Autor Thema: Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" - Fragen, Feedback und Updates  (Gelesen 6321 mal)

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Offline flaschengeist

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21.04.23
Nach fast 11 Jahren Entwicklungs- und Spieltestzeit geht heute die Website zu meinem Fantasy-Rollenspiel "DuoDecem" online (siehe Signatur). Dort könnt ihr das Regelwerk, das kleine aber feine Setting "Yrell", ein Einführungsabenteuer und verschiedene Spielhilfen kostenfrei herunter laden.
Hier werde ich wichtige Updates veröffentlichen, vor allem aber dient dieser Faden dazu, euch Raum für Feedback und Fragen zu bieten. Gerne könnt ihr mir auch eine PM schicken. Und nun viel Spaß mit DuoDecem :).
« Letzte Änderung: 23.04.2023 | 20:47 von flaschengeist »
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

Offline schneeland

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Glückwunsch zur Fertigstellung!
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Offline Jenseher

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Gückwunsch und danke für den Hinweis. Werde ich mir anschauen  :)


Offline flaschengeist

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Danke für die Blumen :).
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
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Offline Schleicher

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Großes Lob für die Webseite.
Ehrliche Beschreibung, die direkt Zeitverschwendung außerhalb der Zielgruppe verhindert :d

Online Zed

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Ich finde in dem Ergebnis von flaschengeist einige Aspekte, die sich aufgrund Deiner Eigenentwicklungsinitiative im Sommer 2021 ergeben haben können.

flaschengeist, korrigiere mich, wenn ich das falsch sehe!

Offline flaschengeist

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Ich finde in dem Ergebnis von flaschengeist einige Aspekte, die sich aufgrund Deiner Eigenentwicklungsinitiative im Sommer 2021 ergeben haben können.

flaschengeist, korrigiere mich, wenn ich das falsch sehe!

Bin mir unsicher - das Gedächtnis ist aber auch nicht mehr, was es mal mit 25 war ;). Welche Aspekte genau meinst du?
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
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Online Zed

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Ich auf der anderen Seite will nicht ausschließen, dass ich Dich fälschlicherweise nachträglich in die Threads  hineinerinnere. Damals war DuoDecem noch Vanguard, richtig? Und Du hattest hie und da mal mitgepostet!?

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120468.0.html

Mir kam es so vor, als wäre insbesondere auf der DuoDecem-Internetseite eine Verarbeitung des „best of“ von Kurzvorstellung und Übersicht.

Sollte das nicht der Fall sein, dann ziehe ich diese Nebenbemerkung zurück, um diesen Thread nicht zu entführen. 😅

Offline flaschengeist

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Ich auf der anderen Seite will nicht ausschließen, dass ich Dich fälschlicherweise nachträglich in die Threads  hineinerinnere. Damals war DuoDecem noch Vanguard, richtig? Und Du hattest hie und da mal mitgepostet!?
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120468.0.html


Mir kam es so vor, als wäre insbesondere auf der DuoDecem-Internetseite eine Verarbeitung des „best of“ von Kurzvorstellung und Übersicht.

Leider habe ich mich aus Zeitgründen in diesem schönen Format kaum beteiligt. Die Idee, mein System in wenigen Absätzen (im Regelwerk ist der Teil im kurzen Einleitungskapitel) so zu präsentieren, dass jemand prüfen kann, ob Duo Decem seinem Spielstil entspricht, ist aber älter als das Hobbyentwickler-Format. Nicht ausschließen ist hingegen, dass ich mich habe inspirieren lassen, denn mitgelesen habe ich so oft es ging :).


Sollte das nicht der Fall sein, dann ziehe ich diese Nebenbemerkung zurück, um diesen Thread nicht zu entführen. 😅

Musst du nicht, der Faden kann sowieso Leben gebrauchen - schließlich ist er momentan einer der wenigen Orte, an dem Menschen von Duo Decem erfahren können  ;D.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
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Offline Quaint

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Hier auch von mir nochmal Glückwünsche. Ich hab es ja auch schonmal anspielen können. Sehr cooles Ding.
Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
,___,
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Offline flaschengeist

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Hier auch von mir nochmal Glückwünsche. Ich hab es ja auch schonmal anspielen können. Sehr cooles Ding.

