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[Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« am: 15.09.2010 | 10:12 »
Moin zusammen,

da ich plane, mit Legends of Anglerre Planescape umzusetzen, weil ich denke, daß es hervorragend passt, würde ich gerne ein paar Rassen mehr umsetzen.
Wer hätte Bock, da ein wenig mitzubauen?
Es geht halt zum einen um die Standard- D&D-Rassen, gerne aber auch sonstiges spielbares Kroppzeug. ( Oger, Halbdämonen, Kristallwesen, Gobbos, Formians, whatever... )
Schwer ist das nicht, denke ich, man schaut sich halt an, was die Rassen so können, setzt das in mögliche Aspekte um ( 3 )und wie man diese anpielen kann, Spezialfähigkeiten sind mögliche Stunts, man denkt sich, was die Rassen evtl. an magischen Fertigkeiten haben könnten, packt 3 rein, und jut ist. Vorlagen gibt es ja im Buch, ansonsten kann ich sicherlich mit einer Vorlage dienen.

EDIT: Liste der Fertigkeiten + magischen Kräfte von LoA

Bisher vorhanden:
Oger
Goblin
Luft Genasi
Feuer Genasi
Erd Genasi
Bugbear
Aasimar
Bariaur
Githzerai
Tiefling
( Modron )
Formian Soldat
Bladeling
Hobgoblin
Tanar'ri - Cambion
Tanar'ri - Alu-Fiend
Einheriar
Dunkelelfen
Bullywug
Bakali ( Drachenlanze-Echsenmensch )

[gelöscht durch Administrator]
« Letzte Änderung: 13.10.2010 | 13:40 von Don Kamillo »
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"I greet you as guests and so will not crush the life from you and devour your souls with peals of laugther. No, instead, I will make some tea." - Toll the hounds - page 282 )
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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #1 am: 28.09.2010 | 23:33 »
Oger:

Mögliche Aspekte:
Fürchterlich hässlich:
Nutzen: Zum einschüchtern, um Leute zu verscheuchen, weil man stinkt
Reizen: um Leute zu vergraulen, um sozial abzustinken

Ich mag Kühe werfen
Nutzen: brachiale Zurschaustellung von Stärke
Reizen: wenn es um Feinfühligkeit geht

Ich nix dumm! Auf’s Maul?
Nutzen: wenn es ums Handeln geht, physische reaktion
Reizen: Verarscht werden, magische/ soziale Beeinflussung

Mögliche Fertigkeiten:
Macht, Nahkampf, Ausdauer, Aufmerksamkeit

Mögliche Stunts: Verbesserte Sicht ( Aufmerksamkeit ), natürliche Rüstung 1 ( Ausdauer ), Verbesserter Geruchssinn ( Aufmerksamkeit ), Übergröße ( Einschüchtern )

Mögliche Magische Kräfte ( wenn zugelassen ): Element ( Feuer ), Natur, Krieg
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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #2 am: 28.09.2010 | 23:37 »
Luft Genasi: Halbelementare mit zumeist elementaren Dschinn-Vätern

Mögliche Aspekte:
Dschinnerbe
Nutzen: alles mit Dschinns, spezielle Fähigkeiten, Luftmagie
Reizen: wenn das Erbe negativ ausgelegt wird, provoziert werden

Freiheitsliebend
Nutzen: sich aus Gefangenschaft befreien, sich und andere vor Gefangenschaft bewahren
Reizen: Wenn jemand in Gefangenschaft ist, wenn man sich besser festnehmen lassen sollte

Scheu
Nutzen: Unauffälligkeit
Reizen: soziale Inkompetenz

Mögliche Fertigkeiten:
Schleichen, Macht, Fingerfertigkeit

Mögliche Stunts: Fliegen ( ohne zus. Vorraussetzung ), Schnell

Mögliche magische Kräfte: Illusion, Schutz
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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #3 am: 28.09.2010 | 23:39 »
Goblin Wer kennt sie nicht...

Mögliche Aspekte:
Richtig gemein
Nutzen: hinterhältige Aktionen
Reizen: offener und ehrlicher Umgang

Flink wie ein Wiesel
Nutzen: körperliches Geschick
Reizen: unaufmerksam, immer auf Achse

Feiges Schwein
Nutzen: wenn’s Weglaufen gelingen soll
Reizen: wenn es gefährlich wird und er gerne dableiben würde

Mögliche Fertigkeiten: Schleichen, Athletik, Täuschen

Mögliche Stunts: Verbesserte Sicht, ...

