Was mir spontan einfällt (im Direktvergleich mit OSE):
- Es gibt ausschließlich aufsteigende Rüstungsklasse
- Die benötigten XP zum Aufstieg weichen (wenig) voneinander ab
- Die "to hit" Progression der Klassen und ab wann welcher Zaubergrad zur Verfügung steht ist geglättet, nicht in Sprüngen
- Es gibt 5 Rettungswürfe, die aber anders benannt sind
- Es gibt settingspezifische Zauber
- Attributsproben werden mit einem W6 gewürfelt, 4 ist ein Erfolg und Attributsboni werden auf den Wurf angerechnet
- Generell gilt: Hoch würfeln ist für Spieleraktionen gut
- Es gibt einige Skills, die auch mit W6 gewürfelt werden (auch hier: hoch ist gut)
- Einige Sachen für OSE aus den Carcass Crawler Magazinen sind in Dolmenwood (teils als optionale Regeln) schon mit dabei, z.B. Slot Based Encumbrance
- Einige Feenwesen haben eigene magische Fähigkeiten (Runes, Glamours, Knacks)
....bestimmt noch ein paar Sachen. Meiner Meinung nach sind OSE und Dolmenwood ohne größere Probleme miteinander kompatibel