Danke für das schöne Lob  :d.
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Offline flaschengeist

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Update:
Auf der DuoDecem Website findet ihr jetzt auch einen Kreaturen-Generator und eine Regelerweiterung für Schwarzpulverwaffen.
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Offline flaschengeist

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Am 18.11 startet der Dreieichcon und ich biete dort eine Einführungsrunde DuoDecem an. Es würde mich sehr freuen, dort auch Tanelornis am Tisch begrüßen zu dürfen :).
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Offline Metamorphose

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Ah cool, wann den? Bin ja auch da :)

Edit: Habs gerade gefunden, um 18.30 Uhr. Bin da leider an der eigenen Spielrunde, werde aber rüberkommen und kurz zuschaun, wenns erlaubt ist :)
« Letzte Änderung: 6.11.2023 | 16:43 von Metamorphose »
Keys RPG - Durchgeknalltes Universalrollenspiel in verschiedenen Welten
vonallmenspiele - Rollenspiele aus der Schweiz
Alles ist ein Spiel - Alles mögliche zu Brett- und Kartenspielen
Thread zu rezis von "Buffy - Im Bann der Dämonen"

Offline flaschengeist

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Du bist jederzeit willkommen :d.
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Offline Warmduscher

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Auch mal angelesen, danke auf jeden Fall für das interessante Setting, immer schön kreative Ideen zu sehn. Bin ehrlich gesagt noch unentschlossen ob ich das System und Völker so übernehmen würde, wirkt auf den ersten Blick etwas generisch aber dafür muss ichs erstmal gründlicher lesen.

Offline flaschengeist

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Auch mal angelesen, danke auf jeden Fall für das interessante Setting, immer schön kreative Ideen zu sehn. Bin ehrlich gesagt noch unentschlossen ob ich das System und Völker so übernehmen würde, wirkt auf den ersten Blick etwas generisch aber dafür muss ichs erstmal gründlicher lesen.

Schön, dass DuoDecem dein Interesse geweckt hat :). Da es als Fantasy-Universalsystem entwickelt wurde, ist das Setting Yrell allerdings nur ein "Nebenprodukt". In Yrell fand eher zufällig die erste DuoDecem Großkampagne statt und in den letzten Jahren vor der Veröffentlichung habe ich das Setting dann verschriftlicht, um das System einsteigerfreundlicher zu machen.

Fast alle Arbeit und damit letztlich mein ganzer Stolz liegt jedoch in der Systemmechanik, die viel Spieltiefe bei relativ dazu möglichst geringer Komplexität bieten soll (darauf referenziert auch meine Signatur).
Ich behaupte mal frech, DuoDecem kann regelseitig fast alles, was z.B. D&D 5 kann und vieles, was D&D 5 (von Haus und ohne oft mehr schlecht als recht von third parties angeflanschte Subsysteme) nicht kann, kommt aber mit 313 Seiten Regeln aus, während die drei Basisbücher von D&D 5 zusammen rund 1000 Seiten haben. Hunderte Kreaturen und Zauber, Crafting (inklusive magischer Gegenstände und Qualitätsstufen von Ausrüstung), Beschwören und Erschaffung von Untoten, Regeln zum Design neuer Kreaturen oder Zauber, Fertigkeiten und Talente, all das und noch viel mehr steckt in diesen gut 300 Seiten. Nichtdestrotz würde ich mich auch über dein detailliertes Feedback zum Setting sehr freuen, gerne auch per Email an langrock.christian@googlemail.com.

PS

D&D 5 habe ich hier nicht als Vergleichsobjekt gewählt, weil DuoDecem ihm besonders ähnlich wäre, sondern wegen seiner Rolle als Platzhirsch oder vielleicht besser Platzelefant ;).