Mögliche magische Kräfte: Natur, Illusion, wilde Magie
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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #4 am: 29.09.2010 | 13:32 »
Bariaur: ein etwas kleinerer Zentaur auf der Basis von Ziegen... Einheimischer von den Ebenen

Mögliche Aspekte:
Die Familie ist alles
Nutzen: um Familien/ Freunde zu schützen
Reizen: Wenn die Familie/ Freunde in Gefahr ist/sind

Wanderlust
Nutzen: Hat schon viel gesehen und/ oder viel aufgeschnappt
Reizen: Will schnell weiter, hält sich ungern lange auf

Von der Hand in den Mund
Nutzen: Sozialisieren, trinken, Spass haben, Stimmung verbreiten
Reizen: Wenn es ernst ist, keine spässe zu machen

Hufe wie Bratpfannen:
Nutzen: Physische Gewalt
Reizen: Feinmanipulation

Mögliche Fertigkeiten: Macht (Männer), Überleben, Überzeugen, Athletik

Mögliche Stunts: Dunkelsicht, Kopfstoß (Männer) + verbesserter Kopfstoß, Magieresistenz (Frauen), Schnell

Mögliche magische Kräfte: Natur, Elemente, Wetter, Schutz, Leben, wilde Magie
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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #5 am: 29.09.2010 | 13:55 »
Erd-Genasi – Nachfahren von Erdelementaren oder entsprechenden Dschinns
Mögliche Aspekte:
Steinprinz
Nutzen: sich profilieren mit entsprechendem Wissen, Umgang mit Elementaren & Dschinns, Überlegenheit ausstrahlen, Erdzaubern widerstehen
Reizen: Arroganz

Langsam, aber stetig
Nutzen: Vorrausschauend sein, Geduld beweisen
Reizen: Spät kommen, halt langsamer sein

Der Schmuck der Erde
Nutzen: high Society, Edelsteine am Körper, zus. Rüstung, schwer zu bestehlen.
Reizen: Ziel von Angriffen

Mögliche Fertigkeiten: Handwerk, Macht, Nahkampf, Ausdauer, Ressourcen, Waffenlos

Mögliche Stunts: sich durch Erde bewegen (Athletik), natürliche Rüstung (Ausdauer), Spuren verwischen (Überleben)

Mögliche magische Kräfte: Element Erde, Alchemie, Natur, Kreaturen 
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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #6 am: 29.09.2010 | 15:28 »
Bugbear, Goblins in groß und etwas intellenter...
Mögliche Aspekte
Das gefällt mir
Nutzen: Wenn er irgendetwas haben will
Reizen: Naaaa, gefällt Dir das?

Mann, bin ich hungrig
Nutzen: Einschüchtern
Reizen: zur falschen Zeit Leute belabern, die falschen Leute bedrohen.

Ich steh' auf Ultrabrutale
Nutzen: alles Brutale
Reizen: Kurzschlußreaktionen

Mögliche Fertigkeiten: Macht, Überleben, Schleichen

Mögliche Stunts: Dunkelsicht

Mögliche magische Kräfte: Wilde Magie, Krieg, Wetter, Natur
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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #7 am: 30.09.2010 | 13:25 »
Githzerai
Mögliche Aspekte:
Uralter Hass auf Githyanki & Gedankenschinder
Nutzen: Im Konflikt mit obigen Rassen bzw. wenn es um entsprechendes Wissen geht
Reizen: wenn es gerade neutral Verhandlungen sind

Nie mehr Sklavenrasse
Nutzen: sich oder andere aus Situationen befreien
Reizen: wenn Gefangenschaft droht, wenn jemand gefangen wurde

Ernst und misstrauisch
Nutzen: Hinterhalte entdecken, Lügen enttarnen, ruhig bleiben
Reizen: wenn er sich mal gehenlassen will

Mögliche Fertigkeiten: Nahkampf, Fernkampf, Athletik, Schleichen,

Mögliche Stunts: Dunkelsicht, Magischer Widerstand ( nicht bei Magiern ), kann mehrfach genommen werden, Resistenz-Würfe gg. Magie werden für jeden genommenen Stunt um 1 verbessert.

