Ich habe gestern festgestellt, dass die gesamte Mentalismus-Magie wohl nicht wirklich getestet wurde.
Da haben wir einen Magic Trick (Flick), mit dem man einem Gegner mal 1 HP Schaden machen kann - einfach so. Man muss nichtmal ein Objekt nach ihm werfen.
Dann haben wir Levitate, mit dem man nicht nur einen menschengroßen Felsen hochheben und bewegen kann (also z.B. über den Kopf des Gegners), sondern auch den Gegner selbst - wobei man bei unwilligen Zielen mit einem Bane würfelt, was spätetestens ab Skill 16+ eher wenig ausmacht.
Teleport hat gar keine Einschränkungen, d.h. man kann einen Gegner mal eben 100 m in die Luft teleportieren, oder in einen Vulkan, etc. Für 2 WP.
Dominate kann auch dazu benutzt werden, dass Ziele sich selbst töten.
Ich hab ja nichts gegen Zauber, die nicht einfach offensichtliche Schadenswirkungen haben, diese sollten dann aber auch halbwegs gebalanced sein. Mit Levitate hat man faktisch einen möglichen Insta-Kill Zauber auf Rank 1, während Elementalism und Animism sich mit 2D6 Schaden für die selben 2 WP zufriedengeben müssen. Mentalism scheint im Vergleich zu den beiden anderen Schulen einfach völlig überzogen.
Mal sehen, ob sie das im kommenden Book of Magic noch überarbeiten. Ich werde da jedenfalls überall die Mechanik von Dominate einbauen, d.h. unwillige Ziele müssen mit einem Opposed Roll gegen WIL überwunden werden. Und Dominate kann nicht mehr zum Selbstmord verwendet werden.