Autor Thema: Traveller Was braucht man zum Start  (Gelesen 7121 mal)

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Mamenchi

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Re: Traveller Was braucht man zum Start
« Antwort #50 am: 20.11.2013 | 07:27 »
Der Regelanteil der Bücher ist ausreichend gering, die Investition lohnt sich definitiv.

verstehe deine Aussage nicht. Das GRW ist ja klar, aber da steht ja bis auf die Alienbeschreibung nix zum Setting
Kaufe ich das Spinwärtsmarken von "das dritte Imperium" bekomme ich zwar Infos zu den Subsektoren, allgemein Zeitlinie, Infos zu den Konzernen, Geschichte der Marken aber so gut wie nichts über die Gegenwart/rote Zonen

Dazu braucht man dann die Rassenbücher wie Darrianer

Also um die Marken als SL zu verstehen, brauche ich einige Bücher, am Besten noch die von Gurps, weil da noch mehr drinsteht, besser erklärt ist als durch das Zeug von 13Mann

Offline Slayn

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Re: Traveller Was braucht man zum Start
« Antwort #51 am: 20.11.2013 | 09:28 »
verstehe deine Aussage nicht. Das GRW ist ja klar, aber da steht ja bis auf die Alienbeschreibung nix zum Setting
Kaufe ich das Spinwärtsmarken von "das dritte Imperium" bekomme ich zwar Infos zu den Subsektoren, allgemein Zeitlinie, Infos zu den Konzernen, Geschichte der Marken aber so gut wie nichts über die Gegenwart/rote Zonen

Dazu braucht man dann die Rassenbücher wie Darrianer

Also um die Marken als SL zu verstehen, brauche ich einige Bücher, am Besten noch die von Gurps, weil da noch mehr drinsteht, besser erklärt ist als durch das Zeug von 13Mann

Er meinte damit, das es praktisch egal ist, wo man "Wildern" geht, sei es bei Gurps oder alten Sachen, dass so wenige Regeln drin stehen, die merkt man nicht.
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Mamenchi

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Re: Traveller Was braucht man zum Start
« Antwort #52 am: 21.11.2013 | 09:09 »
^^ ah

verstanden und für gut befunden =)

Offline Wawoozle

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Re: Traveller Was braucht man zum Start
« Antwort #53 am: 21.11.2013 | 10:21 »
Ganz davon ab ist natürlich auch, für einen Überblick, das TravellerWiki zu empfehlen.
Ihr wollt doch alle den Nachtisch zuerst !