Edit: Ortographie
« Letzte Änderung: 26.04.2025 | 13:44 von flaschengeist »
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Ich biete am kommenden Samstag, den 21.9, ab 13:30 h im Rahmen der AniRo eine Einführungsrunde DuoDecem an. Es wäre schön, in der Runde oder auf dem Con Menschen aus dem Tanelorn zu begegnen :).
Bin mal sehr gespannt, nach der DreieichCon letztes Jahr ist das mein zweiter Conbesuch mit DuoDecem (und mein dritter überhaupt im Leben aber bei der Dreieich habe ich Blut geleckt :)). Zumindest was die Größe der Veranstaltung angeht, dürfte der Kontrast stark sein - der DreieichCon ist ja unser größter RPG-Con, die AniRo wohl eher ein kleines Conpflänzchen (mit einem sehr netten Orgateam).
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Der DreieichCon steht an (16/17.11) und ich biete dort zum zweiten mal eine Einführungsrunde DuoDecem an. Wie offenbar auf der Dreieich üblich, war die Runde blitzschnell ausgebucht.
Aber ich würde mich freuen, zwischen oder nach den Runden einen Schwatz mit dem einen oder der anderen Tanelorni zu halten. Mich findet ihr an folgenden Tischen:

Samstag 11:00-16:30 Hauptgebäude | Unter der Bühne 1 | H-udB1-01 (Fallout Runde)

Samstag 18:30-22:30 Heinrich-Heine-Schule | Aula | HH-A-08 (DuoDecem Runde)

Sonntag 10:00-14:00 Stadtbücherei | unten | SB-u-23 (Ultima Ratio Runde)

Zu erkennen bin ich daran, dass ich allen Mitspielern eine DuoDecem "Visitenkarte" in die Hand drücken werde ;). Außerdem trage ich höchstwahrscheinlich einen schwarzen Hoodie mit der Aufschrift "grünes gras statt roter Teppich. Open-Air Filmfest Weiterstadt".
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Leider hat mich ein fieser Infekt erwischt und gerade habe ich die Hoffnung aufgegeben, dass ich rechzeitig zur DreieichCon wieder fit werde. Daher wird meine Runde leider ausfallen (die Orga ist bereits informiert). Und natürlich habe ich auch die zwei Runden verlassen, in die ich mich eingeschrieben hatte. D.h., falls jemand Interesse hat und schnell ist, hier ist gerade ein Platz frei geworden:

Willkommen im Ödland des Commonwealth
•   Sat 16.11. 11:00
•   5:30 h
•   Hauptgebäude | Unter der Bühne 1 | H-udB1-01
Das Ödland ist ein gefährlicher Ort, für ALLE Bewohner. Monster und Raider leben hier auch.Einzig Medford scheint im Norden ein ruhiges Gebiet zu sein. Auch interessant: Das halbJährliche Kampfturnier.Hier sammeln sich Kämpfer und Zuschauer um dem Spektakel bei zu Wohnen oder teilzunehmen.Seid auch ihr dabei?

Ein (un)moralisches Angebot
•   Sun 17.11. 10:00
•   4:00 h
•   Stadtbücherei | unten | SB-u-23
Das Mega Hochhaus 1483 in Phönix, nur eine Mauer trennt euch von dem Elend im Vorhof der Hölle. In den letzten paar Monaten ist die Miete erschreckend angesteigen und ihr wisst, dass ihr euch eine weitere Erhöhung der Miete nicht mehr leisten könnt.
Was also tut ihr, wenn euer Vermieter an die Tür klopft und mehr Geld haben will? Nehmt ihr das Angebot an, einen Auftrag für ihn zu erledigen? Oder zieht ihr es vor auf eigene Faust im größten Slum Audas zu versuchen zu überleben. Und was seid ihr bereit zu tun um nicht im Vorhof der Hölle zu enden?
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Das mitgelieferte Setting "Yrell" hat ein kleines Update erhalten und zwar in Form von Abschnitten zu Religionen und zu Ruinen aus unbekannter Vorzeit.
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Es existiert schon länger aber nach einem freundlichen Hinweis war es jetzt wirklich höchste Zeit, auch auf der Website mal das Roll20 Custom Character Sheet einzustellen. 
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Ein Mini-Update: Ich habe drei Artefakte hinzugefügt, nämlich den "Kristall der Macht", den "Schmerztrinker" sowie den "Zahn des Urdrachen".
Im Abenteuer, das ich aktuell leite, sind vier von fünf Charakteren mit Vampirismus infiziert, was u.a. die mächtige Fähigkeit zur Regeneration beinhaltet. Daher brauchte der fünfte Spieler einen Ausgleich, weshalb ich seinem Char den Kristall der Macht auf den Leib geschneidert habe. Danach stimme das Layout des Regelwerks nicht mehr und im entsprechenden Abschnitt sind zu wenig größenvariable Bilder, um das aufzufangen. Also war ich am Ende genötigt, zwei weitere Artefakte zu ergänzen ;D.
« Letzte Änderung: 26.04.2025 | 13:39 von flaschengeist »
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Hier könnt ihr sehen, wie schnell ein DuoDecem Charakter auf Level 1 erstellt ist. Dank an Zed für den famosen Vorschlag :d.
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Mini-Update: Ich habe im Regelwerk einen kurzen Abschnitt zu Levelbereichen („Tiers of Play“) ergänzt. Er dient primär dazu, Spielleitungen sowie Spielern, die auf höheren Level einsteigen wollen, eine noch bessere Orientierung zu bieten, was DuoDecem Charaktere in welchem Levelbereichen so drauf haben.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
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Da ich mir vorgenommen habe, künftig auch kleine Optimierungen zu berichten: Unter der Tabelle für Mindestwürfe gibt es jetzt eine Skala, auf der man mit einem Blick die mittlere Schwierigkeit jedes Herausforderungsniveaus erkennt:



