Autor Thema: [Q-Sys] Die Templer von Denver, anno domini MMXXX  (Gelesen 2645 mal)

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Dies ist dann die neue "Donnerstagsrunde" - wir haben auf unsere alten Tage nochmal mein Q-Sys herausgepackt und spielen jetzt wohl Monsterjäger in der nahen Zukunft, in meinem hauseigenen Setting "2030AD Occult Horror"
Aber natürlich wird es nur bedingt auf Horror herauslaufen - wie auch mit der Macht in Form von Ressourcen, die Spielern im Q-Sys zugestanden wird. Eher wird es aktionbetont gegen die Kreaturen des Schreckens zu Felde gehen.

Charaktere
- Jacob "Wiz" Franzen, ein technikbegeisterter Detektiv, der schon einmal einen Arm verloren hat als er (damals noch als Polizist) mit einem Krebswandler oder Dämon oder so aneinander geriet
- Christine "Chris" Simons, einer Jurastudentin mit seherischen Kräften, die offenbar auch mal Leute kraft ihrer Emotionen tötet...
- Vikar Jason Bell, ein Kleriker aus einfachen Verhältnissen, aber mit festem Glauben und erstaunlich großem okkultem Wissen
- John Smith, ehemals Personenschützer im Staatsdienst

In unserer ersten Runde heute gerieten wir mit Mutanten aneinander, die über die Dunkelheit gebieten, und wurden dann von dem Geist einer alten Kapitelmeisterin des neuen Templerordens kontaktiert um die unter der Kirche des Vikars gelegene Grabstätte der Templer zu reinigen. Dabei half uns Alex Bradshaw, seines Zeichens ein alter methodistischer Priester und nebenbei pensionierter Monsterjäger und Templer.
Neben einigen weiteren Mutanten erwartete uns dort unten aber etwas völlig unerwartetes - zwei Razorgirls, kybernetisch verbesserte Straßensöldnerinnen. Nach einem schweren Gefecht konnten wir eine von ihnen töten, während die andere entkam und mitsamt der vermutlich schuldigen Kultisten entfleuchte.

Nun in die Schrecken der Nacht eingeweiht beschlossen wir, in Zukunft etwas dagegen zu unternehmen und eine neue Zelle des Templerordens zu bilden.
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Re: [Q-Sys] Die Templer von Denver, anno domini MMXXX
« Antwort #1 am: 10.08.2012 | 19:54 »
fight-the-darkness
Ein Internetportal, in dem es ein verstecktes Forum gibt, in dem sich Jäger organisieren. Man braucht normalerweise eine Einladung um da reinzukommen und die Leute sind ziemlich paranoid, empfehlen also nicht zu tracende Verbindungen, die Vermeidung von Realnamen usw.
Es ist nicht ganz klar, ob sich dort auch Templer tummeln, aber wir haben auch noch keinen Zugang dazu - nur Wiz hat sich eingehackt und kann daher mitlesen. Er arbeitet aber an einer Einladung ^^

Toxische Zone Denver
Ein Gebiet von etwa 15km x 25km in der Nähe von Denver - im Kern fand sich eigentlich ein Industriegebiet, in dem Metalle aus den nahen Bergwerken in den Rockies verarbeitet wurden usw.
Vor etwa 15 Jahren ereignete sich ein schwerwiegender industrieller Unfall und die gesamte Zone wurde chemisch verseucht, unter anderem mit Schwermetallen und Mutagenen. Der gesamte Bereich wurde evakuiert und zur Sperrzone erklärt. Allerdings richteten sich mit der Zeit allerlei Leute vom Bodensatz der Gesellschaft dort ein und lebten fröhlich vor sich hin. Es gibt Studien, die darauf hindeuten, dass es aber garnicht so fies ist dort - es scheint auf eine Lebenserwartung von 10 Jahren hinauszulaufen, während ein typischer städtischer Obdachloser nur auf 7 Jahre kommt.
Es gibt natürlich auch Hinweise auf dort umgehende Monster.

