Autor Thema: [13th Age] Nachrichten  (Gelesen 45929 mal)

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Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #50 am: 7.02.2015 | 13:57 »
Es gibt eine neue Tale of the 13th Age für 3-6 SC der Stufe 6:

The Wyrms Tale



Kurzzusammenfassung:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Neugierig?
https://docs.google.com/forms/d/1Cj6P7Wpd0X9l0t4RtOXavruLk5ICAMr-QuPvJXF39yQ/viewform
http://pelgranepress.com/site/?p=12301
« Letzte Änderung: 7.02.2015 | 13:59 von Lasercleric »

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #51 am: 7.02.2015 | 14:08 »
Kleine Anmerkung zu den Tales: Falls jemand nur die ersten paar Ausgaben angesehen hat, lohnt es sich wirklich die neuesten sich näher anzusehen. Die Tales haben mittlerweile sowohl inhaltlich als auch von der Präsentation einen großen Schritt nach vorne gemacht. Insbesondere die letzten beiden Ausgaben können mE vielen kostenpflichtigen Angeboten für D&D-Derivate den Rang ablaufen.

Offline Ginster

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #52 am: 7.02.2015 | 20:49 »
Da liegen wirklich Welten dazwischen. Gefällt mir optisch jetzt echt gut.

Details zum Stone Thief: http://pelgranepress.com/site/?p=16896

Verrückt, ich habe die Tage erst einen NPC entworfen, der das mit den Fallen ganz ähnlich macht, wie der Dungeon Master.

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #53 am: 20.02.2015 | 15:22 »


Passend zum Roman-Kickstarter gibt es im Pelgrane Blog eine Erweiterung: Drunken Monk.

http://pelgranepress.com/site/?p=17034

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #54 am: 26.02.2015 | 09:13 »
Aktuelle Neuigkeiten:

- Eine neue Ausgabe des 13th Age Monthly ist erschienen:



Ich habe es bereits vorliegen und muss sagen, mir gefällt es sehr gut - wie ein extra dicker Beitrag aus dem Monsterkompendium, nach dessen Lektüre man zum ersten Mal eine amphibische Monsterrasse verwenden will. Dazu gibt es Encountersetups (die nach Level und Anzahl Spieler (3-7) skalieren), Locations (allerdings ohne maps), die obligatorische Icon-Verwendung, spaßigen Loot sowie eine neue Spielerrasse. Dragon Riding letzten Monat hatte mir gut gefallen - ist aber natürlich irgendwie mechanisch. Dieser Artikel gefällt mir noch eine Spur besser. Die beiden ersten Beiträge geben jedenfalls für mich einen Mehrwert am Spieltisch.

- Was gab's im offiziellen Blog?

Gareth Ryder-Hanrahan beglückt uns mit weiteren Custodians zu seinem Megadungeon "Eyes of the Stone Thief": The Plain People of Gaming: Keepers of the Dungeon.
http://pelgranepress.com/site/?p=16896
Die Printvariante hat bereits die Druckerei verlassen und sollte im Laufe der nächsten Wochen in den Läden auftauchen.

- Wie ist ansonsten der Produktstatus?

Zitat
Battle Scenes (working title) is all a 13th Age group will ever need to improvise their story around carefully planned and balanced encounters. It’s in play testing. Shards of the Broken Sky and The Strangling Sea are in editing.
« Letzte Änderung: 16.03.2015 | 11:17 von Lasercleric »

Offline Ginster

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #55 am: 26.02.2015 | 09:26 »
Mir gefällt Temples of the Frogfolk auch gut. Dragonriding war nicht so mein Ding.

Offline Kriegsklinge

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #56 am: 26.02.2015 | 09:37 »
Oh, ich glaube, die Froschtempel muss ich haben, um dann aus Pardonas Schwarzalben Riesenkröten mit Lichtsäbeln zu machen! Außerdem würde ich selbst total gern mal einen froschigen Schwarzmagier spielen. Quack-salber halt!

