Autor Thema: Sword Coast Adventurer's Guide  (Gelesen 27145 mal)

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #25 am: 3.10.2015 | 12:32 »
Für DPR Kalkulationen ist natürlich die AC des Gegners und die eigene Trefferwahrscheinlichkeit relevant. Ich glaube, du hast auch einen Angriff zuviel drin, denn mit der Action wirkst du den Cantrip (eine Attacke) und mit der Bonus Action setzt du einen Angriff hinterher (zweite Attacke).
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Offline Rhylthar

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #26 am: 3.10.2015 | 12:37 »
Klar, Idealfall bei Hit.

Aber bei den Angriffen: 1. ist Cantrip plus Angriff, 2. ist normaler Zusatzangriff, 3. ist Bonus Action. Oder war ich da zu großzügig und der "normale" Zusatzangriff fällt weg? Dann natürlich 22,33 Damage weniger.
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"Naja, ich halte eher alle FATE-Befürworter für verkappte Chemtrailer, die aufgrund der Kiesowschen Regierung in den 80er/90er Jahren eine Rollenspielverschwörung an allen Ecken wittern und deswegen versuchen, möglichst viele noch rechtzeitig auf den rechten Weg zu bringen."

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #27 am: 3.10.2015 | 12:57 »
Du kriegst da keine Iterativ Angriffe, weil die Action ja der Cantrip ist, als dessen Teil der eine Angriff ausgeführt wird.
Das wär was anderes, wenn der Cantrip eine Bonus Action wäre und du eine Attack Action durchführen könntest.

Und was erlaubt dir, eine Bonus Action für eine weitere Attacke zu bekommen?

Edit:
Der besseren Übersicht wegen nochmal den Zauber:


So wie ich das sehe, sieht der Schaden so aus:
2d6+4+1d8(+10) -- Ende. 1d8+3 aufs Sekundärziel. Auf höheren Stufen kommen entsprechend noch ein paar d8er dazu, aber nach wie vor keine Sekundärangriffe.

Bonus Attack per GWM zündet ja nur bei Crit oder Cleave (also alles andere als zuverlässig). Die meisten anderen Bonus Attacks sind daran geknüpft, dass man die Attack Action durchführt -- was ja hier nicht der Fall ist.
Und selbst wenn du mal eine kriegst, geht da auch kein Greenflame Schaden drauf, weil es eben eine andere Aktion ist und somit nicht mehr durch den Instantan-Zauber beeinflusst wird.
« Letzte Änderung: 3.10.2015 | 13:10 von Feuersänger »
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #28 am: 3.10.2015 | 13:43 »
Der Bonus-Angriff wird durch das Lvl 7 Eldritch Knight-Feature getriggert.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #29 am: 3.10.2015 | 13:58 »
Ahja, gut. Dann kriegt man die. Aber eben keinen Greenflame-Effekt darauf.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #30 am: 3.10.2015 | 15:26 »
Nee, hatte ich in der Rechnung auch nicht drin. Mit dem Schaden auf einen zweiten Gegner kann man diesen schon "aufweichen", z. B. für den Ranger.

Mir schwebt btw. gerade ein Rogue (Assassin) im Kopf rum mit dem "Magic Initiate"-Feat und dem Cantrip. Durchschnittlich 9 Damage mehr bei Assassinate (wenn Gegner nicht gegen Feuer resistent/immun ist) klingt verlockend, weil ich nicht wüsste, woher er sonst so viel Zusatzschaden kriegen könnte.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #31 am: 3.10.2015 | 16:15 »
So ungefähr in die Richtung gingen auch meine Gedanken: dass Greenflame sich am ehesten für Charaktere lohnt, die sonst wenige bis keine Zusatzangriffe bekommen.

Ich stelle gerade fest, für den EK ist Greenflame eine ständige Achterbahn über die Level -- mal lohnt es sich, mal wieder nicht. Mal bezogen auf Dueling Style:

3-4: gut, Gratis Extraschaden (wenn auch nur ca 2-3 Punkte)
5-6: so lala; kein großer Vorteil gegenüber Attack Action (nur ca 0,5-1,5 Punkte)
7-10: deutlicher Vorteil dank Bonus Attack (1 Angriff mit Greenflame + 1 Angriff ohne vs. 2 Angriffe ohne)
11-16: je nach Ausrüstung entweder Nullsumme oder eher nachteilig
17-19: dank weiterer +2d8 dürfte es wieder interessant sein, vorausgesetzt es steht ein Sekundärziel bereit.
20: wieder sind 4 Angriffe sicher besser.

