Autor Thema: [Forbidden Lands] Smalltalk  (Gelesen 12116 mal)

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Offline Gumbald

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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #75 am: 13.12.2025 | 12:52 »
Ich bringe Legende über folgende Wege ins Spiel:

* NSCs erzählen sie der Gruppe (egal ob auf Nachfrage oder weil sie den Abenteurern einen Auftrag geben).
* Die Abenteurer unterhalten sich über ein Thema, für das eine Legende existiert, oder ein Spieler fragt mich als SL explizit, ober er etwas über ein Thema weiß. In dem Fall lasse ich auf WISSEN würfeln (normalerweise ohne Strapazieren). Ist der Wurf erfolgreich, so händige ich die passende Legende aus.

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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #76 am: 14.12.2025 | 12:07 »
 :d

Bin ich der einzige, dem der Mary-Sue NSC-Merigall hart auf den Sack geht?
Ich bin am Überlegen ob es der Kampagne schadet ihn einfach weg zu lassen.
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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #77 am: 20.12.2025 | 20:30 »
So, Karte ist als Poster ausgedruckt. Passt gerade so auf den Tisch  >;D
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Offline Gumbald

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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #78 am: 22.12.2025 | 15:06 »
:d

Bin ich der einzige, dem der Mary-Sue NSC-Merigall hart auf den Sack geht?
Ich bin am Überlegen ob es der Kampagne schadet ihn einfach weg zu lassen.

Um deine Frage konkret zu beantworten: Mir ist gerade nicht bekannt, sich ich so eine Meinung irgendwo anders mal gelesen hätte, was aber erstens nichts heißen muss und zweitens nicht bedeutet, dass deine Meinung "falsch" ist ;-)

SPOILER FÜR DIE RABENLANDE / ZORN DES RABEN KAMPAGNE:
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Offline heja

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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #79 am: 22.12.2025 | 16:11 »
Merigall ist mit Abstand mein Lieblings-NPC. Eine typische Loki-Figur, weder auf der einen noch der anderen Seite, es sei denn man kann ihm ein attraktives Angebot machen. Originell finde ich seine Motivation: extreme Gefühle zu erleben. Sei es durch Quälen oder Liebe.

Und warum Mary-Sue? OK, nach der Kampagnen-Beschreibung sollte er bis zum Finale überleben, aber ansonsten ist er nur ein Gegner auf etwa der Schwierigkeitsstufe der anderen Hauptantagonisten bzw. potentiellen Bündnispartner. Wenn man ihn wirklich frühzeitig killen will - was ich für einen ausgesprochen dämlichen Move halte - muss man nur eines seiner Kinder bedrohen und ihm dort eine Falle stellen. Das ist ganz klar sein schwächster Punkt.
Ja, mach nur einen Plan! Sei nur ein großes Licht!
Und mach dann noch ’nen zweiten Plan, gehn tun sie beide nicht.
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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #80 am: 22.12.2025 | 17:37 »
Merigall ist mit Abstand mein Lieblings-NPC. Eine typische Loki-Figur, weder auf der einen noch der anderen Seite, es sei denn man kann ihm ein attraktives Angebot machen. Originell finde ich seine Motivation: extreme Gefühle zu erleben. Sei es durch Quälen oder Liebe.

Und warum Mary-Sue? OK, nach der Kampagnen-Beschreibung sollte er bis zum Finale überleben, aber ansonsten ist er nur ein Gegner auf etwa der Schwierigkeitsstufe der anderen Hauptantagonisten bzw. potentiellen Bündnispartner. Wenn man ihn wirklich frühzeitig killen will - was ich für einen ausgesprochen dämlichen Move halte - muss man nur eines seiner Kinder bedrohen und ihm dort eine Falle stellen. Das ist ganz klar sein schwächster Punkt.

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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #81 am: 24.12.2025 | 08:56 »
Wie handhabt ihr das mit den Zufallsbegegnungen der Monster? Da gibts zwar eine Tabelle, aber ich finde nirgends, wann die getriggert wird.
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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #82 am: 24.12.2025 | 09:34 »
Ist im Player's Handbook auf S. 150:

Zitat
The rule of thumb is that the GM rolls on the random encounter table once every Quarter Day while you HIKE, and once per day if you remain in the same hexagon. Sometimes, the GM can choose to roll more or less frequently.
SL: Symbaroum - The One Ring 2nd - Degenesis Rebirth

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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #83 am: 24.12.2025 | 15:15 »
Ist im Player's Handbook auf S. 150:

Das sind doch aber due Zufallsbegnungen und nicht die Monster, oder?
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Offline Gumbald

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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #84 am: 11.01.2026 | 13:05 »
Es gibt keine Zufallsbegegnungen für Monster.
Es gibt Zufalls-Ereignisse auf der Reise (das was Hexer erwähnt hat) und es gibt Angriffs-Tabellen der Monster. Meinst du die?