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #57 am: 26.02.2015 | 09:41 »
Mir gefällt Temples of the Frogfolk auch gut. Dragonriding war nicht so mein Ding.
Mir hilft es sehr, weil es en passant die Regeln für alle Reittiere mitbringt. So kann ich meine kleine 3 Leute-Gruppe buffen und zugleich kommen sie flotter im Imperium herum.

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #58 am: 6.03.2015 | 09:53 »
Neuer Monat - neue Tale:

Archmage's Orrery

Zitat
As we enter epic tier, join us on the search for the Archmage’s Orrery. An epic quest that takes adventurers from the Iron Sea to the Overworld, from the Necropolis to the heart of a terrifying living dungeon— the Archmage’s Orrery kicks off epic tier in style.

Bei dem pdf handelt es sich um das erste epic tier Abenteuer von Fire Opal. Die Produktqualität - Layout, Grafiken, Bilder, Maps - hat sich mE noch einmal einen Tick gegenüber dem bereits insoweit hervorragenden letzten Abenteuer gesteigert.

Zum Inhalt - hier kostenlos anmelden:
https://docs.google.com/forms/d/1Cj6P7Wpd0X9l0t4RtOXavruLk5ICAMr-QuPvJXF39yQ/viewform

Offline Ginster

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #59 am: 6.03.2015 | 10:32 »
PC-Focused mass combat rules: http://pelgranepress.com/site/?p=17221

gefällt mir auf den ersten blick sehr gut.

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #60 am: 11.04.2015 | 08:05 »
13th Age monthly



Your PC has gold to burn? Spend it on something that could make everyone’s lives more interesting—especially the GM! Here are six new useful, bizarre, and effective one-use magic items, festooned with multiple adventure hooks and campaign variants. Is that dwarf wearing a featherlight skirt beneath his kilt? If you fire an exorcist missile at a dybbuk at twilight, which one of you screams first? What happens to your spell list if you drink too much gnomish tinto wine (secret ingredient: grave dust)? Answers to these and 75 other magic-item related questions, yours for one low monthly price!
Candles, Clay & Dancing Shoes is the third installment of the 13th Age Monthly subscription. It will be available to buy in the webstore in April. When you subscribe to 13th Age Monthly, you will get all issues of the subscription to date.

http://pelgranepress.com/site/?p=17455

Organized Play
Anfang des Monats ist ein neues Organized Play Adventure erschienen:



Zitat
A classic dungeon crawl, 13th Age style! Any journey to Drakkenhall, the city of monsters, would be eventful enough. But when disaster strikes, you have an opportunity to infiltrate the personal vault of the Blue and steal her secrets. You’ll have to face cunning traps, horrific monsters and dragonic mother of all sorcery herself. Can you survive the Dungeons of Drakkenhall? Dungeons of Drakkenhall is an 8-hour organized play adventure for 3-7 8th level characters, designed to be played in four weekly 2-hour sessions. It is the 12th icon-themed adventure in the Tales of the 13th Age series and comes with a free, full-size downloadable 22″ x 25.5″ poster-sized dungeon map.

Näheres: http://pelgranepress.com/site/?p=17586
« Letzte Änderung: 11.04.2015 | 08:12 von Lasercleric »

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #61 am: 11.04.2015 | 08:21 »
Dragon Kings
Weil es an vielen irgendwie vorbeigegangen ist:

Die Macher des Dragon Kings Settings haben unter
https://www.dropbox.com/s/d7gxtayp91dsep4/Dragon%20Kings%2013th%20Age%20PDF%20Rules%20Supplement.pdf?dl=0
die Regeladaption für 13th Age zum kostenlosen Download bereit gestellt.

https://www.kickstarter.com/projects/1084491323/dragon-kings/posts/1109448
« Letzte Änderung: 11.04.2015 | 08:23 von Lasercleric »

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #62 am: 11.04.2015 | 08:49 »
3PP