« Letzte Änderung: 25.09.2025 | 15:58 von flaschengeist »
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Weil ich gute Sachen gerne mehrfach verwende, habe ich noch ein ganz ähnliches Schaubild ergänzt. So kann der Nutzer auf einen Blick sehen, welches "Boni" DuoDecem Charaktere je nach Level in ihren Kernfertigkeiten an den Start bringen.
Generell war seit der Veröffentlichung (weiter) ein Hauptfokus, die "Zugänglichkeit" des Regelwerks immer weiter zu optimieren.



Ist leider immer viel Arbeit, weil sowas umfangreiche Anpassungen an der Formatierung auf allen nachfolgenden Seiten erfordert - je mehr Artwork, desto einfacher lassen sich solche Ergänzungen "auffangen".

Edit: falsches Bild durch richtiges Bild ersetzt
« Letzte Änderung: 8.01.2026 | 18:49 von flaschengeist »
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Wieder ein Mini-Update: Ich habe beim Charakterbogen am Ende des Regelwerks endlich die Reittier & Tiergefährten Seite ergänzt, die es im XLS Charaktergenerator schon lange gibt. Diesmal waren zum Glück keine Anpassungen der Formatierung auf Folgeseiten nötig, da schlicht eine volle Seite ganz am Ende hinzukam.
« Letzte Änderung: 2.10.2025 | 18:44 von flaschengeist »
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Am kommenden Wochenende ist wieder DreieichCon, wo ich am Samstagabend ab 18:30h eine Einführungsrunde DuoDecem anbiete. Natürlich sind keine Plätze mehr frei, die waren in quasi allen Runden ja bereits Minuten nach der Anmeldung weg.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Trotzdem würde ich mich freuen, dem ein oder der anderen Tanelorni zu begegenen. Außer am Samstagabend beim Leiten bin ich noch samstags von 13-18h als Spieler in der Nimble Runde "Die Goblins vom Laubgift-Stamm" zu finden. Sonntags tauche ich dann von 12-15h in "Die Nekropole" ab (Cthulhu).
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Offline flaschengeist

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Wo ich schon am Charakterbogen und -generator rumbasteln musste, da die Fertigkeit Waffenherstellung in Rüstzeugbau umbenannt wurde, habe ich ihn direkt einer kleinen Überarbeitung unterzogen:
Überflüssige Angaben, die heutzutage untypisch für Charakterbögen sind (Augenfarbe, Haarfarbe etc.) und imho spätestens seit KI-Bildgenerierung wirklich obsolet, wurden gestrichen und der frei werdende Platz für bissel auflockerndes Artwork genutzt.

