Autor Thema: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort  (Gelesen 206211 mal)

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Offline Blackice

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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #175 am: 20.07.2011 | 12:21 »
technomancer können halt alles auch ohne hardware , später sogar technik usw hacken durch skinlink (quasi handauflegen) bei magschlössern usw . Und natürlich die netten sprites nicht zu vergessen , da gibts echt lustige sachen , kan dazu nur das vernetzt empfehlen da steht unter anderem auch drin wie die matrix jeden und alles umhüllt selbst beim essen gehen oder einfach nur beim spazieren durch die stadt hehe . Viele ignorieren das einfach bzw viele spielleiter gehen da kaum drauf ein das die matrix so allgegenwärtig ist .

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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #176 am: 20.07.2011 | 13:47 »
TM gehören auch zu den besseren Nahkämpfern in diesem Spiel, wenn man sie entsprechend baut. Skinlink und Resonanztroden ermöglichen das.
The belief that a cosmic Jewish Zombie who was his own father can make you live forever if you symbolically eat his flesh and telepathically tell him you accept him as your master, so he can remove an evil force from your soul that is present in humanity because a rib-woman was convinced by a talking snake to eat from a magical tree... yeah, makes perfect sense.

Offline McCoy

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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #177 am: 20.07.2011 | 14:25 »
TM als Nahkämpfer. Wie denn das?
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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #178 am: 20.07.2011 | 15:33 »
Was Elfenlied meint, sind zwi Echoes aus Unwired, die es einem TM ermöglichen mithilfe einer Subuing Attacke seinen Gegner in die Matrix zu ziehen und ihn dann per Black Hammer oder Black Out ins Nirvana zu befördern.
Dazu gibt es inititativesteigernde Echoes.
Besser als andere Nahkampfbuilds sind sie mMn nicht, aber eine interessante Alternative.
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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #179 am: 20.07.2011 | 15:36 »
TM als Nahkämpfer. Wie denn das?

 
oder indem man einen Mech bastelt und den TM da rein setzt,was zwar viele Tausend ¥ kostet und
viele Karmapunkte in "aufgabenfremde Skills" reinsteckt,aber ganz spassig werden kann


HokaHey
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Offline dunklerschatten

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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #180 am: 20.07.2011 | 20:46 »
Wobei das dann wohl eher in Richtung Mech-Warrior geht...und imho nicht mehr so viel mit dem ursprünglichen SR
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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #181 am: 20.07.2011 | 21:10 »
warte mal das Attitude ab, da wirds Exoskelettte geben
und ehrlich gesagt hab Ich auch an sowas gedacht(Powerarmor), ein 50 Meter Mech wäre wirklich sowohl übertrieben als auch nicht machbar als auch das falsche Genre

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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #182 am: 20.07.2011 | 21:18 »
Der Anzug aus Attitude ist nicht mal Ansatzweise ein Mech. Das ist nur so ein Exoskelett, mit dem du mehr Kraft hast, auf Kosten der Beweglichkeit. Und total bescheuert aussiehst...
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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #183 am: 20.07.2011 | 23:59 »
warte mal das Attitude ab, da wirds Exoskelettte geben


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Genau das hab Ich ja geschrieben.... ?!!

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Offline McCoy

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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #184 am: 21.07.2011 | 11:28 »
Klingt ja nicht sonderlich sinnvoll. (irgendwie hab ich jetzt den Laderoboter aus Aliens in Kopf, DER hätte doch was ;D)
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Offline Blackice

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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #185 am: 21.07.2011 | 17:09 »
naja NOCH spielen wir shadowrun , nicht wirerboberndieweltundsindsoauffälligwieesgehtRUN :P
Das ziel ist es ja möglichst leise unauffällig und im optimalfall nicht tötlich zu agieren , was mit so einem exoskelett (insofern es so ist wie ihr beschreibt nicht wirklich klappt XD

Offline Stahlfaust

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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #186 am: 21.07.2011 | 17:15 »
Das ziel ist es ja möglichst leise unauffällig und im optimalfall nicht tötlich zu agieren , was mit so einem exoskelett (insofern es so ist wie ihr beschreibt nicht wirklich klappt XD
Würde ich so nicht unbedingt unterschreiben. Davon ab gehören Exos in jedes Cyberpunk-Setting, wurde also Zeit  ;D
(wobei ich die konkrete Umsetzung in SR noch nicht kenne, nur mal so vom Prinzip)
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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #187 am: 21.07.2011 | 17:48 »
Ich kenne die konkrete Umsetzung auch noch nicht, da Ich auf die deutsche Ausgabe (Lifestyle 2073 warte)
Den "Mech", den Ich weiter oben erwähnte ist ein "Transformer auto" (schaut euch mal den Horseman Caterpillar an)welches man mit den Regeln aus dem Arsenal bauen kann und ist als Auto auch erstmal nicht sooooo auffällig.
wir sind jetzt etwas weiter weg von Kurze Fragen- Kurze Antworten, meint Ihr nicht auch ?

