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Erfahrung aus Erfahrung (Eine Alternative für die XP-Verteiulng)

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Maarzan:

--- Zitat von: Thaddeus am 17.01.2021 | 19:54 ---So ist es!

Dass es prinzipiell keine falschen Antworten gibt, meint im Grunde folgendes: Das System setzt voraus, dass die Charaktere/Spieler die Erfahrung bereits gesammelt haben, nämlich in der letzten Sitzung. In dem Frageritual sollen sie nur noch begründen, woher sie die XP haben.

Das Frageritual (nettes Wort) macht für die Spieler den Gewinn an XP fühlbar. Ich habe mehr XP, weil ich etwas über die Welt gelernt habe. Es hat meiner Erfahrung nach für die Spieler einen enormen Gratifikationseffekt. Was konkret der Spieler/Charakter über die Welt gelernt hat, entzieht sich (mMn) der Entscheidungs- und Bewertungsbefugnis der SL.
...
Es geht also ausdrücklich nicht darum, die Beschreibung der Spieler zu bewerten oder groß zu hinterfragen.

Ich würde gerne Fragen sammeln und auf Karten schreiben, die die Spieler dann ziehen können. Wäre doch ein netter Gimmick? Die Fragen müssen dafür natürlich ziemlich generisch sein.

Ein paar Beispiele:
...

--- Ende Zitat ---

Wieso die Karten bzw. zufälligen Fragen?
Damit riskiert man doch nur, dass die Fragen nicht zur letzten Sitzung passen oder irgendwelche Wortkunststücke notwendig werden, um sie doch noch formell zu beantworten. 

Da könnte doch besser jeder selbst seine eigenen 3 Sätze (oder mehr) abliefern, ggf dann auch anhand der von ihm ausgeführten Steigerungen statt dann plötzlich frei verwendbare XP für eher spezielle Fragen zu bekommen.

Alexander Kalinowski:
Ich bin zwar Kapitalist als SL (dh, ich verteile nicht ungefähr gleich viel/wenig an alle), aber ich mache dass nicht von oberlehrerhaften Fragen abhängig.
Wenn jemand im kritischen Moment gut würfelt und die Gruppe rauspaukt, dann gibt's auch mal fett Bonus-XP.
Wenn jemand besonders unterhaltsam rollenspielt, dann gibt's auch mal fett Bonus-XP.
Wenn jemand einen besonders cleveren Plan ausheckt, dann gibt's auch mal fett Bonus-XP.
Wenn jemand erkennbar fett metagamt, dann gibt's eben weniger XP als der Rest.

Ich erkläre auch in ganz kurzen Worten warum, damit die Spieler meine Maßstäbe kennen und das war's, nächstes Abenteuer.

Alexander Kalinowski:

--- Zitat von: Thaddeus am 17.01.2021 | 19:16 ---Es geht mir bei dem System nicht darum, XP wie Noten zu verteilen. Die Fragen sollen die Spieler eher einfach ermuntern, noch einmal über die letzte Session unter bestimmten Blickwinkeln zu sinnieren. Alle Antworten sind dabei (prinzipiell erstmal) richtige Antworten, daher ist der Gebrauchtwagenhändler hier auch nicht im Vorteil gegenüber Trixie. Die Spieler sollen mich doch nicht als Spielleiter überzeugen, dass sie Erfahrung gesammelt haben, sondern nur erläutern welche. Wenn der Spieler mir auf die Frage, was hat Dein Charakter über die Welt gelernt antwortet: Orks sind doof, dann lasse ich das durchgehen. Ist vielleicht eine etwas langweilige Antwort, aber das liegt ja am Spieler. Besonders originelle Antworten werden bei mir auch nicht besonders belohnt.

Bei uns hat sich das System echt bewährt, da ich so auch ein viel besseres Gefühl dafür bekomme, was die Charaktere wollen und was sie bewegt. Es erleichtert mir das vorbereiten der Sessions ganz enorm.

