Autor Thema: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014  (Gelesen 21641 mal)

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Noir

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #125 am: 27.06.2018 | 09:18 »
Ja, mit Yrden und Geisteröl solltest du überhaupt kein Problem mehr haben. Da machst du dann locker das 10fache an Schaden.

Offline Jeordam

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #126 am: 27.06.2018 | 10:04 »
Gerade noch gesehen: der Hauptquest erstmal bis nach Krähenfels zu folgen macht schon Sinn.
Truhe, Schmied, mehrere Händler, gutes Auftragsbrett, alles wichtige in Velen ist dort.

Offline Crimson King

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #127 am: 27.06.2018 | 10:19 »
Dass ein Monster ein Level gleich dem des Witchers hat und einen Totenkopf, glaube ich, wenn ich einen Screenshot sehe. Wäre dann aber vermutlich ein Bug, denn die Farbanzeige und der Totenkopf sind direkt levelabhängig.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
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Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
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Offline Rhylthar

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #128 am: 27.06.2018 | 10:58 »
Dass ein Monster ein Level gleich dem des Witchers hat und einen Totenkopf, glaube ich, wenn ich einen Screenshot sehe. Wäre dann aber vermutlich ein Bug, denn die Farbanzeige und der Totenkopf sind direkt levelabhängig.
Missverständnis:
Die Monster haben das gleiche Level, ich bin drunter. ;)

Yrden ist klar, aber selbst mit Geisteröl kommt da kein Schaden rum. Muss nochmal gucken. :)
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"Naja, ich halte eher alle FATE-Befürworter für verkappte Chemtrailer, die aufgrund der Kiesowschen Regierung in den 80er/90er Jahren eine Rollenspielverschwörung an allen Ecken wittern und deswegen versuchen, möglichst viele noch rechtzeitig auf den rechten Weg zu bringen."

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Offline Jeordam

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #129 am: 27.06.2018 | 14:32 »
Die Biester stehen schon im Yrden drin, und das Yrden hat zumindest ein bisschen Bumms dahinter?
Das kaum Schaden rüberkommt ist absolut typisch für Geister, die nicht durch Yrden beeinträchtigt werden.

Offline Rhylthar

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #130 am: 27.06.2018 | 15:00 »
Die Biester stehen schon im Yrden drin, und das Yrden hat zumindest ein bisschen Bumms dahinter?
Das kaum Schaden rüberkommt ist absolut typisch für Geister, die nicht durch Yrden beeinträchtigt werden.
Yrden habe ich nicht geskillt/verbessert, gehe auf Axii.

Nicht drinstehen...hm, glaube ich nicht, wäre aber möglich. Kann es auch sein, dass ich Depp die Tageszeit beachten sollte? Mittagserscheinung vielleicht besser nachts?
Habe aber auch nun Verbessertes Geisteröl, nächster Anlauf demnächst.  ;D
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Offline Jeordam

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #131 am: 27.06.2018 | 15:06 »
Geht nicht ums Skillen, sondern generell Zeichenmacht, großteils über Ausrüstung.

Und ja, mit der Tageszeit triffst du bei Mittags- und Mitternachtserscheinungen GENAU ins Schwarze.

Noir

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #132 am: 27.06.2018 | 15:07 »
Geskillt hab ich Yrden auch nicht. Das brauchst du nicht. Aber die Viecher müssen (!) im Yrden Kreis drinstehen und nur DORT machst du auch mehr Schaden. Verbessertes Geisteröl reicht auch locker bis zum Spielende aus.

Offline Tütenclown

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #133 am: 27.06.2018 | 15:26 »
Euer ganzes Gerede sorgt dafür, dass ich wieder Witcher zocken will. Tschüss Diss, willkommen Xter Durchlauf  ::) ;D
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Offline Crimson King

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #134 am: 27.06.2018 | 16:58 »
Nicht drinstehen...hm, glaube ich nicht, wäre aber möglich. Kann es auch sein, dass ich Depp die Tageszeit beachten sollte? Mittagserscheinung vielleicht besser nachts?

