Autor Thema: [Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe  (Gelesen 125669 mal)

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Offline Kyrun

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Re: [Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
« Antwort #800 am: 1.09.2025 | 16:01 »
Wahrscheinlich weil auch endlich das Hirschgeweih am Buchrücken komplett ist.

Offline Nodens Sohn

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Re: [Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
« Antwort #801 am: 1.09.2025 | 16:07 »
Ok,ja,gut und wie ist der Goblinband so? Darüber herrscht hier rege Stille. Wiefiel noch für die Finanzierung fehlt und dann ...... nichts. Werde mir ihn sowieso holen weil was neues endlich für Beyond the Wall immer gut und heiss begehrt. Trotzdem wie ist der Band so?

Sieht klasse aus, macht beim Lesen Lust und Laune, bin aber gerade rollenspielerisch in anderen Gefilden unterwegs. Daher muss sich der Band für seinen Einsatz noch ein wenig hintenan stellen.

Offline Green Goblin

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Re: [Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
« Antwort #802 am: 28.03.2026 | 22:57 »
Ich durfte jetzt auf ner kleinen Con mal als Spieler das Modul „Feenhandel“ erleben. Unsere 4er-Gruppe hat sich da schön durchgewurstelt, den Oger angeworben, der gekränkten Nymphe widerstanden und den wahren Namen des Elfenfürsten ertauscht. Beyond the Wall ist schon ein feines und stimmungsvolles System.

Offline schneeland

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Re: [Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
« Antwort #803 am: 28.03.2026 | 23:20 »
Ich finde, Feenhandel ist auch ein besonders schönes Einstiegsabenteuer bzw. generell ziemlich gelungen. Von den bestehenden Abenteuern m.M.n. das Beste.
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Offline Grashoffer

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Re: [Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
« Antwort #804 am: 29.03.2026 | 09:26 »
Ich finde, Feenhandel ist auch ein besonders schönes Einstiegsabenteuer bzw. generell ziemlich gelungen. Von den bestehenden Abenteuern m.M.n. das Beste.

Das ist das Einstiegsabenteuer aus dem GRW, richtig?

Offline Fuchs

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Re: [Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
« Antwort #805 am: 29.03.2026 | 10:18 »
Das ist das Einstiegsabenteuer aus dem GRW, richtig?
Eines davon, ja. Es ist nicht ganz so wie andere BtW Abenteuer aufgebaut, führt aber wahnsinnig gut an die gewünschte Stimmung heran. Habe das auch schon ein paar mal geleitet.

Offline Grashoffer

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Re: [Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
« Antwort #806 am: 29.03.2026 | 10:31 »
Eines davon, ja. Es ist nicht ganz so wie andere BtW Abenteuer aufgebaut, führt aber wahnsinnig gut an die gewünschte Stimmung heran. Habe das auch schon ein paar mal geleitet.

Cool, danke.  :d

Offline Hotzenplot

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Re: [Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
« Antwort #807 am: 29.03.2026 | 10:35 »
Ich durfte jetzt auf ner kleinen Con mal als Spieler das Modul „Feenhandel“ erleben. Unsere 4er-Gruppe hat sich da schön durchgewurstelt, den Oger angeworben, der gekränkten Nymphe widerstanden und den wahren Namen des Elfenfürsten ertauscht. Beyond the Wall ist schon ein feines und stimmungsvolles System.

Ja, ich mag BtW auch sehr.

Am meisten geleitet habe ich von den offiziellen Abenteuern "Die schwarze Meute", mehrfach mit BtW, zum Teil aber auch mit anderen Systemen.

Offline Nodens Sohn

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Re: [Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
« Antwort #808 am: 29.03.2026 | 15:32 »
Ja, ich mag BtW auch sehr.

Am meisten geleitet habe ich von den offiziellen Abenteuern "Die schwarze Meute", mehrfach mit BtW, zum Teil aber auch mit anderen Systemen.

Ja -  "Die schwarze Meute" ist auch mein Lieblingsabenteuer. Da kann man ganz schön düstere Stimmung reinbringen. Und es birgt viel Potential für Soziale Konflikte.

Offline Trisman

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Re: [Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
« Antwort #809 am: 24.06.2026 | 15:02 »
Ich spiele mit meiner Gruppe eine DnD 5e Runde morgen eine Rückblende in die sehr entfernte Vergangenheit, in der die Spieler die Rollen der Urahnen ihrer eigentlichen Charaktere übernehmen um die Geschehnisse im Spiel selber zu erleben, die zu den Ereignissen in der Kampagnen Gegenwart geführt haben. Dabei switchen wir zu BtW um durch den Wechsel in ein OSR System den Vergangenheitscharakter zu unterstützen.

