Autor Thema: [Myranor] Wege nach Myranor  (Gelesen 16140 mal)

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Offline Quendan

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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
« Antwort #75 am: 21.12.2011 | 00:08 »
Meine Meinung zu Pakettrabatten kennst du!

Aber sie sind nun mal da und das können wir in Myranor nicht einfach ändern. Wir müssen mit den Regeln arbeiten, die es gibt. ;)

Offline Thot

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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
« Antwort #76 am: 21.12.2011 | 06:15 »
Nicht unbedingt... wenn es "in Myranor einfach keine Pakete gibt" (sondern einfach nur "Schablonen", in denen Vorteile addiert wurden), sind aventurische Charaktere zwar im Vorteil, dafür wäre Myranor in sich wesentlich funktionaler... aber nun ist es ja zu spät dazu, und spielen kann man es wohl trotzdem. :)

Offline Quendan

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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
« Antwort #77 am: 21.12.2011 | 13:30 »
Nicht unbedingt...

Doch, unbedingt. Glaub mir. Es kann in Myranor kein anders geartetes Regelwerk als das aktuelle DSA4-Regelwerk benutzt werden.

Davon abgesehen halte ich das aus wirtschaftlicher Sicht auch für völlig vernünftig. Myranor war mal eine Betastufe für eine neue Regelversion als es zum ersten Mal rauskam und das war einer der Gründe für den initialen Flop.

Offline Thot

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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
« Antwort #78 am: 21.12.2011 | 15:48 »
Naja, aber mit Hausregel ist das ganz einfach zu lösen: Schlicht die Pakete/Paketrabatte streichen.

Offline Quendan

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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
« Antwort #79 am: 21.12.2011 | 16:40 »
Naja, aber mit Hausregel ist das ganz einfach zu lösen: Schlicht die Pakete/Paketrabatte streichen.

Ah, so meintest du das. Ich dachte es hätte sich auf die Printpublikationen bezogen.

Offline Thot

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Re: [Myranor] Wege nach Myranor
« Antwort #80 am: 22.12.2011 | 04:07 »
Hatte es auch. Aber das ist ja inzwischen egal, weil das Buch eh schon erschienen ist.