Danke, das entspricht etwa dem, was ich mir zusammengereimt habe ...
Soweit ich das System aus Tribe 8 kapiere, gefällt es mir eigentlich recht gut. Vor allem verzichtet es erfreulicherweise auf kodifizierte Moves - die sind ja mein Stolperstein bei pbtA, dass man jede Handlung, die riskant oder relevant genug ist, um sie würfeln zu wollen, irgendwie in einem Genre- und playbookgemäßen Move unterbringen muss. Forged wirkt in der Beziehung deutlich flexibler, da muss ich vor allem die Frage Controlled/Risky/Desperate beantworten und einen Effekt festlegen, das erscheint mir sehr viel intuitiver.
Wundert mich ein bisschen, dass Forged oft mit unter pbtA läuft, mir kommen die beiden Systeme schon extrem unterschiedlich vor, die Hauptgemeinsamkeit scheint mir zu sein, dass die Charaktererschaffungshilfe in beiden Systemen Playbook heißt.