Zion Tomorrow
Eine Mischung aus einer Sekte und einer Gang haben sich diese Leute in der toxischen Zone eingerichtet und betreiben da eine Mischung aus Ganggebiet und Kommune. Sie gelten als kriminelle Organisation.


Ereignisse der letzten Runde:
- einige Planungen
- Besuch des alten Templerhauptquartiers, Entdeckung eines unterirdischen Ganges samt einer alten Leiche
(Die alten Templer von Denver wurden halt recht effizient niedergemacht - das Haus in Flammen gesteckt und draussen bewaffnete Menschen, die auf alles schossen, was sich bewegte)
- Besorgung eines Templer-Siegelrings, um sich gegebenenfalls als Templer zeigen zu können
- Seance in der Gruft, Befragung eines Templergeistes, aber wenige
- Internetrecherchen, die zu fight-the-darkness führten
- der Sohn von Kapitelmeister Bradshaw konnte das tote Razorgirl identifizieren - sie kam wohl aus der toxischen Zone und hatte mit Zion Tomorrow zu tun; wir gingen nach etwas hin und her dort recherchieren und konnten die Spur weiterverfolgen; sie war offenbar von einem gewissen Tom Bowd angeheuert worden, der sich nach dem Hack seines Emailaccounts als Alfred McIntosh entpuppte und wir fanden auch eine Adresse von ihm
- dort brachen wir ein, stießen auf eine verwüstete Wohnung, einen Zombie (vermutlich Alfred) sowie eine vieräugige Dämonin, die aber offenbar wenig Lust hatte, sich uns zu stellen
- und wir wurden dort von der Polizei ertappt
« Letzte Änderung: 11.08.2012 | 14:55 von Quaint »
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Re: [Q-Sys] Die Templer von Denver, anno domini MMXXX
« Antwort #2 am: 17.08.2012 | 09:12 »
- Wiz wurde von der Polizei geschnappt, die anderen konnten entkommen
- Verhör und Durchsuchung des Computers führen für die Polizei dann zu noch mehr Merkwürdigkeiten und eben den anderen Mitgliedern der Gruppe
- die Men in Black schalten sich ein, jedenfalls irgendwelche Leute von der Regierung (Special Task Force), die das Verfahren gegen uns einstellen lassen, ein bissle mit uns quatschen und uns ne Telefonnummer geben; nebenbei drohen sie mit einer Amnesie-Spritze
- wir recherchieren dann nachher noch ein wenig in der toxischen Zone und finden jedenfalls heraus, dass der "Rattenschamane" ein ganz komischer Typ ist, der offenbar bisweilen von Geistern benutzt wird oder so, jedenfalls erinnert er sich nicht, uns den Rattenschädeltalisman gegeben zu haben
- wir finden Hinweise auf "Insect Country" - ein Gebiet in der toxischen Zone in dem riesige Insekten umgehen sollen, oder, wie wir vermuten, Insektendämonen
- auf dem Weg dahin begegnen wir so nem Vieh und im Kampf wird das Auto beschädigt sowie Chris und Vikar Bell schwer verletzt; wir sehen dann zu umgehend zu verschwinden (und eine Gelegenheit zum Einsammeln von Essenze wird verpasst)

Die Verletzten werden für etwa einen Monat ausser Gefecht sein (Meinung geändert, mit moderner Medizin von 2030 dauert es vielleicht nicht ganz so lang, nen wiederangefügten Arm wieder in Gang zu kriegen, wie ich ursprünglich sagte)

In der Zwischenzeit können die anderen theoretisch noch etwas machen und es ergibt sich eine "Militärübung" in der offiziell ja menschenleeren toxischen Zone. Quellen auf Fight-The-Darkness sprechen dann auch von schweren Bombardierungen und schwarz gekleideten Einsatzkräften, schwer bewaffnet und gepanzert, die von Ospreys und dergleichen abgesetzt werden.

Das mit den Insektendämonen sollte sich also vorerst erledigt haben...

