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Mehr Action im Kampf

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Tudor the Traveller:

--- Zitat von: Orlock am  9.03.2018 | 16:28 ---Man muss ja nicht gleich von der Brücke stürzen...
Der Spieler bricht mit einem Bein ein und kann sich nicht mehr fortbewegen.

--- Ende Zitat ---

Ok. Geht auch als Falle. Dann halt mit Condition als Effekt statt Sturz. Habe nicht im Kopf was bei 5e da sinnvoll wäre. Restricted?

Orlock:
Restrained...
Aber ja, das kann man regeltechnisch wie eine Falle behandeln. Ob man einen Rettungswurf gewährt, oder den Ersten, der Feld X erreicht, schlicht einbrechen lässt, ist dann Geschmackssache.

Derjayger:
"Mehr Terrain" ist kein guter Lösungsansatz, wie das Beispiel mit der Brücke zeigt.
Es geht um Dynamik/Überraschung (jede Runde! Nicht knausern!) und schlaue Planung. Stell Dir vor, du würdest dich auf einen mega Job bewerben und Teil der Aufnahmeprüfung wäre, das Brückenbeispiel so vorzubereiten, dass man die übermächtigen SC durch schlaue Taktik überwältigen kann. Was würdest Du tun?

Quaint:
Brückenbeispiel 1:

Lass da was fettes die Brücke halten. Vielleicht nen Oger oder zwei. Wenn sie nach Schema F in den Nahkampf gehen, ist bei jedem Ogertreffer ein Rettungswurf auf Stärke angesagt, sonst gehts abwärts (2d6 Fallschaden, ggf. Athletics um das Ufer zu erreichen und hochzuklettern; auf Schwimmen würd ich spätestens bei schwerer Rüstung nen Abzug geben; versaute Schwimmenprobe: kein Fortschritt, und für 1d6 Schaden Wasser geschluckt). Und nicht vergessen: die Oger warten da, mit entsprechenden Ready-Actions.
Wenn sie Fernkampf machen - gut, können die Gegner auch.
Und während sich das Gefecht so oder so entfaltet - irgendwann schleichen sich da noch paar fiese Kerls an, vielleicht Goblins mit vergifteten Klingen.
Kaum beginnen die ihren Angriff, idealerweise unbemerkt, da haut ein feindlicher Magier/Schamane sowas wie obscuring Mist auf die Gruppe und die "Attentäter" nutzen das, beispielsweise zum Rückzug, oder auch nur um sich erneut zu verstecken und "ein Lieblingsopfer" erneut anzugehen.

Sollte der Kampf richtig mies für die Gegner laufen, kämpfen sie nicht einfach bis 0 HP, sondern versuchen sich zurückzuziehen oder notfalls sich zu ergeben. Dabei wird gegebenenfalls auch die Brücke abgerissen (um den Vorstoß der SC zu behindern) und besagter Obscuring Mist als Sichtdeckung mißbraucht.

Nur mal meine 5cent als mögliche Gestaltung dieses Encounters.

Bildpunkt:

--- Zitat von: Rhylthar am  9.03.2018 | 12:15 ---Aktionen zulassen/anwenden mit "Rulings". Tripping, Sundering, etc....ist ja alles möglich.

--- Ende Zitat ---
ist das deine Lösung als Powergamer Spieler mit taktisch hohen Anspruechen? Nachdem auch der Co Sl nun weniger Zeit hat steht ggf bei uns ein Wechsel von PF nach DnD5 an. Auch wenn wir eher Bauergaming/narrativ spielen moegen wir die seltenen Kaempfe dann als Schmankerl dann doch etwas mehr "tabletopiger"..

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