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Waffen und wie man sie einteilt

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/dev/null:

--- Zitat von: Luni am  6.07.2004 | 09:09 ---So wie du schreibst, scheinst du nur Mittelalterliche Waffen zu benutzen. Kannste dich da nicht einfach von bestehenden Systemen "inspirieren" lassen? Weil irgendwie sind die doch eh alle ähnlich (also die Einteilungen)
--- Zitat ---Dann nann mir die "Standard-Einteilungen" doch mal  >;D
Ist gar nicht so einfach. Ich hab mein Regel mal durchforstet, aber da ist nix, was mich glücklich macht, meistens sind die gar nicht unterteilt. Wenn man kämpfen kann, dann egal womit. Das ist mir aber zu wenig, da Kämpfer in meinem System dann verdammt schnell zu Kampfmaschinen werden könnten...
--- Ende Zitat ---

--- Ende Zitat ---

Ein:
@Luni ;D

@Nephilim
Naja, im Zweifel eine Fertigkeit pro Waffe. Das wäre realistisch.

Asdrubael:

--- Zitat von: Ein am  6.07.2004 | 09:48 ---@Nephilim
Naja, im Zweifel eine Fertigkeit pro Waffe. Das wäre realistisch.

--- Ende Zitat ---

Und dann noch ein ausgefeiltes System an Synergie-Boni dazu  ;) (was auch durchaus Sinn macht)

Da sehe ich schon wieder die augen der Powergamer leuchten  ;D

Ein:
Was auch wieder nur realistisch wäre, wenn man es richtig macht.

lunatic_Angel:
@Nephilim, ich kann dir ja mal die generelle Kampfliste aus meinem System geben, evtl hilfts dir:

Waffenlos
Schusswaffen: Altertum
Schusswaffen: Neuzeit
Schusswaffen: Zukunft (Laser waffen u. cyberware)
Schwere Artillerie: Altertum
Schwere Artillerie: Neuzeit
Stichwaffen
Wurfwaffen
Hiebwaffen (alles was stumpf ist und mit dem man zuhaun kann)
Schnittwaffen
Improwaffen (alles was man sich so zusammen gebastelt hat für das der duden keine Bedienungsanleitung her gibt z.B.Flaschen, Stuhlbeine, experimentelle sprengkörper, die kleine Schwester  )
Explosives
Großkaliber (z.B. Panzerfaust)

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