Wiz wird auf jeden Fall arbeiten und hacken und paar krumme Dinger drehen und neben Lebenshaltungskosten auchnoch 5000 in die Gruppenkasse stecken können.

Zum nächsten Mal meldet sich dann Kapitelmeister Bradshaw und meint, er hätte da Besuch von einer Templerin - nennt sich wohl Nadine die Dame, blond, athletisch, mit Mantel, Kettenhemd und Silberschwert. Gemeinsame Freunde hätten sie informiert und sie hätte ja gedacht, es gäbe keine Templer mehr in Denver...
Einen Siegelring hat sie auch, nur das Wappen der Ortsgruppe ist anders...
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Re: [Q-Sys] Die Templer von Denver, anno domini MMXXX
« Antwort #3 am: 24.08.2012 | 21:03 »
Offenbar ist Nadine aus der Ortsgruppe von Salt Lake City und wird erstmal eine Weile bleiben.

Wir haben jedenfalls drei potentielle Fälle und dann gleich auch mal den ersten abgearbeitet.

Dabei ging es darum, dass ein Geist in einem Haus spukte und wohl schon einen "professionellen parapsychologisch fundierten Geisterjäger" in die Flucht geschlagen hatte - indem er ein Messer nach seinem Kopf warf.
Wir trafen jedenfalls noch zwei andere Jäger aus Denver: Laurence, ein eher tougher Typ, und Feli, eine hübsche schwarzhaarige "Dämonenhexe"; sie benutzen offenbar auch fight-the-darkness
Zusammen erledigten wir - Gott sei dank ohne größere Probleme - den Geist indem wir seinen Leichnahm ausfindig machten und mit Feuer und Salz behandelten.

Offenbar war er ein Opfer der Mafia geworden und von den Behörden vor ca. 30 Jahren gefunden und ordentlich bestattet worden, wiewohl sein Mörder nie gefunden wurde, aber ein Bauunternehmer als Komplize verknackt wurde.

Die beiden anderen Fälle sind:

- eine Leiche, ein Wanderer, der wirkt als wäre er von einer Schlammlawine getötet worden; leider gab es in x Meilen Umkreis um den Fundort der Leiche keine Schlammlawine...
Die Leiche wurde etwas ausserhalb von Denver gefunden, in einer ländlichen Gegend.

- Und dann gibt es Hinweise auf Ritualmorde und schwarze Magie bei einer kleinen, ehemals mexikanischen Motorradgang namens Concheros.
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Re: [Q-Sys] Die Templer von Denver, anno domini MMXXX
« Antwort #4 am: 2.09.2012 | 13:08 »
Wir haben uns dann mal um die Leiche gekümmerte, die wirkte als wäre sie von einer Schlammlawine getötet worden.
Offenbar wurde sie in einer Art Naturpark in der Nähe von Denver gefunden, nahe eines größeren Felsens. Und offenbar häuften sich bei diesem Felsen Selbstmorde, aber meist waren die Leute einfach herunter gesprungen. Zudem stießen wir auch auf alte Geschichten - offenbar lebte vor einigen Jahrhunderten ein Indianerstamm in der Gegend, der eher boshaften Geistern/Göttern opferte, auf dass sie sie vor noch übleren Gestalten beschützen.
Unsere Folgerungen waren natürlich gänzlich falsch - wir schlossen auf einen Dämon oder so etwas, der sich auch einen Körper aus Umgebungsmaterial schaffen konnte. Und der die Leute in den Selbstmord trieb, weil er irgendwie Kraft davon bezog.