Im Zuge eines DuoDecem Oneshots mit meinem Einführungs- und Conabenteuer "Syrellas Schmerz", den ich am Samstag bei einem Vereinsevent der Traumjäger anbiete, weil kurzfristig Ersatz für einen verhinderten SL gebraucht wird, habe ich außerdem die Charakterbögen der "Startcharaktere" überarbeitet. Ihre jeweiligen "Nischenfertigkeiten" wurden hervorgehoben sowie die Effekte der Starttalente- und ggf. Zauber auf dem Charakterbogen ausformuliert.
« Letzte Änderung: 8.01.2026 | 11:19 von flaschengeist »
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Offline Fillus

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Moin, ich wollte mir eben Regelwerk und Einführungsabenteuer zum ansehen runterladen. Dabei ist mir aufgefallen, dass die "Karten "Syrellas Schmerz" nicht verfügbar sind.

Offline flaschengeist

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Moin, ich wollte mir eben Regelwerk und Einführungsabenteuer zum ansehen runterladen. Dabei ist mir aufgefallen, dass die "Karten "Syrellas Schmerz" nicht verfügbar sind.

Danke für den Hinweis, sollte jetzt wieder funktionieren.

Dazu passend: Das erste längere Abenteuer für DuoDecem ist fast fertig :) - es fehlen nur noch einige Karten. Das Abenteuer enthält auch Hinweise wie man es direkt an Syrellas Schmerz anschließen kann.

Edit: Ich habe eben auch mal die Beispielcharaktere (lvl1 Varianten) aus dem Regelwerksanhang, die man gut als Startcharaktere für Syrellas Schmerz verwenden kann, als Zip-Datei online gestellt.
« Letzte Änderung: 8.01.2026 | 12:19 von flaschengeist »
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Online gilborn

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Ich würde gründlich prüfen, ob du Attributswürfe wirklich brauchst. In DuoDecem gibt es "default" deutlich weniger Fertigkeiten als in deinem Projekt und außerdem keine Rettungswürfe. Dennoch kommt das System super ohne Attributsproben aus.
Gerade im anderen Thread gelesen, sehr interessant.
Magst du ein paar Worte dazu verlieren?
DuoDecem hat Attribute aber keine Attributsproben?
Also lediglich Fertigkeitsproben?
Was sind hauptsächlich die Proben bei DD, wie ist das Spielgefühl dadurch?
(Entschuldige dass ich einfach so salopp Frage, ich habe nicht groß dazu recherchiert ob das schon irgendwo beantwortet wurde)

Offline flaschengeist

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Gerade im anderen Thread gelesen, sehr interessant.
Magst du ein paar Worte dazu verlieren?
DuoDecem hat Attribute aber keine Attributsproben?
Also lediglich Fertigkeitsproben?
Was sind hauptsächlich die Proben bei DD, wie ist das Spielgefühl dadurch?
(Entschuldige dass ich einfach so salopp Frage, ich habe nicht groß dazu recherchiert ob das schon irgendwo beantwortet wurde)

Gerne :) und richtig, es gibt lediglich Fertigkeitsproben: Waffen sind Fertigkeiten, Zauberschulen sind Fertigkeiten, Crafting läuft über Fertigkeiten - also alles mit einer Mechanik.
Wozu braucht es dann aber überhaupt Attribute? Zu einem wegen abgeleiteter Werte (z.B. Lebenskraft, Zauberkraft, Passive Verteidigung), vor allem aber, weil jede Fertigkeit auf zwei Attributen basiert. Deine Kompetenz in der Fertigkeit, die im Rahmen der Fertigkeitsprobe auf die namensgebenden 2W10 addiert wird, ergibt sich aus Attribut 1 + Attribut 2 + Fertigkeitsstufe.*
Daraus ergibt sich passenderweise, dass wie in der Realität bei Anfängern Talent (repräsentiert durch Attribute) einen relativ großen Unterschied macht, über die Zeit jedoch das Training (repräsentiert durch die Fertigkeitsstufe) für das Ergebnis des Tuns wichtiger wird.
Damit sind wir bei einem dritten Grund für Attribute: Ich finde, der Zweiklang aus eher angeborenen Eigenschaften (Attributen) und erlernten Kompetenzen (Fertigkeiten) erlaubt eine große Vielfalt an Charakteren auch "mechanisch" abzubilden - jedenfalls eine größere als allein mit Attributen oder Fertigkeiten.