Noonwraith tauchen nur tagsüber auf und Nightwraiths nur nachts.

Yrden muss man nicht skillen. Man braucht auch kein Öl. Aber der Geist muss im Wirkungsbereich der Yrden-Rune sein. Die Geister waren außer Jenny auch alle unproblematisch zu killen.
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Offline Jeordam

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #135 am: 27.06.2018 | 19:09 »
Bzw. sie sind tagsüber/nachts da, aber um Mittag/Mitternacht deutlich stärker. Die Dämmerung ist der Schlüssel.

Offline Rhylthar

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #136 am: 27.06.2018 | 23:19 »
Bzw. sie sind tagsüber/nachts da, aber um Mittag/Mitternacht deutlich stärker. Die Dämmerung ist der Schlüssel.
Passte schon. Trotzdem schwerer als ein 24er Elementar...der nur ewig gedauert hat.  >;D
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Supersöldner

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #137 am: 28.06.2018 | 10:08 »
Wie geht es damit eigentlich weiter ? Also mit dem weißen Wolf wohl gar nicht. Aber die Welt wird doch noch für weiter Spiele genutzt werden ?

Noir

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #138 am: 28.06.2018 | 10:14 »
Ich hab mal gelesen, dass es definitiv kein weiteres Sequel mehr geben wird, es aber durchaus denkbar wäre, ein Prequel herauszubringen. Wenn dann aber wohl erst in einigen Jahren.

Supersöldner

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #139 am: 28.06.2018 | 10:38 »
Aber es gebe noch so viel zu Spielen. Etwa die Geheimnisvollen Länder im Osten und die Mantikoren Schule der Hexer die Dort Lebt. Oder ein Aufbau/Strategiespiel in dem man eine Hexer Burg leitet.

Online Kaskantor

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #140 am: 28.06.2018 | 10:48 »
Auch wenn die Witcher Reihe echt toll ist, hoffe ich, dass sie sich die nächsten Jahre jetzt erstmal auf eine Cyberpunkära einlassen. Fantasy, gerade im RPG-Bereich gibt es ja schon zuhauf.
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Offline Crimson King

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #141 am: 28.06.2018 | 11:34 »
Ein weiteres Witcher-Spiel wäre für mich sowas wie Max Payne 3. Das Spiel mag dann gut sein, aber es ist völlig unnötig, weil die jeweiligen Stories abgeschlossen sind und nur künstlich verlängert oder erweitert werden. Da geht es dann ausschließlich darum, das Marketingpotenzial des Franchise auszunutzen.
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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #142 am: 2.07.2018 | 10:14 »
Ein weiteres Witcher-Spiel wäre für mich sowas wie Max Payne 3.

Wobei das bei Geralt natürlich durchaus etwas anderes wäre. Sein Leben als Witcher bietet ja genug Stoffe für neue Geschichten. Aber ja: Es muss auch nicht alles totgeritten werden.

Offline Seraph

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #143 am: 4.06.2019 | 11:56 »
Thread-Nekromantie!

Bald soll ja das Witcher-Pen&Paper (deutsch beim Truant-Verlag) herauskommen. Da bin ich schon sehr gespannt drauf.
I had a dream, which was not all a dream.
The bright sun was extinguish'd, and the stars
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Swung blind and blackening in the moonless air;
Morn came and went--and came, and brought no day,
And men forgot their passions in the dread

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #144 am: 29.07.2019 | 08:50 »
So, nachdem ich das Spiel irgendwann genervt in die Ecke gepfeffert hatte (s. unten), habe ich es am Wochenende zu Ende gespielt. Eigentlich stand JGA mit Raften an, aber mein Rücken machte mir einen Strich durch die Rechnung. Da ich nicht viel mehr tun konnte als liegen, war PS4 Zocken eine Option. Eigentlich wollte ich es nur mal eben durchzocken, aber es waren dann doch noch 6 Stunden Spielzeit (und Videozeit).

