Gestern musste sich das System mal einer neuen Herausforderung stellen: Environmental Danger.
Die Gruppe wurde vom Doppelgänger eines Bekannten in eine Zisterne des Kanalsystems gelockt - Schott hinter ihnen zu, Schleusen geöffnet. Das ganze Becken füllt sich schnell mit Wasser. Zu allem Übel kommt noch eine gewaltige Schlange, die die Gruppe als Mahlzeit betrachtet.
Zuerst hat die Magierin noch versucht, mittles PILLAR das Schott zu heben, was aber misslang (ich hab das mittels Opposed Roll Elementalism vs. DUR des Schotts abgehandelt).
Als das Wasser auf Hüfthöhe war, tauchte die Schlange auf. Von da ab Runden. Durch das Wasser alle Skill Rolls mit Bewegungskomponente (also auch Nahkampf) mit Bane.
Runde 2, Wasser Bauchhöhe: Alle Skills mit Bewegung haben Swimming als Cap (analog zum berittenen Kampf), Rüstungs-Banes gelten.
Runde 3, Wasser Brusthoch: Cap bleibt, zusätzlicher Bane
Runde 4: Am Beginn des Turns ein Schwimmen-Wurf um nicht unterzugehen, Cap bleibt, Bane bleibt
Am Ende hätte es der Scholar fast nicht geschafft (er hat seine Rüstung auch gleich zu Beginn abgelegt - die bliebt dann auch zurück), und die Magierin wäre ebenfalls fast ertrunken.
Die Schlange hat sich dann enttäuscht und schwer verwundet zurückgezogen.
Am Ende meinten die Spieler, die Schlange wäre gar nicht so schlimm gewesen, der Kampf gegen das Ertrinken wäre eigentlich das Hauptproblem gewesen. Dass beim Schlösser öffnen ein Demon fiel und das Lockpick zerbrach, war auch nicht hilfreich.
Drei der 5 SCs waren praktisch unverletzt (hatten allerdings fast keine WPs mehr), die anderen beiden fast tot. Und Conditions gab's auch galore.
Nach nur einer Stretch-Rest stießen sie dann auf einen weiteren Kult-Tempel. Die Kultisten wären eigentlich gar nicht schlimm gewesen (10 HPs) - aber wenn 3 Leuten nur jeweils 2 Punkte Schaden würfeln, kann auch das mühsam werden...
Jedenfalls ging die Magierin nach einem INJURE Zauber nieder, während der Dieb (28 Schaden mittels Backstab!) und die Kämpferin sich durch die Kultisten schnetzelten. Scholar und Druidin kitzelten ein wenig.
Sie haben's dann doch geschafft, sind jetzt allerdings ziemlich ramponiert. Und eine Shift-Rest ist nicht in Sicht...
Bilder im
anderen Thread.