Zitat
A city in chaos to infiltrate, an ambassador to rescue, and a frozen hell to escape.
Savage battlecries and screams of pain echo through the streets and off the she raw sheer walls that make up the carved stronghold of Forstor Nagar. The cannibalistic troops of The Hungering Legion have breached the gates, and the defenders have been routed.
Trapped in the heart of Forstor Nagar, a devout holy man and ambassador from Ithulandis, the City of Adventure, must be rescued. But the redoubt is cut from the living ice of the Forstorheim glacier, and enemies rip the very life from the inhabitants, only scant hours remain before the alleys are slick with a crimson slush.
Adventurers must cross the invaders’ lines to infiltrate the fortress, locate the diplomatic compound and escape with the ambassador before filed teeth sink into their flesh and the fate of the city is sealed forever. Will they succeed, or just become more corpses for the conquerors’’ larder?
This raucous and harrowing adventure is fully compatible with 13th Age, and is designed for 4th level characters.
Welcome to The Breaking of Forstor Nagar.

Author: ENnie award winner Ben Mcfarland (Streets of Zobeck)
Cartography: ENnie award winner Jonthan Roberts (George R.R. Martin's Lands of Ice and Fire)
Pages: 68 (Full-color)

Gibt es nun auch als PoD.
http://www.drivethrurpg.com/product/145816/The-Breaking-of-Forstor-Nagar-13th-Age?manufacturers_id=2373

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #63 am: 18.04.2015 | 15:50 »


Zitat
Break out of your class!
You are hereby cordially invited to a party inspired by adventurous storytelling, daring actions and dark villains. Pick one of these new options and redefine your character concept.
For Feats, a Gentleman Thief always gets treasure, can bluff his way out of almost any tight spot and will never be held for long. A skilled combatant shall Seize an Attack climb up a monster at strike at its weakest point. A spellcaster can use Freezing Spell to slow opponents or freeze liquids, in addition to normally inflicted damage. There are also options for your companions, pets, and animated icky things.
And if you want changes to be more profound, with Talents your character may exploit Infernal-Born Heritage so you can bind your bargains in blood, learn backgrounds like a genius savant with Eccentric Specialist, or just become unto some eldritch abomination with Tentacles.
For Game Masters, your monsters and NPCs can become special, too. Remember Nastier Specials? Here is over a hundred ways to make life interesting for people who think this is just another zombie, an orc, or a whale. You can make that mean mastiff possess its owner via Companion of Possession, or you can have that gambler use Invisible Spell to carefully part some PCs from their loot.

http://www.drivethrurpg.com/product/147689/101-Feats-and-Talents-13th-Age#anchor_widgets

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #64 am: 28.04.2015 | 15:02 »


Das Abenteuer zum Free RPG Day 2014 ist nun für 13th Age Monthly Abonnenten zum kostenlosen Download verfügbar. Abonnenten finden das pdf in ihren downloads.

Offline Ginster

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #65 am: 28.04.2015 | 15:27 »
Sehr schön, Danke für den Hinweis!

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Nachrichten * neu: Vorbestellung Dt. Ausgabe *
« Antwort #66 am: 30.04.2015 | 12:08 »
Zitat

13th Age Grundregelwerk
Achtung - der Artikel erscheint voraussichtlich im Juli 2015 und ist derzeit noch nicht lieferbar!

Die Welt kann sich nicht selber retten

Prophezeiungen treffen nicht ein, Dämonen überfluten alles, lebende Dungeons brechen zur Oberfläche durch und die Wächter des Drachenreiches wanken. Die Ikonen, die die Welt formen, bereiten sich auf den Krieg vor. Also, ihr Helden, wie stellt ihr euch die Zukunft vor? Geht ihr auf’s Ganze, um eure eigene epische Geschichte zu schreiben? Oder schnappt ihr euch die besten Schätze und verbergt euch in den Schatten? 13th Age ist ein d20-Spiel voller Schlachten, Schätze, gemeinsam erzählter Geschichten und heroischer Abenteuer.

Für die Spieler:
-Das „einzigartige Merkmal“ deines Charakters stellt sicher, dass du absolut einzigartig bist.
-Allianzen und Feindschaften mit den Ikonen wie dem Erzmagier, dem Leichenkönig oder dem Prinzen der Schatten weisen deinem Charakter – sogar schon auf der ersten Stufe – seinen Platz in der Geschichte der Welt zu.
-Gestraffte und flexible Kampfregeln erlauben schnelle, flüssige Schlachten.
-Die Charakterhintergründe gestatten es dir, die Geschichte zu den Fähigkeiten deines Charakters zu erfinden.

