Autor Thema: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch  (Gelesen 17434 mal)

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Offline Gunthar

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #100 am: 11.09.2023 | 21:23 »
Ein einzelnes Zeichen auf dem Würfel würde schon genügen.
Spieler in D&D 5e: "8 + viel, trifft das?"

Stoßseufzer angesichts der ersten Kampfszene, nachdem sich die Sitzung bislang ziemlich zäh hingezogen hat: "Es geschehen doch noch Leichen und Wunden!"

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #101 am: 13.10.2023 | 14:10 »
Die 0.22 steht zum Download! Diesmal neu:

- Rückgängig-machen / Undo via Strg+z und in den Settings
- Alles-selektieren via Strg+a
- Schnee und Eis Tisch-Hintergründe

Plus Bugfixes plus Code-cleanup.

Screenshots, Demo & Download | Änderungsprotokoll
« Letzte Änderung: 13.10.2023 | 14:12 von Mentor »
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #102 am: 26.10.2023 | 19:03 »
Ich wollte die Demo von 0.22 im RPG-Modus testen und es wurden keine Bilder angezeigt :S
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #103 am: 26.10.2023 | 22:38 »
Ich wollte die Demo von 0.22 im RPG-Modus testen und es wurden keine Bilder angezeigt :S
Vielen Dank fürs Bemerken! Habe es behoben...

(Eine v0.23 steht auch schon in den Startlöchern, ein paar Tage wird sie aber noch benötigen.)
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #104 am: 29.10.2023 | 18:31 »
FreeBeeGee v0.23.0 ist da. Die Neuerungen:

- Auswahl/Selection mit den Cursor Tasten verschieben.
- 'Höhe' von Spielsteinen bzw. Schattenlängen.
- Tiles können mit dem selben minor/major Raster überlagert werden wie der Tisch.
- Würfeln können gedreht werden
- Der Dialog zum Öffnen von Räumen merkt sich das zuletzt gewählte Template/Snapshot.
- Im Hex Template können die Tiles alle Farben annehmen.
- Installation/Upgrade/Backup ist vereinfacht.
- Falls noch kein Server-Passwort gesetzt ist, kommt jetzt eine klare Meldung wie das zu tun ist.
- Overlays heißen jetzt Sticker.

... und wieder Bugfixes und Detailverbesserungen.

Screenshots, Demo & Download | Änderungsprotokoll


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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #105 am: 29.10.2023 | 18:40 »
Sehr cool.
Fehlt nur noch der Würfelsound  ~;D
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #106 am: 15.02.2024 | 12:02 »
Hallo zusammen,

ich würde FreeBeeGee gerne nutzen habe aber weder einen eigenen Server noch passenden Webspace, Google Drive scheint nicht zu funktionieren.
Auch der Umgang mit Apache und PHP unter Win 10 ist für mich ein Buch mit sieben Siegeln.
Vielleicht kann mir ja unter https://www.tanelorn.net/index.php/topic,127703.0.html jemand unter die Arme greifen?

Gruß Jochen
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #107 am: 12.04.2024 | 08:49 »
Hallo zusammen,

in meinem Thread zur kostenlosen Nutzung von FreeBeeGee kam der Vorschlag auf Xammp zu nutzen.
Ich habe FreeBeeGee entpackt und in das Xammp Verzeichnis kopiert.
Ich habe versucht .htaccess_full zu starten und bekam die folgende Meldung:

"2024-04-12  8:25:19 0 [Note] Using unique option prefix 'key_buffer' is error-prone and can break in the future. Please use the full name 'key_buffer_size' instead."

Ich vermute ja Mal das ich ein Skript anpassen muss. Aber welches Skript soll das sein?

Gruß Jochen
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Offline Gunthar

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #108 am: 12.04.2024 | 22:39 »
Der Mentor war am 20.12.2023 letztes mal hier im Forum online. Hoffe, ihm ist nichts zugestossen.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #109 am: 12.10.2024 | 19:16 »
Hat etwas gedauert, nun ist FreeBeeGee v0.24.0 ist da. Die Neuerungen:

- Zoom-to-cursor bei Mausrad-Zoom, ähnlich diverser Kartendienste
- zufälliges Rotieren von Spielsteinen via Alt-r
- leichte zufällige Rotation für Würfel beim Würfeln
- Tatami Hintergrund
- verbesserte Icons in der linken Menüleiste
- verbesserte Materialien

... und wieder Bugfixes und Detailverbesserungen.

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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #110 am: 12.10.2024 | 20:25 »
 :headbang:
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #111 am: 1.11.2025 | 15:52 »
Ich wollte mal nach einem Jahr nachfragen, wie es um dieses tolle Projekt steht. Kommt noch ein update?
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #112 am: 1.11.2025 | 20:13 »
Mentor war schon seit einem Jahr hier nicht mehr online gewesen. Und am Programm selber wurde auch nichts mehr gemacht. Auf seiner Webseite ging auch nichts mehr.
« Letzte Änderung: 1.11.2025 | 20:17 von Gunthar »
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #113 am: 2.11.2025 | 07:49 »
Ich wollte mal nach einem Jahr nachfragen, wie es um dieses tolle Projekt steht. Kommt noch ein update?

Danke für die Nachfrage, hab mir die Woche auch die Frage gestellt :) Aufgegeben ist das Projekt jedenfalls noch nicht. Das nächste neue Feature, eine Minimap, liegt halbfertig seit einem Jahr vor. Das ist wie wenn man ein längeres Computerspiel eine Weile weg legt, dann weiß man nicht mehr, wo/wie man stand und es gibt diese Hemmschwelle, das wieder anzufassen.

