Autor Thema: [WoD] Grenzenloser Smalltalk  (Gelesen 718427 mal)

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2650 am: 3.09.2013 | 11:03 »
Bei 500+ Seiten sollten Clans und Disziplinen nebst Regeln eigentlich schon drin sein.
Naja, mal schauen was es wird.
Vielleicht: HTV – Monstrous Basterds
Ach ja, da war was, ja das macht Sinn.
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2651 am: 3.09.2013 | 20:52 »
Oder, falls wir Glück haben, enthält der Band dann alle wichtigen Texte zusammengekürzt, die für Dark Ages noch notwendig währen.
Naja, was solls. Das Mittelalter war für mich nicht so wirklich die interessante Ära, was Vampire angeht.
Das würde Laws zu mir sagen: Method Actor 75%; Storyteller 75%; Specialist 58%; Tactician 58%; Casual Gamer 25%; Power Gamer 25%; Butt-Kicker 17%

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2652 am: 3.09.2013 | 22:23 »
Bei 500+ Seiten können sie fast alle Texte die sie haben per copy&paste einfügen. ^^;
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2653 am: 3.09.2013 | 22:32 »
Um das abschätzen zu können müsste ich mich mehr mit dem Dark Ages Material auseinandersetzen. (Womit es bereits gescheitert ist.)
Das würde Laws zu mir sagen: Method Actor 75%; Storyteller 75%; Specialist 58%; Tactician 58%; Casual Gamer 25%; Power Gamer 25%; Butt-Kicker 17%

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2654 am: 3.09.2013 | 22:33 »
Oh, man könnte vermuten dass auf der einen Seite gesagt wird "Warum alle Clans und Disziplinen nachdrucken, die sich in DA nicht ändern?", auf der anderen Seite müssen DA-Fans halt dann zwei Bücher kaufen. $$$ und so.

Ich habe beim Developer nachgefragt:

V20 DAV wird ein komplettes eigenständiges Regelwerk.
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2655 am: 3.09.2013 | 23:29 »
Ah, cool. :D
Wie ich zuerst vermutete.

Immerhin wird es wohl eher weniger denn mehr Blutlinien geben und etwas mehr Platz für Setting Sachen sein :)
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2656 am: 4.09.2013 | 19:30 »
Ah, cool. :D
Wie ich zuerst vermutete.

Immerhin wird es wohl eher weniger denn mehr Blutlinien geben und etwas mehr Platz für Setting Sachen sein :)

O-Ton David Hill: "It'll have a ton of bloodlines, a ton of Disciplines, and a pretty hefty chapter on Roads."
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2657 am: 4.09.2013 | 19:39 »
O-Ton David Hill: "It'll have a ton of bloodlines, a ton of Disciplines, and a pretty hefty chapter on Roads."
I approve hefty chapter on roads. ^.^

Blutlinien und Disziplinen, na weiß nicht ^^;;;
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2658 am: 4.09.2013 | 21:17 »
Blutlinien und Disziplinen, na weiß nicht ^^;;;

Ich hätte gerne mal was über die mittelalterlichen Kiasyd. Die sollte es da schon gegeben haben.
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2659 am: 12.09.2013 | 15:10 »
Vielleicht nur als Ideen/Brainstorming-Einwurf.
Also ich finde das Karma / Fate System aus Tenra Bansho Zero gerade ziemlich genial @.@;
Vielleicht läßt sich das nach V:tM reinschrauben.
Entweder das oder einen TBZ-Hack machen. Hm.
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2660 am: 12.09.2013 | 19:01 »
Vielleicht nur als Ideen/Brainstorming-Einwurf.
Also ich finde das Karma / Fate System aus Tenra Bansho Zero gerade ziemlich genial @.@;
Vielleicht läßt sich das nach V:tM reinschrauben.
Entweder das oder einen TBZ-Hack machen. Hm.

Schon damit gespielt?
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2661 am: 12.09.2013 | 19:03 »
Schon damit gespielt?
Ich bin noch nicht ganz mit den Regeln durch und habe gerade erst die Fate & Karma Sektion gelesen, daher noch nicht.
Bis auf eine kleine Regel beim Karma, die Setting spezifisch ist, klingt es jedenfalls sehr spannend :)
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2662 am: 13.09.2013 | 10:31 »
Hm, irgendwie fehlen mir gerade die Ideen für ne schöne nwod (requiem?)-Runde. Auch wenn ich so derbst lust darauf hätte.


Irgendwie vll was in ne Richtung Innsmouth/New York. Ich weiß, komische Mischung
...und wenn sie nicht gestorben sind, dann geht und ändert das!