Als Spielleiter:
-Entwirf blitzschnell Monster und Abenteuer.
-Überrasche sowohl dich selbst als auch deine Spieler mit Abenteueraufhängern aus den Hintergründen und einzigartigen Merkmalen der Charaktere
-Optimiere jedes d20-System mit Mechanismen wie dem Eskalationswürfel oder schrittweisem Stufenaufstieg.

13th Age: Schmiedet Helden! Drückt der Welt euren Stempel auf! Werdet zu Legenden!

Zwei Titanen des Rollenspiels dringen tief in den Dungeon der Traditionen ein, töten die Monster und griffen sich die Schätze! Robin D. Laws, Spielentwickler GUMSHOE & Feng Shui

Eine aufregende Hintergrundwelt, ein frischer Wind in den althergebrachten Spielmechanismen und absolut angenehme und klare Regeln. Das ist genau das Spiel, das die OGL erschaffen sollte. 13th Age ist ein perfekter Nachfolger von sowohl der dritten als auch der vierten Edition des so geschätzten wie auch mächtigen Urahnen. Jeff Grubb, Spielentwickler vieler Spiele, die du gespielt hast

Ich habe jede Menge 12th Age gespielt, aber dieses Spiel ist wirklich ein Schritt vorwärts. Jerry „Tycho“ Holkins, PENNY ARCADE

344 Seiten, vollfarbig, Hardcover

Geb. VK 39,95 € inkl. 7% MWSt

Zitat
13th Age Grundregelwerk - LIMITIERT
Achtung - der Artikel erscheint voraussichtlich im Juli 2015 und ist derzeit noch nicht lieferbar!
344 Seiten, vollfarbig, Hardcover, in Kunstleder gebunden, Goldfoliendruck Veredlung und auf ca. 75 Stück limitiert

VK 75,00 € inkl. 7% MWSt
Lieferbare St.: 48


http://www.uhrwerk-verlag.de/?page_id=2941

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] The Strangling Sea
« Antwort #67 am: 1.05.2015 | 14:34 »
Ein neues Abenteuer für Level 1 Charaktere aus der Feder von Robin D. Laws gibt es jetzt zur Vorbestellung. Vorbesteller der Druckvariante bekommen das pdf gleich.

The Strangling Sea



Zitat
Enter the graveyard of doomed ships
Experienced seafarers know better than to risk the dangers of the Stranglesea: that terrible place where castaways cling to existence in the rotting hulks of trapped ships, and deadly creatures feast on the unwary.
Now a band of adventurers must enter the Stranglesea and attempt to rescue the enigmatic engineer Inigo Sharpe from his imprisonment. But Sharpe is both more and less than they were prepared for — and the forces of an enemy icon want him for their own sinister purposes.
The Strangling Sea is a seafaring 13th Age Roleplaying Game adventure by Robin D. Laws for a party of 4-6 1st-level adventurers.

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #68 am: 1.05.2015 | 14:36 »

Zitat
I’m the child of an icon.” This One Unique Thing taps into one of fantasy’s most powerful archetypes — and generates a huge amount of player investment in the campaign. Here, players will find inspiration and advice on how this deep connection can play out at the table. For GMs, Gareth presents four possible “children of the icons” campaigns along with two tough monsters that show how iconic parentage can be used to create interesting NPCs.
Children of the Icons is the fourth installment of the 13th Age Monthly subscription. It will be available to buy in the webstore in May. When you subscribe to 13th Age Monthly, you will get all issues of the subscription to date.

Online Weltengeist

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Re: [13th Age] The Strangling Sea
« Antwort #69 am: 1.05.2015 | 17:12 »
The Strangling Sea



Wieso hat 13th Age eigentlich ständig so genial klingende Abenteuer? Ich spiel das System ja gar nicht, aber die kriegen es immer wieder hin, mich neugierig zu machen...

