Mal zwei Regelfragen:
- Jeder Nahkampfschadenswert wird durch das Attribut Stärke modifiziert, oder?
(Also, wenn Murderman Stärke 4 hätte wäre sein "Schadenswert" für Waffenlosen Kampf 6B (2B Basis +4 Stärke), bei seinem normalen "Angriffswert"? Wenn Murderman mit einer Motorradkette zuschlagen würde, hätte er immer noch 6B (2B macht die Kette +4 Stärke, er hätte aber bloß den "Angriffswert" der Motorradkette?)
Nein. Jedenfalls nicht nach den Grundregeln. Optionale Regeln aus dem Kompendium oder Hausregeln Außen vor... Der Schadenscode von Nahkampfwaffen bleibt immer gleich. Der Angriffswert wird um die Str erhöht (also der Wert, der mit dem Verteidigungswert verglichen wird um zu bestimmen ob jemand Edge verdient.
Beispiel: Sam schwingt einen Knüppel mit Str 4. Schaden ist 3B und der Angriffswert ist 10 (6 Grundwert + 4 Str)
- Wie funktioniert vollautomatisches Feuer (AM) genau?
(Macht jedes logische Ziel in Reichweite einen Verteidigungswurf und man führt einfach die normale Prozedur durch?)
Wenn dir egal ist, ob die Ziele Edge erhalten weil dein Anriffswert in den Keller geht, kannst du mit den meisten AM Waffen recht viele Ziele gleichzeitig beschießen.
Grundlegend verbrauchst du 10 Schuss, würfelst einmal mit Feuerwaffen+Ges+eventuelle Boni und dein AW sinkt um 6 . Jedes Ziel im Umkreis von 1 M um dein Primärziel muss nun eine Verteidigungsprobe würfeln und sich danach gegen Grundschaden + Nettoerfolge wehren. Wenn du den AW weiter senkst, kannst du den Wirkungsradius erhöhen. Für -2 Aw steigt der Radius um 1 m.
Beispiel: AK 97 (unmodifiziert). Hat auf 50m Entfernung einen AW von 11. Im Am Modus bleibt ein AW von 5. Wenn du den Wirkradius des Beschuss von 1m Radius auf 3 M Radius erhöhst ist der AW noch 1 (das erlaubte Minimum)
Du würfelst also mit Feuerwaffen+ Ges+ eventuelle Boni und erzielst 4 Erfolge. Nun müssen alle Ziele in Radius von 3 Metern um dein Primärziel mit Rea+Int (+ Ausweichen; +Deckung) Würfeln und jeder der weniger als 5 Erfolge erzielt, würfelt Schadenswiderstand gegen 5k + Nettoerfolge.