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2663 am: 13.09.2013 | 10:38 »
<kurzes, wildes Brainstorming>
Immerhin ist New York auch am Wasser gelegen.
Da könnten merkwürdig deformierte Menschen auftauschen oder normale Menschen deformiert werden.
Vielleicht betrifft es einen des Gefolges der Vampire, vielleicht betrifft es auch Vampire selbst oder es werden durch das Phänomen aus gelöst durch Kulte Jäger aufmerksam.
Es könnte auch ein Kult sein der sich da formt, worauf vielleicht sowas wie die Lancea aufmerksam wird und die dem Heiden-Pack ggf. zu unrecht(?) die Schuld dran gibt während da ein Ketzer in den eigenen Reihen sitzt.
Aus vampirischer Sicht könnten die Insmouth transformationen das Blut entweder vergiften oder merkwürdige Auswirkungen haben.
Derweil bildet sich im UBahnnetzt an verschiedenen Stellen dezente grün schimmernde Pfützen, die man zuerst auf nen gestiegenen Grundwasserspiegel zurück führte.
</kurzes, wildes Brainstorming>
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2664 am: 13.09.2013 | 11:29 »
Das wär zumindest mal ne Option.

Meine Tendenz geht insgesamt in Richtung einer eher fiktiven Stadt. Wobei NYC auch ginge. Vll eben etwas runtergerissener. Diverse Gegenden sind derzeit eher nur rudimentär bewohnbar - Kriminalität und Wasserspiegel - in Folge eines Hurricans.

Sowas mit den deformierten Gestalten bietet sich an.


Die Überlegung die ich noch habe: SCs als Vamps oder als Menschen starten lassen
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2665 am: 13.09.2013 | 14:12 »
Nimm Night City aus Cyberpunk (TM) - und verlege das Ganze eben in die nahe Zukunft, quasi als Vampire/Cyberpunk Crossover. Düsterer geht es kaum. Oder spiel`mal wieder masqerade - auch das sollte abwechslungsreich sein. Oder lass`den Cthulhu-Mythos in deiner WoD wahr sein ... auch da gibt es sehr interessante Verquickungen.
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Nin

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2666 am: 13.09.2013 | 14:49 »
Hm, irgendwie fehlen mir gerade die Ideen für ne schöne nwod (requiem?)-Runde. Auch wenn ich so derbst lust darauf hätte.


Irgendwie vll was in ne Richtung Innsmouth/New York. Ich weiß, komische Mischung

Als Sandbox könnte Newcastle aus VtR Damnation City dienen und die Story ergibt sich anhand der mit allen SpielerInnen gemeinsam abgestimmten Charakterentwicklung.

Offline Orakel

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2667 am: 13.09.2013 | 16:54 »
Bist du mit dem Hintergrund des Rollenspiels "Kult" vertraut? Eventuell könntest du auch eine übernatürliche Bedrohung auf diesem Weg schaffen, die auch den Übertritt nach Metropolis notwendig macht?
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2668 am: 13.09.2013 | 17:13 »
Hm, irgendwie fehlen mir gerade die Ideen für ne schöne nwod (requiem?)-Runde. Auch wenn ich so derbst lust darauf hätte.

Geht mir auch so. Also habe ich Dark Ages angefangen bis B&S raus kommt.

Irgendwie vll was in ne Richtung Innsmouth/New York. Ich weiß, komische Mischung

Da habe ich was rumliegen: Breemster, der Ort an dem ich seit 9 Jahren Requiem spiele.
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2669 am: 22.09.2013 | 08:08 »
Mal wieder ne Frage aus Neugier: Kann mir mal einer was über Mummien, Wraith, Risen, Orpheus und  Changling (die oWOD Versionen) erzählen?

Was spielt man da genau?

Was können die?

Was haben die für Ziele Gegner?

Was ist der Spielinhalt?
Merke: Neue Regeln zu erfinden ist nicht schwer, unnötige Regeln zu erkennen und über Bord zu werfen erfordert bedeutend mehr Mut und Sachverstand.

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2670 am: 22.09.2013 | 08:30 »
Mumien: zumindest bei A World of Darkness: Mummies 2nd Edition (Mit M:tR kenne ich mich nicht aus) gehört man zu den wenigen wahrhaft unsterblichen. Selbst wenn man stirbt geht man in die Unterwelt von Wraith, regeneriert seine kräfte und kehrt zurück in die Welt der Lebenden, in seinem eigenen Körper. Horus führt die Mumien in seinem Krieg gegen Set, Apophis und die Kräfte, die das Gleichgewicht von Ma'at zerstört haben - meist gleichzusetzen mit Vampiren und dem Wrym. Spielen sehr gut mit Werewolf, Mage, Wraith und vielleicht Vampire zusammen.