(Ich glaube, das muss ich mir mal zulegen und auf Splittermondtauglichkeit überprüfen)
« Letzte Änderung: 1.05.2015 | 18:01 von Weltengeist »
"Wenn ich in Unterleuten eins gelernt habe, dann dass jeder Mensch ein eigenes Universum bewohnt, in dem er von morgens bis abends recht hat." (Juli Zeh, Unterleuten)

Spielt derzeit: Wilde See (Savage Worlds), Eberron (Savage Worlds)
In Vorbereitung: 

Offline Xemides

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #70 am: 1.05.2015 | 17:51 »
Eieiei, Grundregelwrk im Juli, genau wie 13th Age of Glorantha.

Ich glaube das wird ein feiner Monat.

Evolution is just a theory? Well so is gravity but I don't see you jumping off of buildings.

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #71 am: 11.08.2015 | 10:46 »
Zeit für einen großen Round-up:

PUBLIKATIONEN

Zwischenzeitlich erschienen:

13th Age Monthly


Zitat
These bizarre, other-dimensional creatures present themselves as aspects of mortal concepts — meanwhile twisting reality into shapes that have nothing to do with mortal concepts. This comprehensive 13th Age Bestiary-style monster writeup is a gift to GMs who don’t mind shaking the tree until walruses and new philosophies fall out.
Eidolons is the fifth installment of the 13th Age Monthly subscription. It will be available to buy in the webstore in June. When you subscribe to 13th Age Monthly, you will get all issues of the subscription to date.
http://pelgranepress.com/index.php/eidolons/


Zitat
13 True Ways introduced druids and necromancers as the first summoning spellcasters. Now this installment of the Monthly adds:
Updated summoning mechanics for 13th Age
New demon and elemental summoning spells for the wizard’s spellbook
New archon summoning spells for the cleric’s prayer-roster
Stats for summoned archons, demons and elementals
A new demon type: the laughing demon!
Summoning Spells is the sixth installment of the 13th Age Monthly subscription. It will be available to buy in the webstore in July. When you subscribe to 13th Age Monthly, you will get all issues of the subscription to date.
http://pelgranepress.com/index.php/summoning-spells/


Zitat
A thrillride of an adventure for 3rd or 4th level heroes, designed to be played in one or two sessions. If you play Robin D. Laws’ The Strangling Sea at first level you can use Sharpe Initiatives as a callback to events earlier in the PCs’ careers; but this adventure is designed to bulldoze itself into any campaign in which dwarves aspire to re-engineer the broken underworld.

At Land's Edge

Zitat
You set off with a fair wind behind you and the blessings of the Icons lighting your way. You hoped for an easy voyage.
That was before the unnatural storm shipwrecked you.
That was before a gigantic living dungeon rose out of the ocean and vomited a swarm of monsters.
That was before everything went wrong.
Now you’ve got to – quite literally – salvage the situation. Reunite your crew, repair the ship, plumb the mysteries of this strange island, and escape before the living dungeon returns. You’re right on the precipice of doom here, in AT LAND’S EDGE.
13th Age is a d20 game of battle, treasure, group storytelling and heroic adventure. This introduction to the game includes pre-generated characters and a full adventure for the GM and 3-6 players.

(Als PDF kostenlos erhältlich für Abonnenten von 13th Age Monthly - ebenso das bereits früher erschienene und ebenfalls als Prequel zu Eyes of the Stone Thief gedachte Make Your Own Luck)

GERÜCHTE

Shards of the Broken Sky
soll mittlerweile inhaltlich fertig sein. In welcher Form eine Publikation erfolgt, ist derzeit unklar, weil gerade erst eine große Kampagne erschienen ist (Eyes of the Stone Thief) und man den Markt nicht mit Material fluten will.

Battle Scenes
ist mittlerweile mehrere hundert Seiten schwer, so dass die Publikation auf drei Werke (nach Icons, nicht nach Stufen) aufgeteilt wird. Die einzelnen Battle Scenes sind Abenteuer-/Encountergerüste mit jeweils 4 Encountern einschließlich Monstern, Map und Magic Items sowie passenden ikonischen Einflüssen.