Als wir dann vor Ort waren stießen wir lange auf nichts stichhaltiges, bis Wiz dann recht zufällig eine Art Portal am Felsen fand, welches sich ihm auf Berührung auftat und zu einer Höhle führte mit einer Art 3,5m Neandertaler darin. Irfendwie wurden wir ganz traurig und setzten uns zu ihm ans Feuer und er erzählte uns, er sei ein Oger, eine Art Feenwesen, und die Leute kämen immer her weil sie den Wunsch haben zu sterben usw.
Nur einem Glücksfall ist zu Verdanken, dass Wiz klar wurde, dass der Oger unsere Gefühle manipuliert und unsere Traurigkeit frisst. So raffte er sich dann auf und ein wilder Kampf folgte, bei dem wir den Oger mit knapper Not zur Flucht bewegen konnten, aber mit einem Feuergeist in der Höhle eingesperrt wurden. Dank dem starken Glauben von Vikar Bell konnte der Feuergeist aber bald besiegt werden. Und das Portal öffnete sich auf Wiz' Berührung hin wieder...
So konnten wir den Oger draussen verfolgen, unter einem Hagel von Felsbrocken zu ihm auf die Spitze des Felses gelangen und ihn schließlich, einen Vorschlaghammer mit einem Kopf aus recht einfachem Eisen zur Hilfe nehmend, besiegen. Aber er hat gut eingesteckt. Fast zu gut.

Später konnten wir dann noch bei einer Grillparty unsere Erfolge präsentieren - Natalie und Kapitelmeister Bradshaw waren angemessen beeindruckt, dass so ein paar Neulinge es schaffen, mit einem Oger aufzuräumen.
Es wurde dann auch vermutet, dass Wiz eine Art Affinität zu Feenwesen hat...
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Re: [Q-Sys] Die Templer von Denver, anno domini MMXXX
« Antwort #5 am: 9.10.2012 | 14:41 »
Bei der letzten Session gingen wir die schwarzmagische Bikergang an.
Unglücklicherweise artete das umgehend in Auseinandersetzungen aus, als wir Wanzen bei der Kneipe der Gang und Wohnung des Gangbosses anbringen wollten - er hatte offenbar einen Dämon als Wache abgestellt.
Letzten Endes haben wir uns aber gut geschlagen und auch Hinweise auf einen Hexer gefunden, der Geschäfte mit der Gang macht - mystischen Beistand im Gegenzug für herangeschaffte Menschenopfer und dergleichen. Leider wurde die Spur kalt, denn der Hexer tötete die Gang und brannte das Gebäude nieder, so dass wir momentan nicht wirklich Spuren haben, die uns zu ihm führen könnten. Vermutlich wird der nochmal auftauchen...

Ansonsen pausiert die Runde gerade, da ein Spieler längerfristig kein Internet hat. Sollte es Interessenten zum Mitspielen geben, könnt ihr euch gerne per PN bei mir melden. Es wird online gespielt, üblicherweise Donnerstags abends.
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Re: [Q-Sys] Die Templer von Denver, anno domini MMXXX
« Antwort #6 am: 12.11.2012 | 16:22 »
So, letzte Woche haben wir dann nochmal spielen können, mit unserem lange vermissten Mitspieler und einem Gast.