--- Ende Zitat ---

Kann man so machen. Würde ich aber keine XP anhängen, sondern einfach vor Szenariobeginn allgemein in die Runde fragen. welche Lehren der jeweilige Charakter aus dem letzten Szenario gezogen hat.

JohnnyPeace:

--- Zitat von: Thaddeus am 17.01.2021 | 14:35 ---
* Die Spieler müssen sich die XP verdienen, indem sie Fragen zur letzten Sitzung aus Sicht ihres Charakters beantworten. Pro Punkt XP gibt es eine Frage, also 3 Fragen.
--- Ende Zitat ---
Wir haben, vielleicht etwas ähnlich, rekapitulierende Fragen am Anfang der Sitzung. Wenn wir gut sortiert sind, dann sind das "ingame"-Fragen an den Charakter, wenn wir weniger gut sortiert sind versuchen wir zusammen halbwegs den gaaaanz groben Inhalt der letzten Sitzung auf die Reihe zu kriegen. Wer dabei gut und bereichernd was beitragen kann kriegt bei uns eher einen Bonus und keine Strafe, wenn er es nicht schafft.

Boba Fett:
Sorry für die Zitateschlacht, ich krieg es gerade nicht besser hin...


--- Zitat von: Thaddeus am 17.01.2021 | 19:20 ---Da gebe ich Dir Recht, hat aber nichts mit dem zu tun, was ich oben dargestellt habe.
--- Ende Zitat ---
Naja, das zitierte hat nur bedingt was damit zu tun, imsofern: is sho recht!
Aber das wesentlich kam ja auch erst danach...

Es läuft ja darauf hinaus, dass der Spieler für seinen Charakter Dinge aussagen muss und diese Aussagen (Antworten aug Fragen) werden bewertet.
Und da gibt es ja nun mal Leute, die das gut können und gerne machen, die wortgewandt sind und sich gut verkaufen können.
Und dann sitzen da Leute am Tisch, die ich sehr gerne mag und Leute, die ich nur ein bisschen mag.
Meine Aussage war, dass ich mir da keine objektive Bewertung der getätigten Aussagen zutraue und deswegen ein System bevorzuge, dass möglichst unabhängig von meiner Wertung und möglichst einfach ist - das ist für mich eine pauschale Verteilung.
Jeder bekommt das gleiche für eine Spielsitzung, die gespielt wurde (selbst die, die nicht daran teilnehmen konnten).

Ich gestehe ergänzend auch, dass ich überhaupt keine Lust auf Diskussion über die Verteilung von Erfahrungspunkten habe. Das gilt auch da, wo ich selbst nicht den Spielleiter mache, sondern die aufgabe des Spielers übernehme.
Ich bin als Spieler auch nicht besonders motiviert, danach noch einen Fragenkatalog auszufüllen - das bringt mein Job schon oft genug mit und in meiner Freizeit möchte ich nun mal was anderes machen. Ich kann mir vorstellen, dass mir das nicht so alleine geht.
Ich finde, der Spielleiter hat auch genug Arbeit, ein geiles Rollenspiel zu leiten, da muss er sich nicht auch noch um sowas einen Kopf machen. Die Energie kann er lieber ins nächste Abenteuer investieren, um es noch geilerer zu machen. (Adjektive bitte nicht ernst nehmen)

Und, wie gesagt: jeder, der diese Objektivität mitbringt, hat meinen vollen Respekt.

Ich möchte Dich im übrigen nicht demotivieren, eine für Dich und Deine Mitspieler gut funktionierende Lösung zu finden. Menschen ticken bekanntlich verschieden. Ich hab nur meine Perspektive und Einstellung dazu wiedergegeben. Ich bin mir auch klar, dass meine „Charakterprogression in Spielwerten brauche ich nicht“ eine Ausnahme darstellt.
Wenn Dein System funktioniert, bitte arbeite damit. Wenn Du es testen solltest, bin ich auch an Erfahrungsberichten interessiert.

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