Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Gibt es ein System mit "Einsatzwille" als integralem Probenbestandteil?
aikar:
Beim Cypher-System/Numenera kannst du Punkte aus deinen Attributs-Pools ausgeben um dir eine Probe zu erleichtern. Die selben Pools dienen auch als "Lebenspunkte" es ist also wichtig abzuwägen.
Alle Year-Zero-Spiele (Mutant Jahr 0, Verbotene Lande, Coriolis, ich vermute auch Tales from the Loop und die neueren Systeme) bieten eine Möglichkeit verpatzte Würfe zu wiederholen, mit dem Risiko sich selbst oder seine Ausrüstung zu schädigen.
Der Eine Ring bietet die Möglichkeit offensiver, neutraler oder defensiver Kampfpositionen.
Bei D&D5 ist es klassenspezifisch. Konkret fällt mir jetzt der Barbar ein, der sich offensive Vorteile gegen defensive Nachteile holen kann.
Pyromancer:
So etwas wie "all-out attack", "rücksichtsloser Angriff" o.ä. haben ja recht viele Rollenspiele: GURPS, Savage Worlds und diverse Warhammer/40K-Spiele fallen mir da spontan ein. Oft gibt es dann auch das Gegenteil wie "volle Verteidigung". Etwas anders handhabt das Ars Magica: Da kann man sich besonders Anstrengen und bekommt dafür einen Kurzzeit-Bonus, muss dafür aber einen Langzeit-Malus hinnehmen (+3 diese Runde für -1 in allen Folge-Runden, bis der Kampf vorbei ist, verkürzt gesagt).
JollyOrc:
Rolemaster im Kampf, allerdings etwas umgedreht: Man hat ja einen Waffenfertigkeitswert. Diesen kann man nun frei auf Angriff und Verteidigung verteilen. Dadurch ergibt sich halt für eine volle Attacke auch sofort ein höheres Risiko getroffen zu werden.
Selganor [n/a]:
Im Sentinel Comics RPG hat man bei jeder Action die Moeglichkeit einer "Risky Action". Damit kann man (wenn es klappt) mehr erreichen wenn es klappt, hat aber auf alle Faelle (also egal ob es klappt oder nicht) noch einen "Minor Twist" (also einen negativen Nebeneffekt).
Das geht zwar nur bei "Basic Actions", aber ueber die wird sowieso alles geklaert fuer das die Charaktere nicht spezielle Actions haben (was pro Charakter ca. 5-8 sind).
Wobei diese speziellen Actions aehnliche Effekte haben koennen, nur eben ohne den Twist (weil man es eben "gelernt" hat/kann)
Ahab:
Bei PDQ hat man 3W6 für den Kampf zur Verfügung und entscheidet vor einem Austausch, wie man diese zwischen Angtiff und Verteidigung aufteilt. Für normale Proben gibt es diesen Mechanismus allerdings nicht.
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