Das schaut freilich ganz anders aus bei Klassen, die keine Extra Attack bekommen, wie Lore Bard oder eben Rogue. Ich hab auch extra nochmal nachgeschaut, Sneak Attack und Assassinate sind nur an "attack rolls" gebunden, nicht an Attack Actions.
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Offline ElfenLied

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #32 am: 3.10.2015 | 16:54 »
Arcane Trickster!

Derzeit ist für Rogues Fernkampf die sichere und stärkere Option, sofern man nicht frühzeitig eine starke, magische Finesse Waffe findet (*cough*Sunblade*cough*). Mit dem Cantrip könnte es sich wieder lohnen, in den Nahkampf zu gehen.

Beim Eldritch Knight ist der Vergleich letztlich zwischen Greenflame Blade+Duelist und Polearm Master+GWM.
« Letzte Änderung: 4.10.2015 | 06:26 von ElfenLied »
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #33 am: 4.10.2015 | 07:12 »
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #34 am: 4.10.2015 | 07:14 »
Der Cantrip ist sogar eine kleine Aufbesserung für die armen Teufel, die einen Ranger (Beast Master) mit TWF gewählt haben. Extra Damage für einen der eigenen Angriffe und ab Lvl 15 müsste der Zauber auch für den Animal Companion gelten.

Edit:
Naja, der Background ist halt...solide.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #35 am: 4.10.2015 | 07:49 »
Ranger haben standardmässig keine Cantrips, d.h. entweder Feat oder Multiclass.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #36 am: 4.10.2015 | 07:54 »
Joah, aber Magic Initiate geht ja.

Wobei ich, als jemand, der TWF echt gerne mag, gerade rumgerechnet habe und ab Stufe 11 kommt ein Ranger (Hunter) mit TWF, 2 Feats mal gerade so an den Schaden des Ranger (Hunter) mit Archery, 1 Feat heran.  :-\
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #37 am: 4.10.2015 | 08:08 »
TWF lohnt sich aus meiner Sicht, wenn man ohne Feats spielt oder ein Äquivalent zu GWM eingeführt wird. Mönche sind da im selben Boot, ausser Stunning Strike können die nix tolles.

Für Hochelfen ist dieser Cantrip auch sehr interessant, sofern er auf der Wizard Liste steht.
« Letzte Änderung: 4.10.2015 | 08:12 von ElfenLied »
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #38 am: 4.10.2015 | 09:27 »
Ich habe die TWF-Diskussion mal ausgelagert.
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,95696.0.html
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #39 am: 4.10.2015 | 10:34 »
Die sollen mal Gas geben... ;)

Will heute noch "New Roguish Archetype: Mastermind" sehen. Psionic- oder CHA/INT-Archetype?
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #40 am: 4.10.2015 | 10:43 »
Ich vermute Nathan Ford aus Leverage, quasi eine Art Planer mit Gruppensynergie.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #41 am: 4.10.2015 | 10:51 »
Das heisst Planar. =D
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #42 am: 4.10.2015 | 23:52 »
Mastermind

Hm, nicht meins...
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #43 am: 5.10.2015 | 01:23 »
Ha, es ist Nathan Ford geworden :D
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #44 am: 5.10.2015 | 01:26 »
Nie gehört. ^^
Weisst jetzt, was du spielen willst? ;D
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #45 am: 5.10.2015 | 01:44 »
Ja, nicht den Mastermind :P
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Offline La Cipolla

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #46 am: 5.10.2015 | 09:39 »
Zitat
Ha, es ist Nathan Ford geworden :D

Oder halt ... jeder Mastermind ever. ^^ Alles andere hätte mich auch gewundert.
Coole Sache, gefällt!

Offline Rhylthar

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #47 am: 23.10.2015 | 05:11 »
Jemand hat es schon!

Muss weiterlesen, klingt bisher sehr interessant. Arcana Domain, Cleric of Mystra!  :rtfm:
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #48 am: 23.10.2015 | 05:34 »
Bladesinger plus Booming Blade Cantrip:

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #49 am: 23.10.2015 | 05:41 »
Half-Elves and Tiefling Variants:


Cheesy!  :o
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