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Die Notwendigkeit des Nahkampfes (Fantasy Gun Control)

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nobody@home:

--- Zitat von: YY am 17.01.2022 | 18:03 ---War "bei uns" ja auch so, nur war das alles nicht so der Brüller, jedenfalls nicht für den allgemeinen Gebrauch.

--- Ende Zitat ---

Na ja, was heißt "allgemeiner Gebrauch"? Für den waren ja schon die meisten Rüstungen außerhalb von ausgesprochenen Kriegszeiten nicht...also, wie definieren wir uns hier unsere "Allgemeinheit" jetzt gerade wieder zurecht? ;)

Außerdem gilt natürlich umgekehrt, daß gerade Sachen, die kein "Überall-Allgemeingut" sind, sich per Definition eher mal in Form seltener Einzelstücke in den Händen einschlägiger schräger Vögel wiederfinden. Denen von Spielercharakteren, beispielsweise. ;D

YY:

--- Zitat von: nobody@home am 17.01.2022 | 18:22 ---Na ja, was heißt "allgemeiner Gebrauch"? Für den waren ja schon die meisten Rüstungen außerhalb von ausgesprochenen Kriegszeiten nicht...also, wie definieren wir uns hier unsere "Allgemeinheit" jetzt gerade wieder zurecht? ;)

--- Ende Zitat ---

Der allgemeine Gebrauch als Waffe, offensichtlich. Also z.B. in Kriegszeiten :P ;)

Da taugen die genannten eben nur unter bestimmten Umständen und sind schon eher spezialisiertes Werkzeug als Waffe.

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: nobody@home am 17.01.2022 | 18:22 ---Für den waren ja schon die meisten Rüstungen außerhalb von ausgesprochenen Kriegszeiten nicht..

--- Ende Zitat ---
Also so unüblich war es mkn nicht diese auf Reise, Aventiure und Marsch zu tragen

nobody@home:
Was mich spaßeshalber mal interessieren würde, ist folgendes: Wieviele von den Leuten, denen Schußwaffen ihre Fantasy verhageln...

...stören sich gleichzeitig auch an Magie und/oder Alchimie, die ihrerseits genaugenommen bloß wieder Schußwaffen, Artillerie usw. imitieren? Also an Sachen wie beispielsweise dem klassischen D&D-Feuerball oder magischen Geschossen und den ebendort anzutreffenden diversen Kampfgasen (wobei D&D ja noch lange kein Einzelfall, aber dank gerne genommener Vorbildfunktion immer noch eins der besten Beispiele ist)?

ArneBab:

--- Zitat von: nobody@home am 17.01.2022 | 21:24 ---Magie und/oder Alchimie

--- Ende Zitat ---
Da gibt es meistens den Unterschied, dass sie nicht industriell fertigbar sind. Du kannst also nicht mal schnell eine Armee anonymer Kämpfer ausheben und damit das Nachbarkönigreich niedermachen, sondern du hast benannte Helden und Schurken, die als Person identifizierbar und aktiv sind. Selbst beim Nekromanten sind das die Untoten des Nekromanten und nicht einfach irgendwelche Untoten, die die Unteroffiziere des Königs aus Nekro-Pansch-Becken ziehen.

Das hat dann weniger mit der Stärke oder Reichweite zu tun, und mehr mit der Personalisierung.

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