Autor Thema: Fading Suns - Savage Worlds  (Gelesen 1617 mal)

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Offline Joerg.D

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Fading Suns - Savage Worlds
« am: 29.09.2010 | 16:19 »
Hat Jemand von Euch Erfahrungen mit der Conversion?
Wer schweigt stimmt nicht immer zu.
Er hat nur manchmal keine Lust mit Idioten zu diskutieren.

Offline Tsu

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Re: Fading Suns - Savage Worlds
« Antwort #1 am: 29.09.2010 | 19:01 »
Kannte ich bisher noch nicht, hab aber mal einen kurzen Blick drauf geworfen.

Mein erster Eindruck ist, das viele der neuen Talente gibt es mittlerweile als Talente in der SW:EX, würde mal schauen was man davon rausschmeissen kann, damit kein Ungleichgewicht entstehen kann, wenn man es 2x nimmt. Die Regeln für Energiefelder gefallen mir persönlich. Vom Rest her habe ich irgendwie das Gefühl das hier ziemlich versucht wurde jede Regel irgendwie zu adaptieren, anstatt es FFF! zu gestalten, aber da Ich es nur gelesen und nicht gespielt habe, kann ich mich da auch täuschen.

Schau auch mal HIER da gibt es auch nen Link zu nem schön gemachten Savage Fading Suns charakterdatenblatt und Kommentare zu ner anderen FS conversion. Diese wirkt irgendwie freier und nicht so "Regelverwurschtelt"


Da hat jemand ne andere Idee für die Schilde:

Zitat
Personally Id do the following:

1. have energy shields only block proper wounds and not activate on stuns/staggered results

2. Give the shield 10/15 charges 1 of which is lost per blocked wound, or 3 per burst/area effect hit

3. Make the player roll 1d10 after each hit taken, if the number rolled > number of charges left then shield collapses.


Auserdem könnte DIESE Forumsdiskussion ganz interessant sein für Dich...


Naja, vielleicht hat Dir das ja ein wenig weitergeholfen...

mfg

Tsu


Offline Joerg.D

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Re: Fading Suns - Savage Worlds
« Antwort #2 am: 29.09.2010 | 19:11 »
Danke für die Infos, das ist auf jeden Fall schon mal fast so gut wie ein Spielbericht.
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