*
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Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
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Offline Zouan81

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Wie sind denn so die Test-Runden, sprich die Beta-Tests bisher so gelaufen?


Hast Du noch vor, das Regelwerk zu kommerziellisieren? (Auch wenn es bis jetzt zum kostenlosen Download angeboten wird)


Mich würde evtl. auch sehr eine Video-Session von DuoDecem mit entsprechender Regelerklärung interessieren. Vielleicht, wenn Du zu sowas Lust hast, klappt das ja auch irgendwann. ;)



Gespielte Regelsysteme:

D&D, DSA, RdW, Saga, Earthdawn

Offline flaschengeist

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Wie sind denn so die Test-Runden, sprich die Beta-Tests bisher so gelaufen?#

Danke :). Die Spieltests liefen von 2011-2023 kontinuierlich in verschiedenen Runden über die gesamte Levelspanne. Hilfreich für die "Qualitätskontrolle" war auch besonders, dass ich mehr Spieler als Spielleiter war und mehrere Runden ganz ohne mich liefen.


Hast Du noch vor, das Regelwerk zu kommerziellisieren? (Auch wenn es bis jetzt zum kostenlosen Download angeboten wird)

Definitiv nein. Ich bin glücklicherweise nicht darauf angewiesen, DuoDecem zu kommerzialisieren (mal abgesehen von der Tatsache, dass höchstwahrscheinlich nicht nennenswert was dabei rumkommen würde). Außerdem mag ich die Haltung nicht, ohne Not jeden Lebensbereich mit der Brille der wirtschaftlichen Verwertbarkeit zu betrachten.
DuoDecem ist Hobby. 


Mich würde evtl. auch sehr eine Video-Session von DuoDecem mit entsprechender Regelerklärung interessieren. Vielleicht, wenn Du zu sowas Lust hast, klappt das ja auch irgendwann. ;)

Interessanter Vorschlag, das lasse ich mal sacken.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
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Offline flaschengeist

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Was sind hauptsächlich die Proben bei DD, wie ist das Spielgefühl dadurch?

In DuoDecem werden Fertigkeiten in drei Klassen unterteilt: A, B und C. Die Klasse bestimmt v.a. wie schwierig die Fertigkeit zu meistern ist. Eine A-Fertigkeit kostet (neue) Stufe x 2 Charakterpunkte (DuoDecems "XP"), eine B-Fertigkeit (neue) Stufe, eine C-Fertigkeit halbe (neue) Stufe. Je höher der Nutzen einer Fertigkeit für das "klassische" Fantasy-Abenteurerleben, desto höher wird sie eingruppiert.
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Entsprechend sind i.d.R. Proben auf A-Fertigkeiten häufiger als Proben auf C-Fertigkeiten.

Das Spielgefühl machen für mich (Spielgefühl halte ich zu einem guten Teil für subjektiv) vor allem folgende Dinge aus:

1. Dein Charakter kann sich auf seine Kompetenzen verlassen bzw. gut einschätzen, welche Erfolgschancen er womit hat. Oft musst du in deinen Kernfertigkeiten nicht mal würfeln außer du hast es mir gleichstarken Konkurrenten bei vergleichenden Proben zu tun. Und dieser Autoerfolg ist nicht "DM-Fiat" sondern Regelmathematik: 2W10+20 (PR) gegen MW 20 ohne automatische Patzerregel macht es möglich. 
2. Du hast große Freiheit bei der Charakterentwicklung (es gibt keine Klassen) aber dennoch halten sich die Effektivitätsunterschiede zwischen verschiedenen Konzepten im Rahmen (dies aufgrund verschiedenster Design-Enscheidungen und der langen Spieltests).
3. Du kannst fast alles machen und die Regeln hierfür passen auf relativ wenige Seiten: Vom designen beschworener Wesen verschiedenster Typen über das Aufstellen von Untotenhorden bis zum Binden von Zaubern sowie der Herstellung magischer Gegenstände oder von Ausrüstung besonderer Qualitäten ist alles dabei.
4. Dein Charakter kann zu einem wahren Großmeister werden aber er wird niemals unangreifbar. Egal welches Level du bist, wenn dich eine große Überzahl auch nur halbwegs fähiger Gegner angreift, sieht es düster aus.
5. Für Spielleiter ist besonders schön, dass DuoDecem v.a. aufgrund der simplen, konsistent durchgezogenen Basismechanik leicht zu "modden" ist - wie es sich für ein (Fantasy) Universalsystem mMn auch gehört.
« Letzte Änderung: 8.01.2026 | 16:03 von flaschengeist »
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
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Online gilborn