Zudem hat sich an den Entwickler-Werkzeugen, die FreeBeeGee unter der Haube benutzt, einiges getan, was ein Nachrüsten am Source Code erfordert - eine etwas ungeliebte Tätigkeit an der Infrastruktur, die Zeit bräuchte aber keine Verbesserung an FreeBeeGee bringt. Auch eine Hemmschwelle. Und das Luxus 'Problem', dass FreeBeeGee sehr stabil läuft, erfordert dzt. auch kein Nachbessern oder Bugfixen.

Ich habe immerhin FreeBeeGee regelmäßig vor Augen, da ich es auch selbst benutze. Das erinnert mich an diese offenen Punkte. Und dann war da noch die Sache mit den Sounds. Zeit ist nur weiterhin Mangelware. 2025 wird es realistisch betrachtet wohl keine Release mehr geben. 2026 würd ich nicht ausschließen. PHP 8.4 gehört schließlich ja auch offiziell mal getestet.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #114 am: 2.11.2025 | 09:26 »
Das sind erfreuliche Nachrichten!
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #115 am: 2.11.2025 | 11:30 »
Hey Mentor, schön von dir wieder was zu hören. Dachte schon, dir sei was zugestossen. Schön auch, dass es mit FreeBeeGees weitergehen soll.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #116 am: 6.11.2025 | 17:01 »
Ich wollte kurz nachfragen, wie ich kleinere tokens als 1x1 einfügen kann wie der "cube, small". Es skaliert ja alles soweit ich weiss auf ein 1x1-feld, wenn es kleiner ist.

Grüsse, Ben
« Letzte Änderung: 6.11.2025 | 17:20 von Metamorphose »
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #117 am: 6.11.2025 | 17:37 »
Artwork, das du hochlädst, skalieren wie du richtig sagst immer auf die XxY Felder die die du einstellst. Wenn du JPGs benutzt, füllen die dann die volle Fläche so gut wie möglich aus (und schneidet ggf das Bild ab, falls es in X oder Y zu groß wäre), denn JPGs können nicht transparent sein. Du kannst aber auch PNG Dateien benutzen, die erlauben transparente Bereiche. So kannst du z.B. wie der Cube oder die Schatzkiste ein 1x1 Token mit als 128x128px Bild hochladen, wenn es am Rand durchsichtig ist und Cube/Kiste nur in der Mitte davon liegt. Hier der Link zum original File der Kiste aus dem RPG-Tisch als Beispiel:

https://github.com/ludus-leonis/FreeBeeGee/blob/release/src/snapshots/RPG/assets/sticker/chest.1x1x1.transparent.png

So kannst du generell auch 'unförmige' Objekte aller Art machen. Einfach als PNG mit drumherum transparent anlegen und das nächstbeste XxY auswählen, wo die Form rein passt. Den Schatten der (Papp)Plättchen macht FreeBeeGee dann automatisch. Hier ein Beispiel aus meinem Gloomhaven Setup:


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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #118 am: 6.11.2025 | 20:06 »
Ich habe nun ein PNG mit 120x120 erstellt, bei dem ein ovaler Ball in der Mitte ist, Hintergrund transparent.

Füge ich nun per FBG-upload den Ball als Token hinzu, ist dieser oval umrandet. Wenn ich ihn dann dem Spieltisch hinzufüge, ist er in der Mittelfarbe komisch ausgefüllt. Der kleine Token den ich bei der Eingangsfrage drin hatte, war ein System-Token... vielleicht liegt es an dem? Oder ich mache etwas fundamental falsch.

Unten noch die Grafik als PNG transparent und dann wie es in FBG aussieht... ohne Material oder Hintergrundfarbe oder sonstigen Störungen.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #119 am: 6.11.2025 | 22:00 »
Ah, das Gesagte gilt für Tiles und Sticker. Token macht der Upload Dialog automatisch zu runden Spielsteinen mit Hintergrundfarbe. Damit das wie bei den Cubes klappt, muss die Grafik bereits im Snapshot/Zip schon enthalten sein mit der richtigen Filename-Syntax, also z.B. chest.1x1x1.transparent.png wie bei der Kiste. Diesen Filenamen kann weder der Upload-Dialog, noch der Library-Editor (Shift-L) in der UI herstellen. Könnte ich als Feature-Wunsch auffassen :) Eher ein Bug ist, das bei Tiles+Stickern die Preview im Upload Dialog suggestiert, da würde dann auch eine Hintergrundfarbe sein - aber wenn man den Upload dann durchführt, ist es wie erwartet dann transparent.
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #120 am: 6.11.2025 | 22:11 »
Übrigens: weitere Standard-Holzspielsteine in allen Grundfarben ähnlich den cubes, z.b. runde Holzscheiben oder andere in Brettspielen übliche Formen, könnte ich recht leicht als kleines Extra in einer nächsten Release hinzufügen. allerdings: Warten drauf könnte dauern :)
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #121 am: Gestern um 13:38 »
Das wäre natürlich super.

Ich habe den Prototypen meines Science Fantasy-Sportspiels darin realisiert und das Image davon auf www.vonallmenspiele.ch in den Downloads. Hier ein Screenshot von einem laufenden Spiel:
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Re: [FreeBeeGee] Vorstellung virtueller Tabletop/Spieltisch
« Antwort #122 am: Gestern um 16:22 »
Hier ein Screenshot von einem laufenden Spiel:
Spannend!
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