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Weltengeists Spielleiter-Philosophie
Weltengeist:
--- Zitat von: TaintedMirror am 22.04.2017 | 11:33 ---Dazu mal eine Frage an dich Fillus: Klappt das denn?
Die Erfahrung, die ich gemacht habe ist, dass wenn die Punkte dafür da sind, nicht zu sterben, dann werden sie auch dafür eingesetzt bzw. aufgespart. Da macht dann keiner eine Szenenbeschreibung oder lässt einen Gegenstand auftauchen (Es sei denn, dieser ist gerade total wichtig um weiter zu kommen).
Mal davon abgesehen, dass es auch einfach nur die Statistik des Würfelpeches verändert. Jemand kann ja nah Einsatz so eines Punktes noch einen weiteren Patzer haben und damit ebenfalls sterben. Habe ich so schon oft genug erlebt. An sich ist es also nur ein bisschen verschieben der Wahrscheinlichkeit.
--- Ende Zitat ---
Klingt nach einer vielversprechenden Diskussion - daher vielleicht gleich in neuen Thread auslagern?
TaintedMirror:
Kommt drauf an, ob das großartig diskutiert wird. Gibts dazu schon was?
Fillus:
Kurze Antwort, weil sonst sollten wir das wirklich auslagern.
Ja es klappt. Zumindest bei mir werden die Hauptsächlich für coole Rollenspielmomente eingesetzt. Patzer kann man damit bei mir auch niemals verhindern. Patzer bleibt Patzer und hat Auswirkungen.
Ich habe in allen Gruppen auch eher vorsichtige Spieler, sprich sie haben noch Angst um ihren Charakter und spielen das auch so aus. Ist schon lange her das ein Punkt dafür eingesetzt wurde um ein Leben zu retten. Die meisten Punkte werden bei mir tatsächlich für kleine epische Heldentaten genutzt.
Bin grad zeitlich etwas eingespannt, werde aber die Tage gerne mal eine Diskussion dazu öffnen. Natürlich kann das auch jemand anders tun.
Der Läuterer:
Mann oh Mann.
Ich bin in dieser Hinsicht ja so was von zwiegespalten.
Ich mag es, wenn die Spieler mit ihren Chars mitgehen und mitfiebern.
Und ich kann verstehen, dass so ein Char nicht sterben soll.
Ich hasse es aber, wenn jemand mit seinem Hasardeur eine todesmutige Aktion nach der anderen reitet, immer ein paar Punkte im Survival Pack hat, und dann als Belohnung wieder welche dazu bekommt.
Andererseits kennt das jeder. Ein Spieler der seinen Char nie überreizt, vorsichtig agiert und keine waghalsigen Aktionen startet, verhaut 1, 2 oder 3 Würfe nacheinander und ist dann unverschuldet Futter für die Würmer.
Wenn man als SL weder willkürlich bestimmt, noch selektiv Gnade walten lassen möchte, hat man ein Problem, ohne eine adäquate Lösung.
Fillus:
Naja, das setzt ja voraus das epische Scenen nur in Kampfsituationen vorkommen, was bei meinen Gruppen nicht der Fall ist. Bei pulpigen Setting ist das natürlich was anderes, aber dort soll es ja auch so sein. Zudem achte ich sehr drauf das die Spieler zusammen arbeiten, somit sind es oft gemeinschaftliche Aktionen.
Der Punkt ist aber auch einfach, das man freier agieren kann, wenn man seine Spieler länger kennt. Noch mehr wenn man das Glück hat seine Gruppe so zusammenstellen zu können das alles gut harmoniert und man keine Ausreißer dabei hat, die ganz anders als der Rest spielen möchte.
Als SL erwartet man ein gewisses Vertrauen seitens der Spieler, das gewähre ich umgekehrt aber ebenso. Alle zusammen wollen einen tollen Abend erleben und diese Verantwortung tragen alle zusammen.
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