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Danke für die ausführliche Antwort!  :d

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Ich möchte meinen "neutralen, frischen" Eindruck von DuoDecem nochmal hier anstatt im Con-Thread posten, der passt ja auch besser hier:

...
Extralob an flaschengeist, der eine flotte DuoDecem-Runde mit 6 Spielern geleitet hat, wo jeder mal geglänzt hat: Fantastik (Dryade), Geheimnis (Was steckt hinter allem?), Menschliches (Diplomatie) und ein blutiger Kampf im Finale inklusive. Ein durchdachtes, ausbalanciertes und auch flottes System, das erfreuliche Überraschungen möglich macht (Hinterhältiger Angriff)...

Darüber hinaus noch eine Beobachtung: Die Einstiegscharaktere in DuoDecem können schon auch was, sie sind keine "Zeros". Aber trotzdem hätte  i c h gerne noch etwas kompetentere Charaktere zum Einstieg.

flaschengeists Antwort dazu hat mir eingeleuchtet: DuoDecem ist für alle da. Ich mit meiner Vorliebe würde einfach direkt "in höherer Stufe" einsteigen und hätte dann meine kompetenteren Charaktere. Wer es aber mag, seine Figur von grundauf hochzuspielen, kann eben mit etwas weniger kompetenten SCs beginnen.

Und sehr cool: Der runterladbare selbstausrechende Charakterbogen, der das DuoDecem-Charaktererstellen beschleunigt.

Offline flaschengeist

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Wie sind denn so die Test-Runden, sprich die Beta-Tests bisher so gelaufen?

Danke :). Die Spieltests liefen von 2011-2023 kontinuierlich in verschiedenen Runden über die gesamte Levelspanne. Hilfreich für die "Qualitätskontrolle" war auch besonders, dass ich mehr Spieler als Spielleiter war und mehrere Runden ganz ohne mich liefen.

Noch eine Ergänzung: DuoDecem hat sich natürlich auch seit 2023 verändert und wird es weiter tun, weil ich eine perfektionistische Ader habe, die sich hier voll ausleben darf :). Allerdings waren es dank der langen, systematischen Testphase nur kleinere Änderungen. Am häufigsten habe ich Bezeichungen ausgetauscht, so wurde zuletzt Waffenherstellung zu Rüstzeugbau. Dann kam die ein oder andere zusätzliche Anwendungsmöglichkeit für DuoDecems Metaressource "Karma" hinzu. Die letzte etwas größere Regeländerung habe ich mit freundlicher Unterstützung fähiger Tanelornis umgesetzt, nämlich eine Vereinfachung der Verzögern-Regel.


Ich möchte meinen "neutralen, frischen" Eindruck von DuoDecem nochmal hier anstatt im Con-Thread posten, der passt ja auch besser hier:

Darüber hinaus noch eine Beobachtung: Die Einstiegscharaktere in DuoDecem können schon auch was, sie sind keine "Zeros". Aber trotzdem hätte  i c h gerne noch etwas kompetentere Charaktere zum Einstieg.

flaschengeists Antwort dazu hat mir eingeleuchtet: DuoDecem ist für alle da. Ich mit meiner Vorliebe würde einfach direkt "in höherer Stufe" einsteigen und hätte dann meine kompetenteren Charaktere. Wer es aber mag, seine Figur von grundauf hochzuspielen, kann eben mit etwas weniger kompetenten SCs beginnen.

Und sehr cool: Der runterladbare selbstausrechende Charakterbogen, der das DuoDecem-Charaktererstellen beschleunigt.

