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Gibt es ein System mit "Einsatzwille" als integralem Probenbestandteil?

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Wanderer:

--- Zitat von: Arkam am 20.05.2020 | 07:15 ---Hallo Wanderer,

so ganz verstehe ich noch nicht was du bzw. dein Mitspieler willst.
Denn eine schwierigere Kletterroute zu nehmen bilden die meisten Systeme in ihren Regeln ab. Die Probe wird einfach schwerer und damit auch die Chance entsprechende Nachteile bei einem Fehlschlag zu erleiden.
Mechanismen um im Kampf verschiedene Optionen zu bekommen haben ja auch die meisten Systeme.
Regeln um Proben, meistens mit einer reduzierten Chance, wiederholen zu können haben ja auch einige Systeme.
Irgendwie sehe ich da nich wo das Problem ist.

Gruß Jochen

--- Ende Zitat ---




Ein Problem ist da keines, meine Frage war wirklich reine Neugier ob es Systeme gibt die einen Mechanismus mitbringen, nach dem sich eine Figur auf Wunsch mehr anstrengen bzw. höheres Risiko eingehen kann.

Mein Beispiel mit der Kletterroute war (*fast) willkürlich gewählt.
Natürlich bilden die meisten Systeme es ab, dass die Schwierigkeit höher wird, wenn die Route schwieriger wird.
Darum ging es aber nicht.
*Ich war z.B. im "wirklichen Leben" jahrelang aktiver Freeclimber.
Zu der rein physikalisch gegebenen Schwierigkeit einer Kletteroute kommen dann aber z.B. noch zwei Punkte dazu.
An der reinen physikalischen Schwierigkeit kann man nichts ändern, die ist vom Fels vorgegeben.
Dazu kommt noch die eigene Fähigkeit, wie gut man als Kletterer ist.
Die eigene Risikobereitschaft kann man aber noch zusätzlich wählen, nimmt dann aber in Kauf sich eventuell nicht mehr fangen zu können falls ein risikoreiches Klettermanöver mislingt.


Und soweit ich das verstanden habe, kann Splittermond dieses Prinzip mit seinen Risiko- und Sicherheitswürfen abbilden.


Ob man das "braucht" oder will, ist ja letztlich eine Geschmacksfrage.

tartex:

--- Zitat von: Wanderer am 20.05.2020 | 08:44 ---Und soweit ich das verstanden habe, kann Splittermond dieses Prinzip mit seinen Risiko- und Sicherheitswürfen abbilden.

--- Ende Zitat ---

Hier kannst du es nochmals "offiziell" nachlesen: Splittermond: Risiko- und Sicherheitswurf

Wanderer:
@tartex: Dankeschön!

Ich werde mir vielleicht Forged in the Dark / Blades in the Dark und Splittermond mal genauer anschauen.
Und sei es nur aus Neugier...

Quaint:
Illaris hat sowas ähnliches. Dort wird normal mit 3d20 gewürfelt, und man nimmt den vom Wert her mittleren. Das macht Ausreißer nach oben und unten unwahrscheinlich. Im Kampf und in anderen Risiko- und Streßsituationen würfelt man hingegen meist 1d20 und nimmt direkt den.
Ich könnte mir nun durchaus vorstellen, dass man freiwillig die riskantere Variante nimmt.

Wanderer:
Oh, das ist auch ein interessantes Konzept!
Wobei man dann (vermutlich mit einer Hausregel) vereinbaren müsste was man ggf. als positiven Effekt bekommen kann wenn man freiwillig die risikoreiche Variante wählt.

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