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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #188 am: 21.07.2011 | 18:10 »
Achso, ich dachte du meintest einen Mitsuhama Tomino :P

Für diejenigen, die das Exoskelett interessiert:
Zitat von: Attitude pg. 154
Iron Will: Iron Will is an exoskeleton used to augment
the user’s strength for laborious tasks. It is 2.5 meters tall
and weighs 200 kg. It has no autonomy, nor was it built
for any remote piloting. When worn, treat the wearer’s
strength as 8, but reduce their agility by 1. Iron Will can be
treated as a vehicle for upgrades.
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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #189 am: 21.07.2011 | 19:55 »
Hm okay, das ist ja noch relativ harmlos. Wobei mittels "vehicle upgrades" noch einiges möglich wäre. Aber für nen 2,5m Exoskelett finde ich Stärke 8 fast bischen wenig. Das ist gerade mal ein bischen stärker als ein durchschnittlicher Troll. Gut, könnte man bestimmt noch etwas aufpowern. Nicht wahr, Tim?
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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #190 am: 21.07.2011 | 20:29 »
"Vehicle Upgrades" ermöglicht einige böse Abuses...
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Offline Fat Duck

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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #191 am: 21.07.2011 | 22:03 »
Wobei ja schon das Strengh und das Mobility Upgrade für Military Armor im Arsenal streng nach Exoskelett riecht.

Und ja, mit den Vehicle Upgrades kann man sicher ein paar lustige Sachen machen, wobei mich neben der Größe vorallem das -1 Agility abschreckt, ähnlich wie bei Trollen.
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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #192 am: 21.07.2011 | 23:22 »
Das Ding hat einen 3er Rumpf, d.h. Späße wie 9er Panzerung oder Waffenhalterung wären schonmal drin. Außerdem verbietet die Formulierung nicht explizit, dass ein Rigger das Ding nicht riggen kann, wenn sein eigener Körper da drinnesteckt.

5 Durchgänge huehuehue! Oh, und ich nutze Gunnery zum Schießen und mein Agility ist daher egal.
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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #193 am: 22.07.2011 | 00:20 »
Hm mit der Mimic Option könnte sich ein Zwerg in einen Troll verkleiden ... ;D
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Offline Horatio

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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #194 am: 22.07.2011 | 10:11 »
Sacht mal Jungs, nehmen wir an ihr wolltet den Schadenswiderstandswurf (allerwenigstens auf SL Seite) hausregeln, weil ihr keine Lust auf den zusätzlichen Wurf und das raussuchen des Würfelpools habt (gerade als SL mit wechselnden Charas nervig). Wie würdet ihr das angehen? Momentan war meine Überlegung Konstitution + Panzerung : 3 (aufgerundet) als fester Wert. Edge kann nachgewürfelt werden und die Erfolge werden dazu gerechnet.

Klingt das machbar / fair? Dass es nicht den selben Effekt hat wie der Wurf ist mir klar, aber ich suche ja gerade nach Alternativen. Momentan haben wir eh eine SR Auszeit, da ein Spieler nicht im Lande ist, insofern kann ich mir da ja mal Gedanken über sowas machen :).
You see, it did not matter that setting canon and expected style was being broken,
as long as the characters in the story believed in their roles, the Story Guide believed in the consequences of any actions taken,
and the players believed in the story more than mere setting facts. Whatever the story would be in genre and message,
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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #195 am: 22.07.2011 | 10:26 »
Dazu gibt's, wenn ich mich nicht irre, ne optionale Regel im GRW. Da wird sogar ganz auf den Wurf verzichtet.
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Offline Horatio

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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #196 am: 22.07.2011 | 10:47 »
Bei meiner Version gibt es auch keinen Wurf mehr, aber Panzerung direkt vom Schadenscode abziehen (wie im GRW als Optionalregel vorgeschlagen) macht das System schon krass weniger gefährlich und das möchte ich beim besten Willen nicht.
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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #197 am: 22.07.2011 | 12:23 »
Da frag ich mich, ob das ständige Umrechnen (man muss ja auch AP beachten) tatsächlich schneller geht, als einfach Würfeln.
Das, was mEn den Spielfluss einbremst, ist nicht das Würfeln, sondern die Tabellen, also würde ich eher da ansetzen.
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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #198 am: 22.07.2011 | 12:26 »
Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, inwiefern es lange dauern soll, den Würfelpool für Schadenswiderstand zu berechnen. Im Normalfall ist das einfach Konstitution + Rüstung, bei Elitegegnern vielleicht noch Implantate. Z.B. Standardganger: Haben 3er Body und einen Mantel (6/4), d.h. 9 Würfel gegen normalen Beschuss.
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Re: Shadowrun: Kurze Frage - Kurze Antwort
« Antwort #199 am: 22.07.2011 | 12:39 »
Also ich finde den Widerstanswurf jetzt auch nicht als sonderlich spielflußhemmend. Stört dich das wirklich so sehr? Ich finde auch nicht das die Kämpfe (unsere zumindest) so lange dauern. Da ist nach wenigen Runden alles erledigt.
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