Man Fazit am Ende: 4 von 5 Kaffeemühlen.

Gutes Spiel, dass mich eben in entscheidenden Phasen in der Handlungsfreiheit zu sehr beschränkt hat. Die Quests, auch die Nebenquests (eigentlich besonders die) sind aber teilweise wirklich toll gemacht.

gestern: The Wichter 3

Grundsätzlich mag ich das Spiel sehr gerne und spiele es auch schon lange. Hin und wieder nervt mich der Videoanteil am Spiel und die mangelnde Entscheidungsfreiheit. Gestern war quasi der Gipfel, der mich an manche Railroadingdiskussion im Tanelorn erinnert hat. Ach, das meinen die Leute also, wenn die Spielleitung sie mal wieder richtig gef*ckt hat!

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Ich spiele jetzt nur deshalb weiter, weil ich schon so weit bin, auch im Hauptspiel.
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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #145 am: 29.07.2019 | 08:57 »
So, nachdem ich das Spiel irgendwann genervt in die Ecke gepfeffert hatte (s. unten), habe ich es am Wochenende zu Ende gespielt. Eigentlich stand JGA mit Raften an, aber mein Rücken machte mir einen Strich durch die Rechnung. Da ich nicht viel mehr tun konnte als liegen, war PS4 Zocken eine Option. Eigentlich wollte ich es nur mal eben durchzocken, aber es waren dann doch noch 6 Stunden Spielzeit (und Videozeit).

Man Fazit am Ende: 4 von 5 Kaffeemühlen.

Gutes Spiel, dass mich eben in entscheidenden Phasen in der Handlungsfreiheit zu sehr beschränkt hat. Die Quests, auch die Nebenquests (eigentlich besonders die) sind aber teilweise wirklich toll gemacht.

Die Quest, über die du rantest, ist irgendwie Zusatzcontent, oder? Ich kann mich nämlich nicht daran erinnern.

CRPGs haben generell das Problem, das man nur tun kann, was die Entwickler am Möglichkeiten vorgesehen haben. Dadurch kommt es zwangsläufig an bestimmten Stellen zu Railroading, und in storygetriebenen Spielen passiert das nicht nur häufiger, sondern wird auch eher als störend empfunden, wenn der Plotverlauf, der dem Spieler oktroyiert wird, einem nicht passt.

Das beschriebene ist einfach ein böser Designschnitzer. Man sollte aber nicht mit der Moral von der Geschicht' argumentieren. Offensichtlich kann man die Quest konfrontativ oder mediativ angehen. Dass der konfrontative Weg zu einer tödlichen Auflösung führt, kann da nicht überraschen. Lediglich dass man nicht steuern kann, wer denn nun stirbt, ist dabei störend.

Die guten größeren Nebenquesten des Spiels machen das anders. Da findet man einen Mann, der früher einmal ein Meuchelmörder war, jetzt aber ein neues Leben als Kaufmann führt und eine Witwe mit Kindern angeheiratet hat. Bestraft man den nun für frühere schlimme Missetaten, oder akzeptiert man, dass er jetzt möglicherweise ehrbar geworden ist, und nimmt der Frau und den Kindern nicht schon wieder den Vater? Die Entscheidung liegt voll beim Spieler und wird erst zum Schluss getroffen.
« Letzte Änderung: 29.07.2019 | 09:01 von Crimson King »
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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #146 am: 29.07.2019 | 11:15 »
Ja, genau, der damalige Rant betraf das Addon "Blood and Wine".

