Autor Thema: Zauber "Personen bezaubern"(RGW147)  (Gelesen 1371 mal)

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Offline Beleriand

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Zauber "Personen bezaubern"(RGW147)
« am: 15.11.2022 | 22:44 »
Hallo zusammen,

GRW S.147:
Abhängig von seiner ursprünglichen Intelligenz erhält das Ziel einen erneuten Rettungswurf, um die Bezauberung zu brechen:
IN 3 – 6 = nach einem Monat; IN 7 – 9 = nach drei Wochen; IN 10 – 11 = nach zwei Wochen; IN 12 – 15 = nach
einer Woche; IN 16 – 17 = nach drei Tagen; IN 18+ = am folgenden Tag.


Bei Monstern stehen keine Attribute. Auch nicht bei menschlichen NPS's. Wie handhabt ihr das ?

Was ich hierzu auf S.96 noch gefunden habe ist dieses noch:
Ringkampf: Jeder Teilnehmer macht einen vergleichenden Angriffswurf und fügt den höheren Wert aus Geschicklichkeits- und Stärkemodifikator hinzu (Monster addieren stattdessen ihre Trefferwürfel).



Offline General Kong

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Re: Zauber "Personen bezaubern"(RGW147)
« Antwort #1 am: 17.02.2023 | 21:03 »
Das ist eine Einschätzungssache. Bei menschlichen und halbmenschlichen NSC würde ich würfeln: 3w6 bzw Mindestwerte  bei Elfen und Zauberern und individuelle Festlegungen bei NSC nach Ihrer Rolle: Stadtwachen haben Int 10, Banditen vielleicht 8 oder 9, ein gewitzter Taschendieb 12-14 usw.
Bei Monstern (Orks, Goblins usw.) Würde ich auf 7-9 gehen, Anführer bis 12, Oder bis 6, Hobgoblins haben 10 oder 11, Grottenschrate 10, Kobolde 12-14 (schlaue, kleine Scheißer) etc.
Besondere Monster können davon abweichen.
Ist es ein Vogl?
Ist es ein geflügelter Gorilla?
Ist es eine fliegende fette Banane?
NEIN! ES IST SUPERKONG!

(Könnte aber auch eine fette fliegende Banane sein ...)