Autor Thema: Sword Coast Adventurer's Guide  (Gelesen 27167 mal)

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #50 am: 23.10.2015 | 06:10 »
Ach, Bladesinger ist eine Wizard School? Ich hätt jetzt eher erwartet, das würde auf dem EK aufbauen. Mit nem d6 HD in der ersten Reihe stehen ist schon... mutig. ;) Aber dank AC-Bonus sicher auch spielbar.

Hurra, sie haben Tieflinge gefixt - sowohl was die Stats als auch das Aussehen angeht! Erfreulich, jetzt kann man damit was anfangen.
Nur die Flügel, die sind zuviel des Guten -- werden bestimmt an den meisten Tischen nicht zugelassen werden. Und mit Recht, das ist harter Powercreep. Das ging ja schneller los als gedacht.
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Zitat von: ErikErikson
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Offline Rhylthar

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #51 am: 23.10.2015 | 06:20 »
Zitat
Mit nem d6 HD in der ersten Reihe stehen ist schon... mutig. ;) Aber dank AC-Bonus sicher auch spielbar.
SEHR hohe AC! Mit DEX und INT 18 + Shield Spell sind wir recht früh bei 12 + 4 + 4 + 5= 25.  :D

Zitat
Nur die Flügel, die sind zuviel des Guten -- werden bestimmt an den meisten Tischen nicht zugelassen werden. Und mit Recht, das ist harter Powercreep. Das ging ja schneller los als gedacht.
Mit Aarakocra ging es theoretisch schon früher los...aber Ja, ist auch nicht meins.

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"Naja, ich halte eher alle FATE-Befürworter für verkappte Chemtrailer, die aufgrund der Kiesowschen Regierung in den 80er/90er Jahren eine Rollenspielverschwörung an allen Ecken wittern und deswegen versuchen, möglichst viele noch rechtzeitig auf den rechten Weg zu bringen."

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #52 am: 23.10.2015 | 06:38 »
Naja, Shield ist ja kein Dauerzustand, das hat man ca 3x am Tag. Aber dennoch:
Level 1 AC18, also genauso viel wie ein SnB Fighter.
Zwischenzeitlich etwas weniger als ein Plattenträger, aber langfristig bis zu AC22 (ab Lvl 16) ohne Gear, wo der nicht-SnBer bei 18 capt - not bad!

Lohnt sich eine klassisch-stilechte Elven Chain? Auf mittleren Stufen vermutlich schon.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #53 am: 23.10.2015 | 06:41 »
Lohnt nicht, da Medium Armor.

Und wieso Shield nur 3x am Tag? Ich kann doch jeden Spellslot dafür hernehmen?
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #54 am: 23.10.2015 | 06:45 »
Um alle Spellslots nur in Shield zu senken, brauch ich auch keinen Wizard spielen. Das ist wie im Restaurant das teuerste Steak bestellen und sich dann am Brotkorb sattessen.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #55 am: 23.10.2015 | 06:55 »
Um alle Spellslots nur in Shield zu senken, brauch ich auch keinen Wizard spielen. Das ist wie im Restaurant das teuerste Steak bestellen und sich dann am Brotkorb sattessen.
Wenn ich einen reinen Wizard spielen will, nehme ich keinen Bladesinger. Das ist wie beim Schachturnier anmelden und plötzlich mit den All Blacks auf dem Feld zu stehen.

Vor allem werde ich ihn wahrscheinlich gar nicht so oft brauchen; er wird eh nur getriggert, wenn man getroffen wird und bei der auch sonst respektablen AC passt das schon.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #56 am: 23.10.2015 | 07:04 »
Das passt doch; die All Blacks werden ja auch die behornbrillten Schachnerds aus dem Saal fegen. ;D
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #57 am: 23.10.2015 | 07:12 »
Wenn ich den Bladesinger spiele, will ich in den Nahkampf. Jede seiner Fähigkeiten schreit danach.

Als primäre Ranged (Magic) Blaster und Buffer müssen dann andere herhalten (z. B. Warlock, Sorcerer, Bard, Cleric).
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #58 am: 23.10.2015 | 07:40 »
Klar, Nahkampf. Aber da will ich dann alle möglichen Zauber einsetzen - Mirror Image, Hold Person, Haste, Fly, Stoneskin usw usf. Es ist immer noch ein Vollcaster.
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Draig-Athar

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #59 am: 23.10.2015 | 11:59 »
Lohnt nicht, da Medium Armor.

Und wieso sollte es sich deshalb nicht lohnen?

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #60 am: 23.10.2015 | 12:12 »
Und wieso sollte es sich deshalb nicht lohnen?

Weil Bladesong laut Leak-Foto nur funktioniert, wenn man weder Mittlere noch Schwere Rüstung trägt und keinen Schild führt.

Wobei ich mir da locker vorstellen könnte, dass es da für die Elven Chain eine Ausnahme gibt -- also, wenn sie schon nicht direkt im Bladesinger formuliert ist, sollte das notfalls gehausregelt werden. Bladesinger tragen _immer schon_ Elfenkettenhemden. (Und iirc teilweise sogar Elven Plate, aber die lassen wir jetzt mal außen vor.)

Ob sich das AC-technisch lohnt, ist eine andere Frage: Elven Chain ist AC14 + Dex 2 (bzw 3 mit Feat). Sie ist außerdem Rare, was bedeutet dass man sie nicht auf den niedrigsten Stufen besitzen wird. Sobald man aber Dex 18 hat - also wohl ab Level 4 - bietet die Elven Chain keinen Vorteil mehr gegenüber einer regulären Leichten Rüstung.
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Draig-Athar

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #61 am: 23.10.2015 | 12:24 »
Danke, das mit Bladesong hatte ich übersehen.

