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[D&D5E] Hilfe Character Erstellung Rogue oder Ranger
Ein Dämon auf Abwegen:
Ok Attributserhöhung und Extra Attake machen es tatsächlich etwas komplzierter.
Aber ich hab so ein bischen den Eindruck das du gerade bei Barbar und Ranger schon so auf den ersten 5 Leveln eigentlich all das richtig gute Zeug kriegst, zwei Stufen dürften wohl auch den meisten kämpfern einen ordentlichen boost geben (Action Surge), und der Schurke hat halt Sneak Attack die im Gegensatz zu den meisten anderen Klassen Features die Bonuschaden recht gut mit dem level skaliert.
Ein Dämon auf Abwegen:
Was mir beim ranger jetzt auch noch aufgefallen ist, ist das TWF außer mit Hunters Mark eigendlich nicht wirklich gut mit irgendwelchen anderen Klassenfeauters des rangers nutzbar ist (und selbst da gibt es probleme wegen der Bonus Actions).
Die Zauber des Rangers sind vorallem auf Fernkampf ausgerichtet und alle Features die ihm Zusatzattacken geben profitieren auch nicht von TWF (wobei die auch nicht gut mit Huntersmark zusammen funzen).
Ein Dämon auf Abwegen:
Ich hab mir Spasses Halber auch mal die DPR der Aaderen Klassen (wenn auch nicht für alle Arcetypen) angesehen.
Der Vengeance Paladin ist wirklich ziemlich heftig, der hat auf höheren Leveln mit Haste und seinem Vow of Enmity, schon nen höheren Schadensoutput als ein Berserker (auf neidriegn Leveln lieg der Berserker etwas vorne).
Der Standart Fighter (Champion) scheint mir etwas schwächlich im Vergleich. Die Dritte Attacke kriegt er erst recht spät und ihm fehlt einfach der Bonusschaden der anderen Kämpfer-Klassen. Zudem haben auch die Anderen Klassen z.T. Möglichkeiten mehr Attacken (bzw. einfache Quellen für Gelegenheitsangriffe) zu bekommen.
Feuersänger:
Ja, deine Beobachtungen kann ich alle bestätigen.
Der Ranger krankt an den Beschränkungen, die Hunter's Mark so mit sich bringt, sowohl was das Fressen von Bonus Actions angeht (was sich ggf mit TWF ins Gehege kommt) als auch das generelle Problem eines Kampf-Spellcasters ohne Consave angeht.
Und die meisten seiner anderweitigen Class Features sind halt "Ribbons" -- sehen nett aus, erfüllen aber keinen praktischen Zweck.
Der Fighter, nunja. Ein 3. Angriff ist schon nicht zu unterschätzen. Damit hast du gute Vielseitigkeit sowohl gegen einzelne starke und viele schwache Gegner. (Den 4. Angriff kannst dagegen quasi ignorieren, der kommt wirklich viel zu spät. Laut unseren foreninternen Umfragen kommen nur iirc 5% der Spieler je in den Genuß, diese Level überhaupt mal zu erreichen.)
Dem Champion wird halt ein "guter Sustain" attestiert, weil er außer Surge keine limitierten Fähigkeiten hat und seine Boni in der 1000. Kampfrunde des Tages immer noch genauso aktiv sind wie beim ersten. Aber die meisten Gruppen haben halt keine 1000 Runden pro Tag. Naja, kurz und gut, ich find den Champion nicht nur relativ schwach, sondern vor allem stiiiinklangweilig. Ich mag jetzt leicht daherreden, aber wahrscheinlich könnt man auch sagen "Der Champion macht mit jedem Angriff doppelten Schaden" und ich würd ihn trotzdem nicht spielen wollen, weil er mir zu langweilig ist.
Den Berserker wiederum finde ich rundheraus unspielbar. Der Opportunity Cost der Frenzies ist einfach prohibitiv. Mehr als 1x pro Tag wirst du die nicht zünden wollen, weil Fatigue einfach so schwer in den Griff zu kriegen ist.
Der Pala im Allgemeinen und der Vengeance Pala im Besonderen ist halt (iirc) der stärkste Singletarget-Damagedealer im Spiel. Da der VoE auf 1x/SR limitiert ist, zündet man die halt nur bei entsprechend starken Gegnern -- oder, kann ich dir aus Erfahrung sagen, oft auch überhaupt nicht. Könnt ja sein dass man ihn später noch braucht. Wie hatte ich zum Zeitpunkt der Short Rest meinen VoE noch übrig. ::)
Kurz und gut: der Vengadin ist ein astreiner Bosskiller. Das ist zwar taktisch eine super Nische, aber viele SLs ziehen halt ne Schnute wenn man ihre schönen Bossgegner in zwei Runden wegnovat.
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: Feuersänger am 21.09.2018 | 23:07 ---Der Fighter, nunja. Ein 3. Angriff ist schon nicht zu unterschätzen. Damit hast du gute Vielseitigkeit sowohl gegen einzelne starke und viele schwache Gegner. (Den 4. Angriff kannst dagegen quasi ignorieren, der kommt wirklich viel zu spät. Laut unseren foreninternen Umfragen kommen nur iirc 5% der Spieler je in den Genuß, diese Level überhaupt mal zu erreichen.)
--- Ende Zitat ---
Was ich halt meine ist, das Paladin, Ranger und Barbar alle auf den Unteren Leveln noch irgenwelche Classfeatures und Spells kriegen die ihren Schaden ehöhen.
Der Fighter kriegt nur Action Surge (stark aber nur eine Runde pro SR) und ne Erhöhte Crit Chance, was auch nicht so der Hammer ist weil er außer dem Waffen Würfel keinen weiteren Bonus hat der multipliziert wird.
Sprich bis er die dritte AT auf Level 11 kriegt (solange halten auch nicht alle runden), macht er im Schnitt nicht wirklich mehr Schaden als die andren 3 wenn sie ihre Classfeatures nicht nutzen.
OK Feats (und die zusätzliche Attributsteigerung) können hier noch ein wichtiger Faktor sein, aber da meine Runde erstmal ohne spielt habe ich Feats mal außen vor gelassen.
--- Zitat von: Feuersänger am 21.09.2018 | 23:07 ---Den Berserker wiederum finde ich rundheraus unspielbar. Der Opportunity Cost der Frenzies ist einfach prohibitiv. Mehr als 1x pro Tag wirst du die nicht zünden wollen, weil Fatigue einfach so schwer in den Griff zu kriegen ist.
--- Ende Zitat ---
Umso erstaunlicher, das der Paladin da (ohne Smite) mithalten kann.
Der Zealoten Barbar ist übrigens über weite Strecken ähnlich gut dem Fehlt am ende nur ein äquivalent zu Retaliation/Soul of Vengeance für Gelegenheitsangriffe.
Aber es stimmt schon Frenzies sind zu schwach für die Kosten, ich mein im Prinziep ist das auch Nicht soviel Besser als Polearm Master.
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