Die guten größeren Nebenquesten des Spiels machen das anders. Da findet man einen Mann, der früher einmal ein Meuchelmörder war, jetzt aber ein neues Leben als Kaufmann führt und eine Witwe mit Kindern angeheiratet hat. Bestraft man den nun für frühere schlimme Missetaten, oder akzeptiert man, dass er jetzt möglicherweise ehrbar geworden ist, und nimmt der Frau und den Kindern nicht schon wieder den Vater? Die Entscheidung liegt voll beim Spieler und wird erst zum Schluss getroffen.

Stimmt, das mag ich auch. Selbst die kleinen Nebenquests haben durch Tagebücher und Co. oft eine Ministory. Das gefällt mir wirklich gut.
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Offline Teylen

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #147 am: 20.04.2022 | 01:19 »
Ich habe es mal angefangen und bin soweit recht angetan.
Wobei ich auch erst Level 10 bin und die letzten paar Stunden damit verbracht habe Leute in Gwent abzuzocken und rennen zu reiten.

In Bezug auf Geister, dass ist doch das einzige Monster wo man an die Hand genommen wird, wie es zu besiegen ist? Also in Weißfeld mit dem Brunnen?
Spiele auf "normal" und hatte bisher nur Probleme als ich die Level 7 Werwolf Queste auf Level 4 durchmachen wollte ... was nicht klappte.

Ansonsten habe ich mich erstmal von der Hauptqueste ferngehalten und noch nicht einmal die Familie des Baron abgeschlossen (Level Empfehlung ist Lvl6).
Hab dahingehend immer etwas Sorge, dass wenn ich zu sehr die Hauptqueste mache, irgendwann Nebenqueste gesperrt werden.
Jenseits der gewaltfreien Queste habe ich so die eine Hälfte der Piratenküste gesäubert, bis zum kleinen Schloss, und dann die Banditenlager (eine Menge plus ein Flüchtlingslager) vernichtet. ^^;
Wobei es mir irgendwie leid tut das man quasi da den temerischen Widerstand niederprügelt.. (Es sind ja auch Renegaten oder Deserteure) ohne Diskussion. Die sehen da einen Witcher auf sich zulaufen und denken "Ha, wir sind zu viert, auf ihn". Dann ein Igni und sie sind fast tot.
Habe auch nur einmal Socia'tel getroffen, und bin ihnen nichts ans Leder.
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Samael

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #148 am: 20.04.2022 | 07:14 »
Du bist doch Profi, stell den Schwierigkeitsgrad hoch. Das Spiel wird sonst schnell VIEL zu einfach. Ich empfehle mindestens Blood & Broken Bones. Das sage ich als jemand der nicht gerade der Super-Checker ist wenn es ums gaming geht.

PS
Nebenquests werden nur selten nicht mehr verfügbar. An einer entscheidenden Stelle wird man eindeutig gewarnt… davon bis du aber noch ein Stück entfernt. Du wirst außerdem kaum ALLE schaffen. Meine Empfehlung: halte dich grob an die Stufenempfehlungen. Zu questen wenn du 5+ Stufen drüber bist macht nicht mehr wirklich Bock. Folge der Mainquest und suche dir die Nebenquests aus, die du interessant findest.

PPS
Ich spiele seit einer Weile den 2. Durchgang. Bin Stufe 20 und hab mir grad das Bären-Equipment zusammengequestet. Werde jetzt die Skellige Mainquest in Angriff nehmen… Nutze Combat (hpts. heavy attacks) und Alchemy.
« Letzte Änderung: 20.04.2022 | 07:19 von Samael »

Offline Crimson King

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Re: Witcher 3 - Wild Hunt - Irgendwann 2014
« Antwort #149 am: 20.04.2022 | 08:16 »
Im Wesentlichen was Samael sagt. Die Hauptqueste führt dich durch einen großen Teil Velens, und da kann man dann am Rande noch ein paar Sachen miterkunden. Wenn man das Spiel Hardcore-Open World-mäßig spielt, läuft man der Hauptqueste leveltechnisch weg, und für Questen mit Level-5 kriegt man keine XP mehr.
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