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #62 am: 23.10.2015 | 12:40 »
Wow, der Bladesinger sieht ja mal echt toll aus! Man ist zwar auf 1d8 Waffen ohne -5/+10 Feats beschränkt und die echte Schadenserhöhung kommt erst mit Stufe 14. Da werden es wohl die Cantrips rausreissen müssen.

Was seine AC angeht: Der Bladesinger hat langfristig die AC eines geschickbasierten Sword&Board Charakters in leichter/mittlererer Rüstung wenn er seine Attribute in Dex/Int legt. Auf Stufe 2 mit Dex/Int 16 und Studded Leather hat er 18 AC, was Chainmail+Shield entspricht. Das ist eigentlich ziemlich fair gelöst, da er auch nur den Schadensausstoss eines Sword&Board Charakters hat ohne Shield Master.


Was die Flügel des Tieflings angeht: Irgendwas tolles muss er ja bekommen. Der Standardtiefling ist einfach sehr unattraktiv, und selbst mit Flügel würde ich den nicht unbedingt spielen wollen, solange der Variant Human existiert. Die Leute, die über den Aarakocra geweint haben waren auch meist die Kleinhalter SLs.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #63 am: 23.10.2015 | 12:49 »
1d6 Waffen, oder? Sonst müsste er ja auch noch STR pushen oder haben wir eine Finesse Weapon mit 1d8?

Ich überlege ja, wie sinnvoll eine Stufe Fighter als Dip wäre...für den Fighting Style.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #64 am: 23.10.2015 | 12:55 »
1d6 Waffen, oder? Sonst müsste er ja auch noch STR pushen oder haben wir eine Finesse Weapon mit 1d8?

Rapier  ;)
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #65 am: 23.10.2015 | 12:58 »
Der Standardtiefling ist ja auch gründlich mißlungen. Ich sage voraus, dass in Bälde in einschlägigen Foren ausschließlich von Feral Tieflings die Rede sein wird. Mit +Dex/+Int fallen sie halt in die gleiche Nische wie Hochelfen -- also prädestiniert für (dex-based) Eldritch Knight, Arcane Trickster oder schlicht Wizard.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #66 am: 23.10.2015 | 13:07 »
Übersicht (fast) aller neuer Archetypen:
  • Barbarian: Battlerager sowie neue Path of the Totem Optionen (Elk und Tiger). Der Battlerager ist Standardmäßig nur für Zwerge, wobei es ihn optional für alle gibt. Er bekommt temporäre HP wenn er Reckless Attack verwendet und kann Spiked Armor einsetzen.
  • Bard: Ein par neue Colleges, die in erster Linie Hintergrundfluff sind.
  • Cleric: Arcana domain. Hat Magic Missile  ;D
  • Druid: Drei neue Circles, in erster Linie Fluff.
  • Fighter: Purple Dragon Knight. Kann seine Fighter Fähigkeiten wie z.B. Action Surge oder Indomitable an Gruppenmitglieder weiterreichen.
  • Monk: Way of the Long Death and the Way of the Sun Soul.
  • Paladin: Oath of the Crown. Scheint für Tanks zu sein.
  • Ranger: Keine neuen Archetypen
  • Rogue: Mastermind und Swashbuckler.
  • Sorcerer: Storm Sorcery. Keine Bonuszauber wie in UA.
  • Warlock: Undying.
  • Wizard: Bladesinging. Standardmäßig nur für (Halb)Elfen. Red Wizards werden im Fluff erwähnt

Und die anderen Cantrips:
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #67 am: 23.10.2015 | 13:14 »
Habt ihr schon alle das Buch?
"Da muss man realistisch sein..."

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #68 am: 23.10.2015 | 13:35 »
ne, nur die Amis dank Vorverkauf in ausgesuchten Shops

bei uns wirds noch paar Wochen dauern

mein Amazon sagt grad:
Zitat
Sword Coast Adventurer's Guide (D&D Accessory) (Englisch) Gebundene Ausgabe – 3. November 2015

Offline Rhylthar

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #69 am: 23.10.2015 | 14:13 »
Rapier  ;)
Bäh, Zahnstocher.  ;)
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« Antwort #70 am: 23.10.2015 | 14:26 »
Genau, wir brauchen wieder ein Elfenkatana.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #71 am: 23.10.2015 | 14:36 »
Elven Court Blade (3.5) bzw Elven Curve Blade (PF) waren tolle Waffen.

Bäh, Zahnstocher.  ;)

Womit soll mein Balletlehrer aus Ordulin denn sonst kämpfen?  >;D
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #72 am: 23.10.2015 | 14:49 »
Und da es sie nicht mehr gibt, würde ich den Bladesinger einfach alle 1H-Weapons mit Finesse nutzen lassen.
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Online Selganor [n/a]

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #73 am: 23.10.2015 | 15:08 »
Und da es sie nicht mehr gibt, würde ich den Bladesinger einfach alle 1H-Weapons mit Finesse nutzen lassen.
Cool: Beritten die Lanze mit Finesse nutzen koennen oder zu Fuss so "feine" Waffen wie Flail und War Pick  ;D
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #74 am: 23.10.2015 | 15:12 »
Kurz: das braucht es einfach nicht.
Im Zweifel halt ein Elfenschwert mit 1d8, Slashing, Finesse, ohne Versatile einführen und fertsch.
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