Mögliche magische Kräfte: Dimensionen, Alchemie, wilde Magie, Schicksal, Verwandlung
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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #8 am: 30.09.2010 | 15:29 »
Tieflinge
Mögliche Aspekte:
Dämonenerbe
Nutzen: Einschüchtern, sich Abschaum anfreunden, spezielle Fähigkeiten
Reizen: im Umgang mit allen...

Es ist immer noch MEIN Schicksal
Nutzen: um etwas Bestimmtes zu erreichen
Reizen: wenn sich jemand stark ins Leben einmischt

Mögliche Fertigkeiten: Schleichen, Täuschen, Überleben, Athletik

Mögliche Stunts: je nach Spezialfähigkeit

Mögliche magische Kräfte: Illusionen, Beherrschung, Schicksal, Verwandlung
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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #9 am: 30.09.2010 | 15:30 »
Feuer Genasi: Nachfahren von entsprechenden Dschinns oder sonstigen Feuerwesen.
Mögliche Aspekte
Heissblütig:
Nutzen: reaktionsschnell, Schutz vor Feuer, Feuermanipulation
Reizen: zu schnell bei der Sache

Natürlich kann ich das
Nutzen: bei sinnvollen Herausforderungen, zum Demonstrieren von Überlegenheit
Reizen: Arroganz, um sich zu etwas verleiten zu lassen

Kleidung benutzt man
Nutzen: um als Normalo durchzugehen, um kein Diebstahlopfer zu werden.
Reizen: höhere soziale Kreise, wenn Kleidung wichtig ist und Status ausmachen kann, um etwas Kleines zu verlieren, um bestohlen zu werden.

Mögliche Fertigkeiten: Athletik, Ausdauer

Mögliche Stunts: Schnell, Zaubertrick: Feuer beeinflussen, im Feuer heilen

Mögliche magische Kräfte: Element Feuer, Wilde Magie
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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #10 am: 30.09.2010 | 15:56 »
Aasimar:
Mögliche Aspekte:
Göttliche Abstammung
Nutzen: bei den Guten für Stimmung sorgen
Reizen: bei den Bösen für Stimmung sorgen

Das ruft nach göttlicher Intervention
Nutzen: wo Glaube in physische Eigenschaften umgesetzt werden kann
Reizen: um Aufmerksamkeit zu erzeugen, wo man keine möchte.

Mögliche Fertigkeiten: Überleben, Nahkampf, Geistes- oder Naturwissenschaften

Mögliche Stunts: Dunkelsicht, verbesserte Sinne

Mögliche magische Kräfte: Leben, Schutz
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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #11 am: 1.10.2010 | 16:03 »
Formian Krieger:
Mögliche Aspekte:
Mein Kollektiv steht über allem
Nutzen: bei Aktionen pro Kollektiv/ pro gruppe, wenn diese jetzt das Kollektiv darstellt
Reizen: wenn man egoistisch agieren will

Vorsicht, bissig und giftig
Nutzen: Bei entsprechenden Attacken
Reizen: wenn mal falsch reagiert wird, wenn jemand scharf auf’s Gift ist.

Wir räumen den Weg frei
Nutzen: Stärkeproben
Reizen: Feinmanipulation

Mögliche Fertigkeiten: Waffenlos, Nahkampf, Macht, Aufmerksamkeit, Ausdauer

Mögliche Stunts: Bissattacke, Klauen, Giftstachel ( macht Konsequenz oder ist Manöver, verbesserte Version kann evtl. beides )

Mögliche magischen Kräfte: - ( nicht so als Magier gekannt... )
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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #12 am: 1.10.2010 | 16:17 »
Bladelings ( dt. Name ? Klingenlinge klingt nicht soooo pralle... Klingelingeling... )
Mögliche Aspekte:
Von Klingen übersät
Nutzen: Waffenloser Extraschaden, nie waffenlos
Reizen: soziale Probleme, vor allem in Menschenmassen, Rostangriffe

Natürlich schaffe ICH das
Nutzen: bei Soloaktionen, zum Herausfordern, Überlegenheit demonstrieren
Reizen: Herausforderung, Egoismus

Keine Gnade

Nutzen: auch mal harte Entscheidungen treffen
Reizen: wenn Entscheidungen nicht hart sein müssten