Die Vorfahren haben jeweils in irgendeiner Weise Anknüpfungspunkte mit dem 5e Charakteren der Spieler. Ich bin dabei sowohl nach den Klassen als auch den ausgespielten Charaktereigenschaften gegangen und habe aus den bestehenden deutschen Playbooks für jeden Spieler 3 passende zur Auswahl gegeben. Als Beispiel: Unser Schurke hat den unerprobten Dieb bekommen (wegen der Klasse), dann den Erben einer Legende (weil sein Charakter auf der Suche nach einem Geheimnis ist, dass sein Vater ihm vor seinem Tod anvertraut hat) und den Gewölbekundigen (weil er als Antiquitätenhändler arbeitet und oft in alten Ruinen nach Schätzen sucht).
Für unseren Mönch habe ich aber in den bestehenden Playbooks nichts passendes gefunden, weil sein Konzept und die Klasse an sich sehr speziell sind. Ich habe also drei Konzepte erdacht und ihn wie den anderen Spielern die drei Einleitungstexte für die Playbooks gegeben, aus dem er sich dann das für ihn spannendste Konzept aussuchen sollte. Er hat den „Halblings-Knochenbrecher“ gewählt, den ich dann nach den Regeln aus „deine Helden, deine Abenteuer“ und dem englischen Heft „Dwarves Elves and Halflings“ erstellt habe.
Ich habe dann ein PDF „des Aussätzigen“ in Indesign importiert um das Playbook im selben Design wie für die anderen Spieler drucken zu können (der Aussätzige ist ebenfalls ein Kämpfer-Schurke, so dass ich vieles übernehmen.

Ich habe alles an Grafiken aus dem Dokument genommen was Copyright mäßig problematisch ist und die Icons schnell selbst gezeichnet damit ich das Playbook hier frei zur Verfügung stellen kann.

Offline Seraph

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Re: [Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
« Antwort #810 am: Gestern um 11:23 »
Mich würde mal interessieren, wie ihr die Vorbereitung der Abenteuer von BtW so handhabt.
Ich leite jetzt mittlerweile schon recht lang und würde behaupten, dass ich auch recht gut improvisieren kann, aber ein Abenteuer anhand der Zufallstabellen zu erwürfeln, während die Spieler nebenbei ihre Charaktere basteln, finde ich schon recht knapp...
Ich meine, ich mag diese Tabellen gerne, aber sie liefern ja teilweise wirklich nur einen sehr groben Rahmen (Gegner = Wolf // Schwierigkeit im Schloss = Wachen patrouillieren). Ich habe manchmal das Gefühl, dass da etwas "Futter" drumherum fehlt, um die Spieler nicht nur stumpf von würfelprobe A zu Würfelprobe B zu leiten.

"Feenhandel" macht das ja wirklich etwas anders und ist da umfangreicher. Wisst ihr, was ich meine?
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Offline Nodens Sohn

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Re: [Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
« Antwort #811 am: Gestern um 13:54 »
Ich kann dir sagen, wie ich meine Abenteuer vorbereite:

Ich würfle nicht!

Ich schaue mir die Tabellen an, lasse sie auf mich wirken und dann formt sich das Abenteuer daraus. Das mache ich vorher - zu Hause - in meinem stillen Kämmerlein.
Dann füttere ich noch etwas bei, das geht ratzfatz und dann habe ich mein Abenteuer. Der Rest passiert am Tisch.

Offline Seraph

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Re: [Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
« Antwort #812 am: Gestern um 16:07 »
Okay, also wie eine normale Vorbereitung in anderen Systemen auch. Danke!
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Offline schneeland

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Re: [Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
« Antwort #813 am: Gestern um 16:23 »
Ich habe beim Leiten gewürfelt und teile den Eindruck, dass schon relativ viel beim Spielleiter "abgeladen" wird. Feenhandel empfand ich dabei auch noch als recht unkompliziert (für mich ist es auch das beste vorgefertigte Abenteuer für BtW), das Abenteuer mit der Hundemeute war schon merklich Mehrarbeit. Und als es dann zum Hexcrawl ging, war die Unterstützung durch das Regelwerk dann m.E. ziemlich dünn. Immerhin hatte ich guten Input von meinen Spielern.
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Offline Eisenmeile

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Re: [Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
« Antwort #814 am: Gestern um 18:19 »
Ich würfele die Abenteuer aus, allerdings nicht während die Spieler ihre Charaktere erschaffen.

Für das erste Abenteuer nehme ich ein eher konventionelles OSR-Abenteuer (z.B. Feenhandel) und lasse die frisch erschaffenen SC da durch laufen.

Bis zur nächsten Session trage ich dann die persönlichen Sachen der SC in die Tabellen ein, und würfele das nächste Abenteuer aus. Dabei verwende ich das, was im ersten Abenteuer geschehen ist als Inspiration, um dem Ganzen etwas mehr Fleisch auf die Knochen zu geben (einer der SC hatte z.B. auf dem Feenmarkt den Hund verkauft, den er hatte seit dieser ein Welpe war - als ich dann als Gegner "Wolf" ausgewürfelt habe, war mir klar: das ist kein Wolf, sondern eine verzerrte Feenversion des besagten Hundes, die Rache will). So geht das dann immer weiter, und wird immer mehr zum Selbstläufer, bei dem die Kombination aus Spielgeschehen und Chaos durch die Tabellen immer mehr die Kampagne formt.
« Letzte Änderung: Gestern um 18:22 von Eisenmeile »