Wraith: In Wraith spielt man den Geist eines verstorbenen Menschen (Oder eines übernatürlichen, wobei diese davon keinen Vorteil haben), dessen seele aus irgend einem grund immer noch an die Welt gebunden ist. Dabei kämpft man gegen seinen Schatten an (Vergleichbar mit dem Tier in Vampire, nur das es ein bewußtes, planendes Wesen innerhalb deiner Seele ist das aktiv deine vernichtung sucht) und gegen der völligen Auflösung. Es gibt natürlich verschiedene Fraktionen, aber im Kern geht es darum die Angelegenheiten zu lösen wegen denen du in der Unterwelt bist bevor dich Oblivion (Vgl.: as Nichts aus der Unendlichen Geschichte) verschlingt. Risen sind Wraiths die ihren toten Körper wieder besetzen um etwas in ihrem alten Leben zu klären (vgl.: The Crow), sind als vergleichbar mit Zombies, und es ist ein sicherer Weg dafür zu sorgen das auf lange sicht dein Schatten dich übernimmt.

Orpheus ist eine lose Fortsetzung von Wraith, und spielt ein paar Jahre nach den ereignissen die dazu geführt haben das die Unterwelt zerstört wurde. Man spielt entweder einen Menschen der in die Geisterwelt projezieren kann, oder einen Geist. Und mehr zu erzählen verrät zu viel über den ganzen Plot.

Über Changeling muss sich jemand anders auslassen.
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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2671 am: 22.09.2013 | 09:34 »
Den eigentlichen Clou bei Wraith/Risen hat er da aber ausgelassen:
Man spielt zum einem so ziemlich Psychopathen, denn nur jemand der einen ordentlichen hau weg hat, kann als Wraith bestehen. Jeder Charakter hat Ankerpunkte in der realen Welt, die ihn am laufen halten und Ziele, die ihm Kraft geben. Fallen die flach, vergeht der Charakter. Verfolgt man sie nicht, vergeht der Charakter. Ein Wraith/Risen, der gerade aktiv hinter seiner Aufgabe her ist, ist dagegen nur schwer zu stoppen, besonders ein Risen.
Das wichtige ist aber der Schatten. Das ist ein eigener, für sich erstellter Charakter, der von einem anderen Spieler kontrolliert wird. Hier wird aktives PvP betrieben, denn der Mitspieler darf und muss den Shadow so steuern, dass er den Wraith vernichtet.
Gerade hier merkt man, wie lasch in VtM die handhabe mit dem Tier ist. Blutpunkte ausgeben um was zu pushen, evtl. nen Wurf schaffen, gut ist. In Wraith muss man aktiv mit dem Shadow verhandeln, ob und wie der einen stärkt und nimmt dabei jedes mal eine Übernahme in kauf.

Bei Changeling spielt mal Elfen und Feen, die in unserer Realität gestrandet sind und einen teil ihres Elfenreichs mitgebracht haben. Man kann aktiv wechseln zwischen Mensch und Elfenreich. Etwas mehr Intrigenspiel als gewohnt, mit den beiden üblichen Höfen, Seelie/Unseelie, dazu ein sehr langweilig gestalteter Kampf gegen "den herbst", also den Untergang der Elfen.
Wenn wir einander in der Dunkelheit festhalten .. dann geht die Dunkelheit dadurch nicht vorbei
I can hardly wait | It's been so long | I've lost my taste | Say angel come | Say lick my face | Let fall your dress | I'll play the part | I'll open this mouth wide | Eat your heart

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2672 am: 22.09.2013 | 16:57 »
Die METlerInnen lassen nicht nach ... WtA soll das nächste Produkt werden ...



Ich wünschte es wäre ein Déjà-vu, aber es ist wohl das Muster, wie sich Dinge umsetzen/verkaufen lassen.

Nin

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2673 am: 22.09.2013 | 16:58 »

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Re: [WoD] Grenzenloser Smalltalk
« Antwort #2674 am: 22.09.2013 | 17:37 »
Ich wünschte es wäre ein Déjà-vu, aber es ist wohl das Muster, wie sich Dinge umsetzen/verkaufen lassen.
Es gab eine Umfrage bei den Leuten welche den MET Kickstarter gemacht haben was man den nun als nächstes machen sollte.
Da ist es schon, meiner Meinung nach, beeindruckend das es kein weiteres V:tM Produkt geworden ist.
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