Mögliche Fertigkeiten: Waffenlos, Nahkampf, Ausdauer, Willenskraft, Handwerk

Mögliche Stunts: nat. Rüstung, Hitze und Kälteschutz, Klingensturm ( mag. Angriff, der eine Konsequenz nach sich zieht, weil man Klingen verliert, Rüstung wird schlechter und man wird schwächer => näher ausarbeiten )

Mögliche magischen Kräfte: Element Erde, Alchemie
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Offline Skele-Surtur

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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #13 am: 1.10.2010 | 16:28 »
Hobgoblin (Ich orientiere mich mal an der Beschreibung von 3e)
Mögliche Aspekte:
Den anderen Goblinoiden überlegen
Nutzen: Herumkommandieren anderer Goblinoider
Reizen: Überhebliches Gebaren

Militärischer Drill
Nutzen: Militärische Aktionen
Reizen: Habitualisiertes Militärisches Gehabe, Anerkennung "hochrangiger" Personen

Stirb, Elf!
Nutzen: Aktionen gegen Elfen
Reizen: Wenn Aktionen gegen Elfen vermieden werden sollen

Mögliche Fertigkeiten: Nahkampf, Heimlichkeit

Mögliche Stunts: Nachtsicht

Mögliche magischen Kräfte: Feuer
Doomstone ist die Einheit in der schlechte Rollenspiele gemessen werden.

Korrigiert meine Rechtschreibfehler!

Offline Don Kamillo

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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #14 am: 4.10.2010 | 00:04 »
Niederer Tanar’ri – Cambion
Die Cambions sind Halbdämonen mit Tanar’ri-Vater und humanoider Mutter, welche die Geburt nicht überlebt. Sind sind im allgemeinen hässlich und furchteinflössend, haben schwarze, schuppige, pockenvernarbte Haut, spitze Ohren und krumme, schiefe spitze Zähne.
Ist der Vater ein „wahrer“ Tanar’ri, so sind die Cambion höhergestellt und können ein beinahe magisches Charisma entwickeln. Cambion gelten als Aussenseiter und sind oft als Leibwächter und Meuchelmörder  beschäftigt.
Hier und da kommt es aber vor, daß der Cambion eher gut ist, wenn z.B. die Mutter von guter Gesinnung war.

Mögliche Aspekte:
Tanar’ri Halbdämon
Nutzen: Einschüchtern, Verhandlungen mit entsprechenden Dämonen und entsprechendes Wissen
Reizen: falsche Dämonen, die „Guten“ mögen mich nicht

Ein Mann, ein Mord
Nutzen: Planungen, Meucheln, hinterhältiges, Schleichen von einem Attentat
Reizen: Mord in die Schuhe schieben, Das ist doch das Einzige, was er kann

Das nennt sich Ausstrahlung
Nutzen: Betören, Verführen, hörig machen, Aufmerksamkeit erregen
Reizen: Neid, Opfer von Dieben/ Meuchlern/ verschmähten Liebschaften

Ich bin nicht spitz, aber die Dornen auf meinem Handschuh

Nutzen: zus. Schaden im Nahkampf/ waffenlos, entsprechender Schutz, öfter Waffe zur Hand, Einschüchtern
Reizen: in sozialem Umfeld keine Kleider aufschlitzen, martialisches Äusseres

Mögliche Fertigkeiten: Nahkampf, Schleichen, Täuschen, Einbrechen

Mögliche Stunts: Infravision, Schutz gg. Elektrizität, Schutz gg. Feuer, Schutz gg. Gift, Telepathie, Verwandlung, Levitation, Furcht einflössen

Mögliche magischen Kräfte: Beherrschung, Tod, Verwandlung, Alchemie


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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #15 am: 4.10.2010 | 01:02 »
Niederer Tanar’ri – Alu-Fiend
Alu-fiends sind weibliche Halb-Tanar’ri und das Ergebnis einer Liaison zwischen einer Sukkubus und einem humanoiden Vater.
Sie sind grundsätzlich attraktiv ( was der Mutter zu verdanken ist ) und besitzen flügeln, was eines der wenigen Merkmale ist, das Sie von der Rasse ihrer Väter unterscheidet. Sie gelten unter den Tanar’ri als Aussenseiter und als zwecklos. Nur ihr eigenes Durchsetzungsvermögen ( und das ihrer Mütter ) hält sie am Leben.
Wenn die Väter eher guter Natur waren, kann dies Auswirkungen auf einen Alu-Fiend haben, die dann eher neutral denn böse sein kann.