Diesmal mussten sich die Templer von Denver mit der dreckigen Wäsche der Men in Black beschäftigen - die hatten offenbar an einem kleinen psionischen Mädchen experimentiert zwecks militärischer Psionik. Allerdings wurde das Mädchen wohl zunehmend unkontrollierbar, starb dann und wurde beerdigt.
Da fängt unsere Geschichte aber erst an, weil der Geist des Mädchens Chaos auf dem Friedhof verbreitete und offenbar auch dämonenartige, mißgestaltete Wesen hervorbrachte.
Zwischenzeitlich gab es noch einige Verwirrungen, weil ein paar MiBs Chris umbringen wollten, weil sie eine Verbindung zu dem toten Mädchen habe.
Letzten Endes konnten wir uns aber aus der Affaire ziehen, das Mädchen wurde von MiBs mit Salz verbrannt und Chris mit Weihwasser und Exorzismen behandelt. Hoffentlich ist die Geschichte damit erledigt...
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Re: [Q-Sys] Die Templer von Denver, anno domini MMXXX
« Antwort #7 am: 21.12.2012 | 11:43 »
Danach gab es noch Ermittlungen wegen einem Massaker an Kriminellen und einigen Zeugen. Wir konnten herausfinden, dass die "Militia Dei" dahinter steckt, eine christliche Organisation von Jägern, die gut ausgestattet ist (inklusive Powerarmor). Allerdings bekämpfen sie das Böse allgemein, auch Verbrecher und dergleichen, und gehen wenig zimperlich vor, daher sind sie nur begrenzt sympathisch. Wir haben aber davon abgesehen, gegen sie vorzugehen.
Statt dessen erledigten wir noch einen Vampir, der offenbar häufiger in einem Club jagt, wurden dabei aber von einem Türsteher beobachtet. Dank der MiBs konnten wir allerdings rechtlichen Konsequenzen aus dem Weg gehen.
Wir suchten den Türsteher, Jaden, dann später noch auf und rekrutierten ihn mehr oder weniger. In dem Zusammenhang kam es auch zu einem Übergriff durch einen Vampir, der allerdings abgewehrt werden konnte, insbesondere da ein Kerl von der Militia Dei half. Diesmal ohne Powerarmor zugegen, konnte dieser Jeremiah Gregory offenbar bestens mit Schwert und der Kraft des Glaubens umgehen.
Dann gab es noch einen Fall, bei dem ein Typ über fight-the-darkness an uns herantrat. Jemand verlor beständig an Gewicht und Kraft und vielleicht war es ja kein nicht gefundener Tumor, sondern doch ein Fluch oder dergleichen. Chris hatte nicht viel Freude auf der Krebsstation, aber wir konnten dem Mann helfen und einen möglichen Verdächtigen ausmachen, einen ehemaligen Angestellten, jetzt im Gefängnis wegen krummen Geschäften, der offenbar Verbindungen zur Vodoo-Szene hat.

Allerdings gibt es einige Probleme bei der Runde und ich als SL fühle mich ob anderer Runden auch etwas überlastet, daher werden wir Donnerstags erstmal Mass Effect mit wechselnden SLs spielen.
Die Templer von Denver sind pausiert.

Für eine eventuelle Weiterführung wären wichtig:

- mehr Elemente, die die einzelnen Abenteuer verbinden, etwa Privatleben der Charaktere, mehr wiederkehrende NSC, evtl. ein mächtiger Feind (ein paar Kandidaten wie der Biker-Gang-Hexer und/oder die vieräugige Dämonin sind auch ausgemacht)

- evtl. etwas Entlastung beim Spielleiten

- zuverlässigeres Erscheinen der Spieler und/oder zusätzliche Spieler, die einzelne fehlende Spieler leichter zu verschmerzen machen
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Re: [Q-Sys] Die Templer von Denver, anno domini MMXXX
« Antwort #8 am: 6.11.2013 | 17:32 »
Seit neustem versuche ich mich wieder an diesem Setting, allerdings mit einer neuen Gruppe. Ich werde auch versuchen, die Lehren aus dieser Runde zu berücksichtigen.

Bislang spielen wir in Detroit und zunächst mal wurden 3 von bislang 4 Gruppenmitgliedern mit Vampirfieber infiziert. Das war aber nur ein kurzer Auftakt. Ich rechne für die nächste Session mit einem weiteren Mitspieler und unterhaltsamen Entwicklungen.

Wir haben

Imara, ehemalige Polizistin, jobt jetzt als Eventsecurity(Rausschmeißerin), enthusiastische Kickboxerin, infiziert
Nate, Kleinkrimineller und Einbrecher, war zuletzt als Drogenkurier unterwegs, infiziert
Haynes, heruntergekommener Kriegsveteran, ebenfalls Eventsecurity, infiziert
Diamond, ITler, insbesondere für Computersicherheit, Hobbybogenschütze, momentan arbeitslos, nicht infiziert

Ich packe auch mal noch die Charaktere und einige Notizen zu ihrem Umfeld in den Anhang.



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« Letzte Änderung: 6.11.2013 | 17:36 von Quaint »
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