Bei beidem gilt: Kann man alles zufällig auswürfeln und dann so abhandlen wie man es gewürfelt hat, oder man pickt sich etwas passendes für die aktuelle Situation heraus.

Bei den Reise-Ereignissen bestimme ich inzwischen immer selbst ob und was da passierrt. Auch wenn der Zufalls-Wurf ja auf den Gelände-Typ angepasst ist, so kommen da häufig doch Dinge bei raus, die mir nicht gut zu der Region passen in der meine Gruppe gerade unterwegs ist. Also wähle ich immer einige pasende Begegnungen aus und streue sie ein, wenn ich der Meinung bin, dass es gerade gut passt.
Jetzt kann man ja der Meinung sein, dass es auch spaßig ist "unpassende" Begegnungen einzubauen: Das gibt unerwartete Twists und führt zu völlig neuen Storylines. Und: Ja, das mag alles stimmen. Aber meine Gruppe ist jetzt schon absolut am Limit, sich alle Ziele und Handlungsoptionen zu merken. Die lassen sich super leicht von ALLEM ablenken. Daher ist das kein Spielstil, der zu meiner Gruppe passt.
Wenn man aber eh nur vor hat, ein paar Sessions zu spielen, dann spricht nichts dagegen alles auszuwürfeln.

Bei den Monster-Attacken würfle ich in der Regel zufälllig. Ich weiche da nur ab, wenn mehrmals hintereinander die gleiche Attacke gewürfelt wird, oder eine spezielle Attacke in der aktuellen Sitation wirkich sinnvoller wäre.

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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #85 am: 11.01.2026 | 22:03 »
Seite 74 im deutschen Spielleiterhandbuch gibt es eine Zufallstabelle für Monster. Die meine ich.
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Offline Gondalf

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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #86 am: 11.01.2026 | 22:18 »
Es scheint, dass man die einfach da reingepackt hat.  >;D
Ich halte mich freiwillig an Tempo 100 – zumindest in geschlossenen Ortschaften.

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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #87 am: 12.01.2026 | 09:34 »
So kommt es mir auch vor  ;)
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Offline Gondalf

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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #88 am: 12.01.2026 | 21:24 »
Im englischen PDF steht es genauso drinnen.
Das ist wohl einfach so.. :o
Ich halte mich freiwillig an Tempo 100 – zumindest in geschlossenen Ortschaften.

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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #89 am: Heute um 20:33 »
Meine Gruppe hat sich Charaktere gebaut. Ich habe mehrfach erwähnt, dass sich die meisten Völker nicht sonderlich leiden können und das Fremdenfeindlichkeit an der Tagesordnung ist. Was wird gebaut? Ein Wolfsmensch Jäger (Tierbegleiter Wolf), ein Goblin Wolfsreiter (logischerweise auch mit Wolf) und zwei Halbelfen. Danach hab ich sie nochmal darauf hingewiesen, dass das vielleicht keine gute Idee ist. Aber letztlich hat das keinen interessiert.

Jetzt wollen sie in der ersten Sitzung nach Hohlheim. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass die mit einen Wolfmenschen, einem Goblin und zwei Wölfen dort freundlich behandelt werden.

Und ich habe noch nie so wenig Lust gehabt, eine Kampagne zu starten. Bin schon wieder voll demotiviert.
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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #90 am: Heute um 20:43 »
Ich finde die starken Antipathien der Völker untereinander ein wenig unglücklich - effektiv stellt das Regelwerk ja die ganzen Optionen ins Schaufenster, sagt dann aber: aber so richtig zusammen spielen kannst Du die nicht...
Ich glaube, da muss man sich als Gruppe tatsächlich ein Stück weit entscheiden: will man die Abneigungen ernst nehmen, spielt man am besten eine Gruppe die ganz oder schwerpunktmäßig aus Menschen besteht. Will man dagegen auf den Großteil der Optionen zugreifen, dann muss man die Abneigungen zumindest auf das Niveau von "ja, Orks an sich sind komisch, aber uns Ork, der ist ok" runterdrehen.
Blöd ist's natürlich, wenn Du eigentlich Lust auf (1) hast, Deine Gruppe aber lieber (2) möchte.