Mögliche Aspekte:
Meine Mutter ist ein Sukkubus
Nutzen: Charme, nat. Rüstung, Ressourcen
Reizen: Wer Dämonen nicht mag

Der Typ da vorne ist mir nicht geheuer
Nutzen: Gefahrensinn
Reizen: Paranoia

Ich kann mich schon wehren

Nutzen: Kampf
Reizen: kleine zierliche Frau, Beschützerinstinkt

Mögliche Fertigkeiten:
Nahkampf, Geisteswissenschaften, Schleichen,

Mögliche Stunts: Infravision, Immunität normale Waffen, Schutz gg. Elektrizität, Feuer, Gift, Verwandlung, Telepathie, Energie absorbieren

Mögliche magischen Kräfte:
Tod, Verwandlung, Beherrschung

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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #16 am: 4.10.2010 | 01:23 »
Einheriar
Humanoide Geisterwesen, welche den guten Göttern dienen, zumeist als Soldaten und Wachen. Manchmal erhalten sie auch spezielle Missionen.
Einheriar behalten die Kräfte, welche sie im Leben hatten. Alle Rassen/ Klassen sind möglich.
Der Einheriar ist mehr ein Zusatz zu einer vorhandenen Rasse/Klasse als etwas Eigenes, weshalb Fertigkeiten, Stunts & Kräfte hier nicht zusätzlich aufgeführt werden.

Mögliche Aspekte:
Ein Gebet wird mich leiten
Nutzen:  Eingebungen, Kontakt zu den Göttern, Visionen
Reizen: Sturheit, Abwesenheit der Götter an bestimmten Orten

Es geht um die Mission
Nutzen: Alles, was die Mission unterstützt
Reizen: Wenn etwas von der Mission abhalten würde
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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #17 am: 13.10.2010 | 13:34 »
Dunkelelfen ( die Dunkelelfen der Ebenen sind in keinster Weise so böse wie ihre Gegenstücke der einzelnen Welten, hier also Möglichkeiten für beide Seiten )
Mögliche Aspekte ( Hinterweltler ):
Ich will die Nr. 1 werden
Nutzen: Bei egoistischen Aktionen, die einen selber voran bringen.
Reizen: Bei (Gruppen-)Aktionen, die einen nicht voran bringen

Ich mag die Boshaftigkeit des Plans
Nutzen: Pläne und deren Durchführungen, in denen Leute zu Schaden kommen, gerne auch die eigene Familie oder konkurrierende Häuser & Familien.
Reizen: Niemand soll verletzt werden, harmlose Aktionen

Ich bin doch nur ein Mann
Nutzen: Unerkannt bleiben, harmlos spielen
Reizen. Willkürliches Opfer, keine Chance zum Aufstieg

Als Frau gehört die Zukunft mir
Nutzen: Einschüchtern, Führung
Reizen. Arrogantes Auftreten, Überheblichkeit

Ich werde Dir schon zeigen, was einen Dunkelelfen ausmacht!
Nutzen: spezielle Fähigkeiten nutzen
Reizen: Arroganz, Herausforderung, schnell ausfallend und wütend werden

Ebenengeborene:
Hörst Du den Klang der Ebenen?
Nutzen: Alles an Kunst, Sinnieren, schwafeln
Reizen: Den Blick fürs Wesentliche verlieren, Unaufmerksamkeit

Meine armen Vettern, das kann so nicht weitergehen
Nutzen: gg. andere Hinterweltler-Dunkelelfen
Reizen: um normalen Dunkelelfen helfen zu wollen

Am Hof der Götter
Nutzen: Ressourcen, Kontakte, Kunst, Geschenke, etwas Glanz abbekommen
Reizen: Wenn jemand diese Götter nicht mag, unfreiwillige Agententätigkeit

Mögliche Fertigkeiten: Schleichen, Nahkampf, Fernkampf, Täuschen, Einschüchtern - Kunst

Mögliche Stunts: Dunkelsicht, Levitieren, Magieresistenz, Schnell

Mögliche magische Kräfte: Beherrschung, Beschwörung, Tod - Schicksal
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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #18 am: 13.10.2010 | 13:39 »
Bullywug ( Froschmenschen )
Eigentlich sehr primitiv und barbarisch, doch es gibt intelligentere Exemplare, zumeist größer als der Rest und entwicklungsfähiger.

