Autor Thema: DSA-News Diskussion  (Gelesen 486351 mal)

aikar, Miles, manticorereborn und 5 Gäste betrachten dieses Thema.

Offline nobody@home

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2575 am: Gestern um 21:43 »
Ich wüßte nicht, was an einem "Abenteurer" falsch sein soll, der auch einen anständigen Beruf gelernt hat und vielleicht sogar in Übung bleibt. Immerhin sind Abenteuer ja für vernünftige Leute normalerweise nichts, auf das sie von Kindesbeinen an verbissen einseitig hintrainiert haben, sondern etwas, was sie einigermaßen kalt erwischt und durch das sie eben durch müssen -- und auch, wenn sie zu den seltenen Exemplaren gehören sollten, die nach erfolgreichem Überstehen hinterher merken, daß ihnen der ganze Adrenalinrausch jetzt irgendwie fehlt, vergessen sie ja dadurch nicht automatisch alles, was sie vorher ihr ganzes Leben lang schon gelernt haben.

Insofern ist der abenteuernde Zuckerbäcker, wenn überhaupt, plausibler als so'n glattgebügelter Teflonbilly mit ausschließlich nur abenteurerkarriererelevanten Tricks und Fähigkeiten. ;) Schön, persönlich würde ich wohl weder D&D noch DSA als System verwenden wollen, um ihn irgendwo zu spielen, aber das Prinzip bleibt. :)

Online Maarzan

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2576 am: Gestern um 21:58 »
:-P ich find bei solchen Diskussionen ja immer witzig das man ANGEBLICH solche Charaktere spielen kann... ich aber weder auf Cons, noch mit Gesprächen auf Cons jemals jemanden getroffen habe der SOLCHE Charktere spielen will.

Denn diese "Varianz" war schon in DSA 4 bisschen Augenwischerei da die meisten Kriegercharaktere die ich so gesehen hatte die gleichen Sondermanöver und Vorteile (Eisern, Kampfgespür, Rüstungsgewöhnung,...) hatten. Magier hatten Astrale Regeneration usw :) Gerade ab dieser Edition fing es ja an mit den "builds" und "welche Sonderfähigkeiten sind sinnvoll" Posts in den verschiedenen Foren.

aber klar jeder wollte schon immer Zuckerbäcker spielen *gg*

Ich hatte zu den Zeiten sowohl einen Schneider als auch einen Koch(Giftmischerassassinen) dabei.
Ich meine, wer mag schon Murderhobos an der Tür.
Storytellertraumatisiert und auf der Suche nach einer kuscheligen Selbsthilferunde ...

Online Talasha

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2577 am: Gestern um 22:13 »

aber klar jeder wollte schon immer Zuckerbäcker spielen *gg*
Das "Problem" in der Hinsicht ist eher die Abenteuerstruktur, der Zuckerbäcker latscht halt nicht in finstere Höhlen, der Tanzlehrer erforscht keine düsteren Ruinen.
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Offline Kurna

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2578 am: Gestern um 23:04 »
Das "Problem" in der Hinsicht ist eher die Abenteuerstruktur, der Zuckerbäcker latscht halt nicht in finstere Höhlen, der Tanzlehrer erforscht keine düsteren Ruinen.
Das schiene mir jetzt aber auch nicht das typische DSA-Abenteuer. Zumindest in der Runde, in der ich mitspiele, war so etwas in den letzten Jahren eher die Ausnahme.
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Offline Skyrock

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2579 am: Gestern um 23:33 »
Sehr viel von dieser Art von fluffigerer Individualisierung wird in D&D 5E über Backgrounds und Tool Proficiencies abgebildet. Der Charakter hat dann eben auch automatisch abenteuerrelevante Sachen drauf durch Klasse und Subklasse, so wie der o.g. Giftmischerkoch, der vielleicht zusätzlich Rogue mit der Subklasse Assassine ist.
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Offline Megavolt

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2580 am: Heute um 00:19 »
glattgebügelter Teflonbilly

Bei DnD gibt es halt ausschließlich Teflonbillys, wohingegen DSA das Orchideenspiel und das Barbiespiel schon gut ermöglicht. Und zwar nicht nur regelseitig (etwa mit den zahllosen Skills und Talenten mit Ackerbau-Spirit), sondern auch ganz stark vom Lore her. Man hat die sehr ordinäre Roman-Trilogie Hinter der eisernen Maske / Flucht aus Ghurenia / Das letzte Duell verschlungen und will jetzt einen verruchten, versoffenen Piraten spielen? Kein Problem. Bei DnD hingegen? Schwieriger.
 
