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Tanking (war Smalltalk)

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Feuersänger:
Selbst wenn der Gegner eine AoO zieht wenn er zum weiter hinten stehenden Squishy durchläuft -- so what? Verliert er halt nochmal ein paar Hitpoints. Wo die herkommen, gibt's noch mehr. Wie Sashael sagt: es gibt kaum Möglichkeiten, den Gegner an der Bewegung zu hindern. Wenn man Sentinel ist, ja. Aber sonst schaut es doch echt schmal aus.

Und entweder, die Räumlichkeiten sind so begrenzt, dass man den Gegner überhaupt zwingen kann an einem ("Tank") vorbeilaufen zu müssen -- dann ist aber auch wahrscheinlich nicht so wahnsinnig viel Platz da, um sich effektiv in der Tiefe staffeln zu können. Oder man hat weite offene Räume/Gegend, dann ist da aber auch Platz in der Breite und die Gegner können einfach einen Bogen um dich machen.

Zumal die Tendenz bei D&D seit der 3E stark hin zu "wenig Platz" geht -- schlicht dem gewählten 60:1 (i.e. 2,5cm = 1,5m) Maßstab geschuldet, weil halt auf dem handelsüblichen Küchen- oder Couchtisch nicht so wahnsinnig viel Platz ist. (Und dann denk ich da an meinen letzten SL, der trotz vorhandener großer Battlemap die Encounter meist auf ~1/6 der verfügbaren Fläche zusammenquetscht.)

Alexandro:
Jepp. Das ist ein Problem, welches D&D in jeder Edition (außer der 4e und selbst da wird es nur abgeschwächt) hatte. Einzige Möglichkeit bisher (abgesehen von Spezialfällen, wie Grapple, Sentinel, Compelled Duel oder Erschaffung von Hindernissen/schwierigem Gelände durch verschiedene Zauber) ist es, dass der Magier sich halt immer weiter zurückzieht und hofft, dass seine Verbündeten den Gegner platt kriegen, bevor ihm der Raum zum Weglaufen ausgeht.

Nicht ideal, aber irgendwas ist ja immer.

Eine Möglichkeit das AoO-Ziehen unattraktiver zu machen wäre evtll. die Opportunity Attack zur vollwertigen Attacke zu machen (so dass der Krieger u.U. zwei bis drei Mal auf den sich entfernenden Gegner draufhauen darf) - dann überlegt der Gegner vielleicht zweimal, ob er das wirklich machen will. Weiß aber nicht, wie sich das insgesamt auf die Balance auswirkt.

nobody@home:
Ein Hilfsmittel wäre vielleicht auch, den "Kontrollbereich" eines Charakters oder Monsters für dessen Gegner allgemein als schwieriges Terrain zu behandeln, weil sie sich ja doch zumindest ein bißchen vorsichtiger da durchbewegen müssen als über offenen Standardboden -- immerhin steht man ja, auch wenn rundenbasierte Kampfsysteme das gerne mal suggerieren, in der Spielwelt normalerweise nicht immer dann, wenn man gerade nicht "dran" ist, einfach nur da wie eine Statue, um die alle möglichen Leute achtlos herumwandern und ihr nach Belieben den Rücken zuwenden können...

Feuersänger:
Wäre freilich eine Möglichkeit. Wie gesagt, in 3E war das ein Special ganz bestimmter Tanks, z.B. Knight oder (iirc) Deepstone Sentinel. Und das konnte man freilich auch noch mit anderen Möglichkeiten kombinieren, wie Trip, Disarm, Stand Still etc. Wobei Stand Still da einerseits das mächtigste war (wirkt gegen jeden Gegner und forciert einen enorm schweren Rettungswurf) - aber andererseits eben in 3.5 auch das metagamigste, weil da auch nichtmal ansatzweise versucht wurde zu erklären, was da innerweltlich ablaufen sollte.
(Grund dafür war, dass es in 3.0 noch ein Psionic Feat war, also war es da etwa als "Du zwingst deinen Gegner mit Psionik dazu, anzuhalten" definiert. In 3.5 hatte er nichts mehr mit Psionik zu tun und niemandem fiel eine Ersatzerklärung ein.)

Ich verstehe die Abneigung gegen solche nicht innerweltlich erklärten Mechaniken. Aber natürlich kann man auch jederzeit eine simple Erklärung zusammenfabulieren, der Art "It's Magic!". Sowas wie Stand Still kommt z.B. in Wuxia-Filmen wie iirc Chinese Ghost Story 2 vor - einfach ein magisches Schriftzeichen das der Krieger sich auf die Hand malt und dann beliebig oft einsetzen kann. ^^

Tudor the Traveller:
Bewegung stoppen ist aber auch nicht die einzige Tank Technik. Es gibt hier und da (zumindest 4e und 13th Age) auch die Variante, Angriffe gegen Verbündete auf sich umzulenken oder anderweitig zu negieren. Das ist imo effektiver als die Bewegung verhindern zu wollen. Der Tank WILL ja die Angriffsaktion auf sich konzentrieren. Der Weg über den Bewegungsstop ist da imo ein Umweg.

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