Autor Thema: RT - Into the Storm und DH - Inquisitors Handbook - Unterschiede  (Gelesen 1592 mal)

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Offline Ludovico

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moin Leute!

In beiden Büchern soll ja jede Menge Ausrüstung stehen. Deshalb wollte ich mal wissen, ob beide zusammen sich ergänzen oder doch eher ersetzen.

Offline SeelenJägerTee

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Für DH ist ItS mMn recht überflüssig, da die ganzen exotischen Waffen von ihrem Powerniveau ein Griff in die Kloschüssel sind und die anderen RT-Waffen zum Teil auch deutlich zu hochoktanig für einen Trupp Akolythen sein werden. Für Ascencion kann ich es nicht beurteilen (da ich Ascencion nicht besitze), würde aber vermuten, dass es dafür gut geeignet ist.
Für RT ist das IH schon noch brauchbar aber eigentlich nicht mehr notwendig.

Was ich sagen würde ist folgendes: Wer sowohl DH, als auch RT spielt, der kann sich ruhig beide kaufen ohne es zu bereuen.
Wer nur DH spielt, der kann ItS getrost ignorieren.
Wer nur RT spielt, der braucht das IH nicht unbedingt.

Für DH und RT gibt es aus dem Buch der jeweils anderen Serie schon einige inteessante Sachen zu "plündern" aber ich denke nicht, dass sich die Anschaffung extra dafür lohnt.

Offline 8t88

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Into the Storm hat Fahrzeugregeln, das ist schon mal ein Novum.
Die kommen wahrscheinlich noch mal im "only war" für Dark heresy, aaaaaber: Ich finde man kann die Bücher gut durchmischen.... ok, die Deathwatchseite ist ggf. nur für Dh Jungs interessant...
obwohl auch im Kreuzug dort Freihändler unterwegs sind.
Laut meinem RT-Sl (ich selbst spiel es nicht, andere Runde die er leitet) ist es sehr gut und doppelt sich nicht sonderlich!
Live and let rock!

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Offline SeelenJägerTee

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Ich werd am Wochenende mal ne Gegenüberstellung machen was die Inhalte sind und kommentare dazu.

Offline Ludovico

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Hab ItS und muß gestehen, dass ich zwar anfangs nicht so viel verwenden werde und erst recht nicht für Spieler zu lasse (weil es die ganze Sache erstmal verkomplizieren würde, oder sowieso erstmal gar nicht in eine von mir entwickelte Kampagne passt wie Orks und Kroot), aber es bietet tolle Möglichkeiten für Fahrzeugkämpfe (zumal Combat Bikes, Land Speeder, Rhinos, Sentinels und auch Fähren und Kampfflieger enthalten sind), tolle Möglichkeiten sein eigenes Schiff etwas individueller zu gestalten durch die Hintergrundgeschichte (ok, das wären zwei Dinge, welche die Spieler nutzen dürfen) und vor allem kann man prima NSCs damit konstruieren. Vor allem Orks können so richtig schön angepasst werden.

Offline Voronesh

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Ich hab nur ItS, aber auch weil DH mich nicht sonders interessiert.

Wer RT spielt kann ItS aber gut nutzen, die neuen Schiffe sind nicht schlecht (das untere Ende das obere ist naja).

Fahrzeugregeln sind sehr praktisch, vor allem hats Regelkostüme für Guncutter und Konsorten, der Voidmaster kann nen Raumjäger fliegen.

Die neuen Generierungsoptionen für Charaktere sind interessant, sowie der Generierungsvorgang für die Charter ist mal genial.

Und am Schluss hats noch nen paar boni im Sinne von Schiffsrängen inklusive kleinen Skillboni. Da können sich die Spieler dann sogar mit offiziellen Rängen anschreien am Spieltisch, wenn die Kacke am dampfen ist im Raumkampf.
Was manchmal nervt ist, das die Leute realistische Sachen fordern, aber viel unrealistischere Sachen, an die sie sich gewöhnt haben, völlig ignorieren. Wie wenn der Drache im Kino hockt und schreit "Voll unrealistisch, es gibt keine Orks."

Offline YY

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*stups*

 ;D
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
- Pyromancer