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Wie steht ihr zu "Bestrafungsmechaniken" bei Monster?

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Rhylthar:
 Es geht ja auch immer was. Resistance heisst nicht unverwundbar. Vor allem nicht, wenn die magische Waffe nur einen Zauberspruch entfernt ist.

nobody@home:

--- Zitat von: Rhylthar am  2.02.2018 | 12:18 --- Es geht ja auch immer was. Resistance heisst nicht unverwundbar. Vor allem nicht, wenn die magische Waffe nur einen Zauberspruch entfernt ist.

--- Ende Zitat ---

...sollten Magier nicht eigentlich auch einigermaßen "selten" sein? 8]

Wie auch immer. Es stimmt, Resistance heißt nicht unverwundbar -- aber auch "nur" eine Resistenz von 10/magic ist erst mal ein weiteres "würgen wir den Leuten, die so vermessen sind, sich ohne Hilfe der magischen Elite schon für Profikämpfer zu halten, doch mal eine rein". Zumal oft gar nicht so klar ist, woher die Resistenz überhaupt kommt: warum ist Monster XYZ eigentlich resistent bis immun (je nach Edition und Einzelfall) gegen "gewöhnlichen" Schaden, aber sobald ein simples Plus des Weges kommt -- braucht oft nicht mal zwingend eine speziell auf diese Art von Monster geeichte Waffe zu sein, was immerhin noch eine Art von offensichtlichem Sinn ergeben würde --, reagiert es plötzlich doch genau wie du und ich? Sicher, da gibt's die Meta-Gründe wie "soll halt was Besonderes sein" oder "haben wir bei Monstern dieser Art schon immer so gemacht"...aber wie funktioniert das konkret im Setting selbst?

bobibob bobsen:

--- Zitat ---...sollten Magier nicht eigentlich auch einigermaßen "selten" sein? 8]
--- Ende Zitat ---

Das sehen die Macher von D&D 5 anscheinend anders. Bis auf den Barbaren gibt es glaube ich keine Klasse die nicht Zugriff auf Zauber bekommen kann.


Rhylthar:
Ist btw. auch ein Kleriker Spruch. ;)

Und es ist kein "Reinwürgen", wie ich es sehe. Weil ja nicht eine Fähigkeit dauerhaft ausgeschaltet ist. Auch immun gegen Sneak Attacke ist nur dann eine üble Sache, wenn man auf einmal "Against the Undead" und Rogue spielt.

Deep One:
Noch ein Punkt: Kämpfe dauern in klassischen A/D&D-Editionen üblicherweise nur kurze Zeit. Steht die Gruppe eben nur dumm rum, wenn der Elf die Ghule schnetzelt, 5 Minuten später sind alle wieder dabei. Das is' bei z.B. 4E ja etwas anders, eine Stunde aussetzen (oder, bei einer Encounters-Sitzung, das ganze Spiel) ist nicht ganz so prall.

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