Danke dir, Zed :d. Tatsächlich sind Charaktere auf Level 1 schon eher Zeros, darauf weist das Regelwerk ja auch hin:



Und wenn ich oben sagte, Charaktere müssen in ihren Kernfertigkeiten öfter nicht würfeln, betrifft das höherstufiges Spiel. Charaktere unterer Level müssen in aller Regel würfeln. Insofern ist Duodecem schon von Zero to Hero (aber eben nicht von Zero zu Superhero) - die Regeln decken das Spiel von Stufe 1-25 ab.

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Eine Stufe 1 Charakter erreicht in seinem Kernfertigkeiten bestenfalls einen Modifikator von +7, während ein Level 25 Charakter leicht auf +35 kommt.

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« Letzte Änderung: 8.01.2026 | 18:24 von flaschengeist »
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Offline Der Hasgar

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Das mit den drei Kategorien von Fertigkeiten gefällt mir sehr :) Ganz grundsätzlich könnte man so auch "Hobbyfertigkeiten abbilden und sie in die günstigste Kategorie packen.
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Offline flaschengeist

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Das mit den drei Kategorien von Fertigkeiten gefällt mir sehr :)

Freut mich :).


Ganz grundsätzlich könnte man so auch "Hobbyfertigkeiten abbilden und sie in die günstigste Kategorie packen.

Genau so schlägt es das Regelwerk u.a. für "Hobbyfertigkeiten" vor, als Beispiel hierfür habe ich "Musizieren" gewählt.
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Offline flaschengeist

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Am häufigsten habe ich Bezeichungen ausgetauscht, so wurde zuletzt Waffenherstellung zu Rüstzeugbau. Dann kam die ein oder andere zusätzliche Anwendungsmöglichkeit für DuoDecems Metaressource "Karma" hinzu. Die letzte etwas größere Regeländerung habe ich mit freundlicher Unterstützung fähiger Tanelornis umgesetzt, nämlich eine Vereinfachung der Verzögern-Regel.

Was ich ganz vergaß: Es sind seit der  seit der "Veröffentlichung" von Duodecem 2023 drei Regelerweiterungen hinzugekommen. Die sind allerdings so optional, dass ich sie bewusst nicht ins Regelwerk integriert habe sondern separat zur Verfügung stelle. Zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich nur Regelerweiterung 1 - Schwarzpulverwaffen, hier vermeldet hatte. Es gibt noch Regelerweiterung 2 - Verfolgungsjagden und Regelerweiterung 3 - die Szenenprobe.

Edit: Gefühlt habe ich heute hier fast so viele Beiträge verfasst wie in der restlichen Zeit seit 2023. Danke für den Motivationsschub, Zouan, Fillus, Zed, Gilborn und Hasgar 8).
« Letzte Änderung: 8.01.2026 | 19:12 von flaschengeist »
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Danke dir, Zed :d. Tatsächlich sind Charaktere auf Level 1 schon eher Zeros, darauf weist das Regelwerk ja auch hin

Ich möchte dem Creator des Systems natürlich nicht widersprechen.

Aber 😇: Unsere sehr erfolgreichen hinterhältigen Angriffe haben die gegnerischen Reihen im Finale so hart und schnell gelichtet - das hatte sich schon sehr kompetent angefühlt.

Offline flaschengeist

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Ich möchte dem Creator des Systems natürlich nicht widersprechen.

Aber 😇: Unsere sehr erfolgreichen hinterhältigen Angriffe haben die gegnerischen Reihen im Finale so hart und schnell gelichtet - das hatte sich schon sehr kompetent angefühlt.

Ja, da seid ihr schön taktisch vorgegangen :d. Und auch "Monster" gibt es ja von Level 1 bis 30. Bis auf den Boss waren alle Goblins Level 1, da werden Level 1 Chars sogar ohne überlegene Taktik i.d.R. gut mit fertig, falls keine größere Überzahl vorliegt. So zero wie Systeme, bei denen einen auf Level 1 jeder Treffer von Katzen umlegen kann, sind Level 1 Chars in DuoDecem also doch nicht - sogar dann nicht, wenn man sie mit 0 CP erstellt.
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