Mögliche Aspekte:
Platsch!
Nutzen: Aktionen in sumpfigen Gefilden, im Wasser
Reizen: in die Wüste schicken

Killerfrosch
Nutzen: Einschüchtern, Kraftnutzung, Angriffe
Reizen: allgemeine Feindseligkeit, schaut halt hässlich aus

Mögliche Fertigkeiten: Kraft, Athletik, Schleichen, Tarnung

Mögliche Stunts: weite Sprünge ( 2 Zonen springen und Bonus auf Angriff o.ä. ), Chamäleon

Mögliche magischen Mächte: Beschwören, Element: Wasser, Natur, Wilde Magie
Awesomeness ist eine Krankheit, bei mir chronisch!
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Offline Don Kamillo

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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #19 am: 13.10.2010 | 15:36 »
Bakali ( Echsenmenschen der Drachenlanze-Spielwelt )
Ursprüngliche Geschöpfe der Drachen und deren Helfershelfer, dann unabhängig geworden.

Mögliche Aspekte:
Natürliche Überlegenheit
Nutzen: Kraft, natürliche Waffen, Schwimmen
Reizen: Fingerfertigkeit

Ich halte meine Freunde in Ehre
Nutzen: Freunden helfen,
Reizen: Wenn Freunde in Gefahr, sich evtl. ausnutzen lassen

Mögliche Fertigkeiten: Athletik, Kraft, Waffenloser Kampf, Aufmerksamkeit, Willenskraft

Mögliche Stunts: verstärkter Geruchssinn, nat. Rüstung, geschützte Augen, nat. Waffe ( Biss, Schwanz )

Mögliche magische Mächte: Natur, Element: Feuer, Element: Wasser, Kreaturen
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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #20 am: 26.01.2011 | 13:05 »
Feenlinge ( Arcana Evolved )
Kleine, ca. 1,10m groß Wesen fröhlichen Gemütes, sehr wissbegierig

mögliche Aspekte:
Wo habe ich das schon mal gehört?
Nutzen: zusätzliche Informationsgewinnung, Fakten schaffen, Allgemeinbildung
Reizen: falsche Informationen geben.

Feenerbe:
Nutzen: magische Fähigkeiten
Reizen: eher klein und schmächtig

Du triffst mich ja eh nicht
Nutzen: ausweichen gegen physische Angriffe & Zauber, klein sein
Reizen: Zappelphilipp, Nervosität, mal zu weit vom Geschehen sein

Mögliche Fertigkeiten:
Athletik, Kunst, Geisteswissenschaften, Willenskraft, Fingerfertigkeit

Mögliche Stunts:
Schnell, angeborene Fähigkeiten

Mögliche magischen Kräfte:
Illusionen, Natur, Wilde Magie, Entdeckung
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Re: [Legends of Anglerre] - Rassen basteln
« Antwort #21 am: 31.01.2011 | 12:59 »
Sivak Drakonier ( meine mal eben-Variante, aber das sind auch alle anderen Rassen... )

Aspekte:
Ich spiele nicht nur eine Rolle
Nutzen: zum Gestaltwandeln
Reizen: um mal die Rollen zu verwechseln.

Natürlich steckt ein guter Drache in mir
Nutzen: Drakonierfähigkeiten allgemein, fliegen, Angriffe etc.
Reizen: Der Sivak lässt sich nicht verleugnen und viele haben Angst vor ihm oder einen Hass

Ich wurde für den Kampf geboren
Nutzen: im Kampf
Reizen: im Frieden, trügerische Ruhe

Mögliche Fertigkeiten: Täuschen, Waffen, Stärke, Einschüchtern, Ausdauer, Willenskraft, waffenloser Kampf

Obligatorische Stunts: Gleiten, Fliegen ( beides Athletik ), Gestaltwandeln mit Beschränkung ( Täuschen ), magischer Widerstand ( Willenskraft ), natürliche Waffen ( Waffenlos )
Mögliche Stunts: zu Fall bringen ( Waffenlos/ Athletik )

Mögliche magischen Kräfte: Elemente, Krieg, Verwandlung, Illusion
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