Oder aus anekdotischer Perspektive: Die ganzen einigermaßen gesunden DSA-Runden, die ich so erlebe, die haben normalerweise einen oder zwei Fighter, aber bei DnD ist eben jeder ein Fighter.

Keine Ahnung, wie sich Aventurien5e am Ende ausgeht, ich finde es auf jeden Fall ein spannendes Projekt.  :d
« Letzte Änderung: Heute um 00:21 von Megavolt »

Online aikar

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Re: DSA-News Diskussion
« Antwort #2581 am: Heute um 06:46 »
Keine Ahnung, wie sich Aventurien5e am Ende ausgeht, ich finde es auf jeden Fall ein spannendes Projekt.  :d
Danke  ;D
Die Voranmeldungen zum Crowdfunding und die Reaktionen auf verschiedenen Plattformen deuten mal darauf hin, dass das Ganze sogar noch mehr Leute anziehen könnte als Myranor, was mich natürlich sehr freuen würde.

Mir ist klar, dass viele mit 5e als Regelsystem einfach nichts anfangen können. Die sind halt nicht die Zielgruppe.
Wenn es euch interessiert, schaut hin und wieder in https://www.tanelorn.net/index.php/topic,132095.0.html, dort schreibe ich Updates (dass ich in diesen Faden hier mal reingeschaut habe war eher Zufall).

Ihr könntet auch das Interview mit dem Steam Tinkerer anschauen, da beantworte ich viele Fragen:
https://www.youtube.com/watch?v=cQ-n6P6G7s8

Ein weiteres Interview explizit zu den Themen "Übersetzung von Konzepten in Klassen" und "Abenteuerkonvertierungen" wird im Februar folgen, ebenso ein sehr umfangreicher Schnellstarter.

Natürlich liegt der Fokus bei Aventurien 5e auf Heroic Fantasy (und wie hier gesagt wurde, tut es das auch bei den absolut meisten DSA-Gruppen und -Abenteuern).
Viele der Bauerngaming-Themen, die ihr hier ansprecht, sind aber schon lange (in Myranor 5e) gelöst, über die neue Klasse "Schicksalsgeprüfte" und verschiedene Optionalregeln, die das Spiel auf Wunsch gefährlicher machen oder Fertigkeitenspezialisierungen und persönliche Nachteile erlauben, und die übernehmen wir natürlich in Aventurien 5e.
Einer der Charaktere im Schnellstarter wird übrigens ein nichtmagischer Goblin-Heiler.
Ich schreibe ein Bisschen was zum Schicksalsgeprüften hier: https://uhrwerk-verlag.de/myranor-werkstattbericht-6-schicksalsruf-und-goetterdienst/

Einen Einblick, wie wir arbeiten, gibt die Rezension des Myranor-Regelwerks beim Sternwanderer: https://fantasykritik.wordpress.com/2026/01/25/rezension-myranor-5e-regelwerk-neuanfang-im-guldenland/
19/20 Sternen btw.  :D

Wenn man sich übrigens die Abenteuerstrukturen unserer bisherigen Myranor-Abenteuer anschaut (z.B. Abenteuer in Koromanthia), sieht man, dass wir weit von "Nur Monster-Metzeln im Dungeon" entfernt sind.

Und jetzt ziehe ich mich hier wieder zurück. Wie gesagt gibt es News in den entsprechenden Kanälen.

« Letzte Änderung: Heute um 07:06 von aikar »
Chefredakteur des neuen Myranor.