Unabhängig davon: in unserer Kampagne waren die Leute in Hohlheim ohnehin nicht besonders freundlich - da hätte dann auch ein Wolfsmensch den Braten wahrscheinlich nicht mehr fett gemacht ;)
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Offline Gondalf

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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #91 am: Heute um 20:50 »
Ich habe mich mal von ChatGPT beraten lassen (hoffe das ist ok, als Ideen Trichter ist es super)

Hier:

1. Grundhaltung: Misstrauen statt Mauern
Wichtig:
👉 Nicht „Ihr kommt nicht rein, Punkt.“
👉 Sondern: „Ihr kommt rein – aber es kostet euch etwas.“
Holheim ist menschenbewohnt → also:
Goblin + Wolf + Wolfsmensch = Urangst
Halbelfen = „die sind wenigstens halb normal“ (aber auch nicht ganz)
Die Menschen dort haben:
alte Geschichten von Wolfsüberfällen
Angst vor Seuchen, Dämonen, Hexerei
das Gefühl: „Wenn wir einmal nachgeben, kommen morgen zehn weitere Monster.“
2. Erste Szene: Das Tor von Holheim
Mach den Eintritt zu einer Szene, nicht zu einer Probe.
Beispiele:
Wachen heben Speere, Hunde bellen, Kinder werden hinter Türen gezogen
Jemand spuckt auf den Boden, als der Goblin vorbeireitet
Ein Wolf knurrt → Armbrüste gehen hoch
Optionen für die Gruppe:
Reden (Überzeugen, Drohen, Lügen)
Sich trennen („Die Monster bleiben draußen“)
Ein Opfer bringen (Waffen abgeben, Wolfsgefährten anbinden, zahlen)
Einen Bürgen finden (Priester, Händler, Hauptmann)
👉 Egal wie sie es lösen:
Holheim vergisst das nicht.
3. Alltägliche Fremdenfeindlichkeit (subtil, nicht Dauerfeuer)
Statt dauerndem Anfeinden lieber kleine Nadelstiche:
Tavernenwirt gibt schlechteres Bier
Preise sind „für euch halt höher“
Niemand setzt sich neben den Wolfsmenschen
Kinder werfen Steine – nicht aus Hass, sondern aus Angst
Flüstern: „Die bringen Unglück…“
Wichtig:
👉 Lass nicht alle feindselig sein.
Ein einzelner Mensch, der freundlich ist, sticht dann umso mehr heraus.
4. Großartige Abenteueraufhänger aus der Situation
Jetzt kommt der Spaß 😏
A) Der Sündenbock
In Holheim sterben Tiere / ein Kind verschwindet.
Schuld ist natürlich der Wolfsmensch oder der Goblin
Die Wahrheit: ein Kult, ein Nachtwesen, ein menschlicher Täter
Die Gruppe muss:
ihre Unschuld beweisen
oder fliehen
oder den wahren Täter finden, bevor es zur Lynchjustiz kommt
🔥 Extrem stark für moralische Dilemmata.
B) „Ihr Monster seid nützlich“
Ein Dorfproblem:
Wölfe reißen Vieh
Eine Ruine ist verflucht
Etwas lebt im Wald
Niemand traut sich – aber diese Gruppe?
„Wenn ihr schon Unheil bringt, könnt ihr es auch wegmachen.“
Erfolg → vorsichtiger Respekt
Scheitern → „Wir haben es ja gewusst“
C) Gespaltenes Holheim
Nicht alle Menschen denken gleich:
Der Dorfälteste ist pragmatisch
Der Priester hetzt
Eine junge Frau hilft dem Goblin heimlich
Ein Milizionär hasst Halbelfen wegen alter Kriegsgräuel
👉 Die Gruppe kann:
Allianzen schmieden
Fronten verschieben
einen inneren Konflikt eskalieren oder befrieden
D) Der Wolf als Symbol
Der Wolf (Tier) wird zum Projektionsobjekt:
schlechtes Omen
Totem eines alten Fluchs
Zeichen eines Propheten
oder Teil einer lokalen Legende
Vielleicht:
„Wenn der Wolf wiederkehrt, fällt Holheim.“
Und jetzt steht er leibhaftig im Dorf.
5. Meta-Tipp als Spielleiter
Sprich outgame kurz mit der Gruppe:
„In den Verbotenen Landen ist Fremdenfeindlichkeit real.
Sie ist nicht gegen euch als Spieler gerichtet, sondern Teil der Welt – und kann euch Macht, Drama und Story geben.“
So fühlen sie sich:
nicht bestraft
sondern eingeladen, das auszuspielen
6. Mein Fazit
Ja, daraus lassen sich hervorragende Abenteuer ziehen, wenn du:
Misstrauen als Spannung, nicht als Stoppschild nutzt
Menschen nicht als „böse“, sondern als ängstlich darstellst
der Gruppe Handlungsoptionen gibst
Wenn du willst, bastle ich dir:
eine konkrete Holheim-NPC-Liste
eine Einstiegsszene am Tor
oder ein komplettes Abenteuer: „Die Monster von Holheim“ 🐺🔥
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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #92 am: Heute um 21:00 »
Grundsätzlich wäre mir das egal, aber ich möchte halt die Welt sinnvoll darstellen. Untereinander können sie das ja handhaben wie sie wollen bzw. ich hab sie schon "zusammengekettet" (haben als ausgewählte Opfer der Rostbrüder angefangen).
Dann werden sie vor den Toren stehen und sich über die böse Welt beschweren, wenn sie mit einem Pfeilhagel begrüßt werden. Wenn eine Kampagne schon so anfängt... :o



