Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Coole profane Fähigkeiten
Greifenklause:
Schuster:
Gewährt immer den Zustand "besseres Schuhwerk" und mindert so die Erschöpfung durch Märsche
Ernährungsberater:
Gewährt der Gruppe einen Zusatzpunkt Regeneration
Holothuroid:
OK, zu wissen, welches Genre ist schon sehr hilfreich. Also Actionfilme.
Die Frage ist trotzdem schlecht lösbar, denn ob für etwas gewürfelt wird oder ob es so funktioniert, ist auf Ebene der Fiktion nicht zu erkennen. Ich kann dir sagen, das Actioinhelden unglaublich viel Prügel einstecken. Aber wie das resolviert wird, mit Würfeln oder nicht und ob das überhaupt eine Charakterfähigkeit oder eine allgemeine Regel ist, lässt sich daraus nicht erkennen.
Ich sag trotzdem mal:
- Du kannst auf einem ans Internet angeschlossen Rechner wilde Zeichen tippen, um in wenigen Minuten in jedes Computersystem einzubrechen.
- Wenn du jemanden fragst, ob du das blaue oder das rote Kabel durchschneiden sollst, sage, warum du dich an ihren Rat hältst oder nicht, und wähle dann das richtige.
- Du findest immer passende Rampen, um mit deinem Fahrzeug über Abgründe zu springen oder Hubschrauber aus der Luft zu holen.
- Rezeptionisten und Wachen durchschauen nie deine Vorwände und Verkleidungen, wenn du nicht offensichtliche Waffen trägst.
Greifenklause:
Den Guyver hatte ich in meinem Homebrew auch, der konnte u.a.
1x/Abenteuer "Das Ding herstellen". Was gerade benötigt wird, lässt sich durch zufällig bereit liegende Gegenstände basteln.
Der Streuner konnte u.a.
1x/Sitzung einen Gegenstand/Personen meisterlich verstecken. Han Solo ergibt plötzlich regeltechnisch Sinn
Der Ermittler war dessen Spiegelbild und konnte 1/Abenteuer "das versteckte Ding finden"
Der Fels in der Brandung hatte nicht nur mehr LE,
er konnte auch 1x/Abenteuer eine Probe wegen "Dickkopf/stur" wiederholen.
Und "Wenn der Fels nicht wankt", können Gruppenmitglieder eine Mutprobe o.ä. wiederholen.
Der Edelmann/Bonze/Politiker hat ein
"Komme 1x aus dem Gefängnis frei"-Karte
Der Schelm/Charismat/Sektenführer/Quacksalber:
-- "Das ist kein Regelbruch, das steht da so": Eine Spielregel oder ein ingame Gesetz kann uminterpretiert werden, selbst wenn jedem Spieler klar ist, dass das Ergebnis falsch ist.
-- "Das ist Killefit": Ein Zauber kann mit einem Minimum an Einsatz gewirkt werden. Oder eine beliebige Probe kann ohne Erschwernis abgelegt werden.
Der Barde/Youtuber
gibt seinen Gefährten attraktive Boni auf Belohnung durch Lobhudelei oder erleichtert deren soziale Proben
Der Akrobat/KungfuGeek bekommt nicht nur einen Bonus auf Akrobatik und Waffenlose Angriffe, er kann
auch 1x/Sitzung einen "Sprung, der der Realität spottet" ohne Probe durchführen.
Ninkasi:
Man könnte die myriaden an Rollenspielen durchgehen und die "Sonderfertigkeiten" durchkämmen, welche nicht nur einen festen Bonus geben und "magiebezogen" sind, sondern deinen Wünschen entsprechen.
Also die Feats bei D&D, Talente bei Savage Worlds oder Cortex+, Sonderfertigkeiten DSA (Kampfmanöver), spez. Moves bei PbtA etc.
Selganor [n/a]:
Sollen diese Faehigkeiten denn "Klassenfaehigkeiten" sein (die Vertreter einer bestimmten Gruppe "identifizieren") oder soll theoretisch jeder der will diese Faehigkeiten (auch mehrere) nehmen koennen?
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