N.N.
ist ein weiteres Buch, welches sich mit ikonischen Gruppierungen beschäftigen wird.

GM-Screen
wird derzeit von Cal Moore und Wade Rockett erstellt. Dieser soll auch Regeln und Tipps für den GM in konsolidierter Form enthalten. Dazu wird Material aus dem Blog und den Bücher zusammen getragen. ASH LAW hat angekündigt, die Erstellung der großartigen Skillchallenge Gerüste, bekannt aus den Tales of the 13th Age, für die GMs zuhause näher zu erläutern - es ist aber noch unklar, wo und wie dies publiziert wir, würde hier aber gut dazu passen.

ORGANIZED PLAY



Die frisch mit einem Silver Ennie für The Archmage's Orrery prämierten Tales of the 13th Age gehen nach dem großen 8th-Level-Kampagnenfinale The Battle of Axis in den Ruhestand. Die Reihe hat damit nicht weniger als 20 kostenlose Abenteuer für 13th Age hervorgebracht und sicherlich die Spielweise von 13th Age an vielen Tischen dieser Welt geprägt.

Nachfolger wird die 13th Age Alliance.

Zitat
13th Age organized play is more than creating and delivering new content: it’s a community of GMs and players. That’s why, starting with the new season, the 13th Age Alliance will take its place among the Societies and Leagues of the roleplaying world.
(If you signed up for Tales, you are already in the Alliance — no need to complete a separate sign-up process.)
Signing up for organized play will continue to be free.
13th Age Alliance members will have access to all Season 1 adventures for free. We have other exclusive OP community stuff planned, but it’s too early to talk about those right now.
13th Age Alliance members will ALSO get the first three episodes of Season 2 for free. If you aren’t already familiar with our OP adventures, download the ENnie award nominated Archmage’s Orrery to get an idea of their quality.
The remaining ten Season 2 adventures will be bundled with 13th Age Monthly, and will be available exclusively to 13AM subscribers over the next year. We knew that we couldn’t repeat the Season 1 experience of giving away 70+ hours worth of official adventures for free, but we also didn’t want to charge for OP. Bundling the adventures with 13AM was the best solution, especially if we included a free option that would help take 13th Age OP to the next level.

 :cheer: :headbang: :cheer:13th AGE - DEUTSCHE AUSGABE :cheer: :headbang: :cheer:

ist beim Uhrwerk Verlag als reguläre





und limitierte Ausgabe erschienen.

13TH AGE IN GLORANTHA

Wir sind (soviel darf man sagen) seit kurzem in der zweiten Playtest-Runde mit einem 200 Seiten langen Manuskript.

« Letzte Änderung: 11.08.2015 | 16:14 von Lasercleric »

Offline Lasercleric

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #72 am: 12.08.2015 | 17:10 »
Neues zum GM-Screen

Work in progress...

Zitat
The original team of Lee Moyer and Aaron McConnel are creating the artwork for the 13th Age GM’s Screen.
I believe you need a dragon on an d20 screen, and we don’t want to do things by halves, or even thirds, so our screen features the tripart Icon – The Three. Why they’ve come together from the black marshes (the Black), the outskirts of the Empire (the Red) and Drakenhall (the Blue), who knows, but it can’t be good -perhaps freeing the Green from the guardianship of the Elf Queen?
I love the light and depth in the image of the The Three with their sorcerers in the foreground, and what this promises for the final image. Click on the image to see its full glory.


Offline Scimi

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #73 am: 12.08.2015 | 19:07 »
Ui, hübsch

Aber ich bin gar kein Fan von diesen dreiflächigen Hochkant-Schirmen, einerseits passt nichtmal ein Collegeblock dahinter und andererseits verschwinden die Spieler hinter Pappe. Schade.  :-\

Offline Kaskantor

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Re: [13th Age] Nachrichten
« Antwort #74 am: 13.08.2015 | 08:22 »
Ja, dass sehe ich auch so. Z.B. der von DnD ist da recht praktisch, der von Shadowrun leider wieder weniger.
"Da muss man realistisch sein..."