Ich habe mich mal von ChatGPT beraten lassen (hoffe das ist ok, als Ideen Trichter ist es super)

Hier:

1. Grundhaltung: Misstrauen statt Mauern
Wichtig:
👉 Nicht „Ihr kommt nicht rein, Punkt.“
👉 Sondern: „Ihr kommt rein – aber es kostet euch etwas.“
Holheim ist menschenbewohnt → also:
Goblin + Wolf + Wolfsmensch = Urangst
Halbelfen = „die sind wenigstens halb normal“ (aber auch nicht ganz)
Die Menschen dort haben:
alte Geschichten von Wolfsüberfällen
Angst vor Seuchen, Dämonen, Hexerei
das Gefühl: „Wenn wir einmal nachgeben, kommen morgen zehn weitere Monster.“
2. Erste Szene: Das Tor von Holheim
Mach den Eintritt zu einer Szene, nicht zu einer Probe.
Beispiele:
Wachen heben Speere, Hunde bellen, Kinder werden hinter Türen gezogen
Jemand spuckt auf den Boden, als der Goblin vorbeireitet
Ein Wolf knurrt → Armbrüste gehen hoch
Optionen für die Gruppe:
Reden (Überzeugen, Drohen, Lügen)
Sich trennen („Die Monster bleiben draußen“)
Ein Opfer bringen (Waffen abgeben, Wolfsgefährten anbinden, zahlen)
Einen Bürgen finden (Priester, Händler, Hauptmann)
👉 Egal wie sie es lösen:
Holheim vergisst das nicht.
3. Alltägliche Fremdenfeindlichkeit (subtil, nicht Dauerfeuer)
Statt dauerndem Anfeinden lieber kleine Nadelstiche:
Tavernenwirt gibt schlechteres Bier
Preise sind „für euch halt höher“
Niemand setzt sich neben den Wolfsmenschen
Kinder werfen Steine – nicht aus Hass, sondern aus Angst
Flüstern: „Die bringen Unglück…“
Wichtig:
👉 Lass nicht alle feindselig sein.
Ein einzelner Mensch, der freundlich ist, sticht dann umso mehr heraus.
4. Großartige Abenteueraufhänger aus der Situation
Jetzt kommt der Spaß 😏
A) Der Sündenbock
In Holheim sterben Tiere / ein Kind verschwindet.
Schuld ist natürlich der Wolfsmensch oder der Goblin
Die Wahrheit: ein Kult, ein Nachtwesen, ein menschlicher Täter
Die Gruppe muss:
ihre Unschuld beweisen
oder fliehen
oder den wahren Täter finden, bevor es zur Lynchjustiz kommt
🔥 Extrem stark für moralische Dilemmata.
B) „Ihr Monster seid nützlich“
Ein Dorfproblem:
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👉 Die Gruppe kann:
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einen inneren Konflikt eskalieren oder befrieden
D) Der Wolf als Symbol
Der Wolf (Tier) wird zum Projektionsobjekt:
schlechtes Omen
Totem eines alten Fluchs
Zeichen eines Propheten
oder Teil einer lokalen Legende
Vielleicht:
„Wenn der Wolf wiederkehrt, fällt Holheim.“
Und jetzt steht er leibhaftig im Dorf.
5. Meta-Tipp als Spielleiter
Sprich outgame kurz mit der Gruppe:
„In den Verbotenen Landen ist Fremdenfeindlichkeit real.
Sie ist nicht gegen euch als Spieler gerichtet, sondern Teil der Welt – und kann euch Macht, Drama und Story geben.“
So fühlen sie sich:
nicht bestraft
sondern eingeladen, das auszuspielen
6. Mein Fazit
Ja, daraus lassen sich hervorragende Abenteuer ziehen, wenn du:
Misstrauen als Spannung, nicht als Stoppschild nutzt
Menschen nicht als „böse“, sondern als ängstlich darstellst
der Gruppe Handlungsoptionen gibst
Wenn du willst, bastle ich dir:
eine konkrete Holheim-NPC-Liste
eine Einstiegsszene am Tor
oder ein komplettes Abenteuer: „Die Monster von Holheim“ 🐺🔥

Von ChatGPT hab ich mich bei drn Rostbrüdern beraten lassen. Da war auch einer dabei, der sich liebevoll um sie gekümmert hat und mit ihnen geredet hat. Am Ende hat er sie sogar befreit, damit sie nicht von einem Monster gefressen werden. Das hat dann ihn getötet. Danach haben sie sich gefreut, dass der Trottet tot ist ::)
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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #93 am: Heute um 21:49 »
Grundsätzlich wäre mir das egal, aber ich möchte halt die Welt sinnvoll darstellen. Untereinander können sie das ja handhaben wie sie wollen bzw. ich hab sie schon "zusammengekettet" (haben als ausgewählte Opfer der Rostbrüder angefangen).
Dann werden sie vor den Toren stehen und sich über die böse Welt beschweren, wenn sie mit einem Pfeilhagel begrüßt werden. Wenn eine Kampagne schon so anfängt... :o

Persönlich würde ich auch da die Intensität etwas runterregeln und die generelle Reaktion eher bei leicht xenophobem Misstrauen ("der kommt nicht von hier, dem kann man nicht trauen") mit einzelnen Ausreißern nach oben ansetzen.
Pfeil-Akupunktur kann man aber natürlich auch machen  ;D
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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #94 am: Heute um 21:54 »
Ich habe mich mal von ChatGPT beraten lassen (hoffe das ist ok, als Ideen Trichter ist es super)

Mal kurz den Moderatorenhut aufgesetzt: bitte hier im :T: nicht einfach nur KI-Output in den Thread werfen, und zumindest selbst paraphrasieren und idealerweise auch in einen Kontext stellen. Da wo's Sinn ergibt, kann man das Ganze zwar schon mal im Spoiler ergänzen, aber schwerpunktmäßig soll's hier schon um menschliche Beiträge gehen.
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Offline Gondalf

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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #95 am: Heute um 22:02 »
Durch die Flucht (oder gar einen Kampf) vor den Rostbrüder können sie vielleicht Vertrauen gewinnen. Kontakte zu Leuten bekommen, die auch was gegen die haben..

(Die Tiere sind entkommen? Zwei Wölfe warten, dass Ihre Leute rauskommen? Die könnten bei der Flucht noch Helfen)

Ich würde die Ressentiments auch nicht zu stark Raushauen. Man kann das immer mal einbringen, aber irgendwie soll das Spiel ja fließen.


Mal kurz den Moderatorenhut aufgesetzt: bitte hier im :T: nicht einfach nur KI-Output in den Thread werfen, und zumindest selbst paraphrasieren und idealerweise auch in einen Kontext stellen. Da wo's Sinn ergibt, kann man das Ganze zwar schon mal im Spoiler ergänzen, aber schwerpunktmäßig soll's hier schon um menschliche Beiträge gehen.

Ich habe den Text zu dem Thema generiert und finde ihn sehr passend, für schnell aus der Hüfte geschossen, bringt er do h ein paar Ideen.
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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #96 am: Heute um 22:06 »
Dann sind wir wieder bei: Macht was ihr wollt, die Welt wird sich schon beugen.
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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #97 am: Heute um 22:27 »
Überleben ist recht hart, wenn man keinen Zugang zu einer Siedlung hat, wo man auch mal Vorräte aufstocken, handeln und kritische Wunden auskurieren kann. Mißtrauisch dürfen die aber klar sein, und es darf auch alles etwas teurer sein.
Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
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Re: [Forbidden Lands] Smalltalk
« Antwort #98 am: Heute um 23:39 »
Ich zab mir folgendes überlegt:

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