Autor Thema: [D&D] Zeit der Wölfe  (Gelesen 146109 mal)

0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.

Offline Tintenteufel

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 4.757
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Mhyr
    • Tintenteufel
Re: [D&D] Zeit der Wölfe
« Antwort #400 am: 9.10.2026 | 08:28 »
Schon wieder drei (!!!) Spielberichte in Rückstand, aber das dramatis personae von Buch III ist nun auch verlinkt!  :headbang:
Spiele/leite derzeit Cairn, Mausritter, und Mythic Bastionland.
Karten - Instagram - Mastodon - Wiki - Blog - Spielberichte

Offline Tintenteufel

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 4.757
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Mhyr
    • Tintenteufel
Re: [D&D] Zeit der Wölfe
« Antwort #401 am: 20.10.2026 | 13:05 »
Spielbericht V.5

Sha, 5. Tag des Vaters 1510 n. B. - BERICHT I

Klaue, Loik und Matteo folgten den verstörenden Geräuschen (siehe Bericht vom 4.7.1510). Die anderen blieben in sicherem Abstand hinter den Krieger:innen.



Klaue

Das Schmatzen hörte bald auf. Die Gruppe umrundete einen Strauch. Ein blutbesudelter Ghul in braunen Fetzen grub in der Flanke eines kleinen Hügels. Die Fellreste eines Kaninchens lagen um ihn herum.

Auf seiner fieberhaften Kaninchenjagd hatte der Untote die Lebenden noch nicht bemerkt. Loik und Matteo bauten sich über dem grauhäutigen Ghul auf und schlugen unmittelbar mit ihren Schwertern zu. Das Scheusal war jedoch nicht nur übernatürlich zäh, sondern auch blitzschnell auf den Beinen.

Bevor der Fallensteller ein weiteres Mal mit seinem schartigen Schwert zum Schlag ausholen konnte, grub der Ghul seine verdreckten Krallen in Loiks Kehle. Schwer verwundet taumelte der Mietling rückwärts aus dem Nahkampf.

Klaue schoss dem Untoten einen Armbrustbolzen zwischen die Rippen, dann erledigte Matteo ihn mit seiner heiligen Schwurklinge.

Es ging weiter nach Tzabol.

Die Stadt liegt auf einer künstlichen Insel. Im Norden, Süden und Osten wird Tzabol von einem Wassergraben geschützt. Im Westen fließt der Fluss Til vom Schattenmoor zur Grauen Küste und ins Meer. Zwischen dem Fluss und der Stadt befinden sich Bauernfelder auf der Insel, um einer Belagerung standzuhalten. Eine Palisade aus angespitzten Baumstämmen säumet die Insel, während Steinmauern die Stadt schützen.

Die Zugbrücke des Nordtors war herabgelassen. Ihre rostigen Ketten hingen viel zu weit durch. Auch das Tor stand sorglos offen. Der Heulende Prinz spielte sowohl mit den Ketten als auch mit den mächtigen Torflügeln, was der Geisterstadt ein schauriges Eigenleben einhauchte.

Auf dem eisenbeschlagenen Holz der Zugbrücke sprang ein weiterer Ghul herum. Auch dieser Untote schien Kleintiere, Ratten oder andere Schädlinge und Aasfresser zu jagen.

Dieses Mal begab sich die Gruppe nicht in Nahkampfreichweite. Loik und Klaue beschossen den untoten Torwart stattdessen aus der Ferne. Dennoch hatte der Ghul den Paladin Matteo beinahe erreicht, bevor ihn ein letzter Pfeil von der Sehne des Fallenstellers endlich zu Fall brachte.

Der Weg nach Tzabol war frei.

Die Gruppe schlich sich in die Geisterstadt und suchte Unterschlupf im nächstbesten Gebäude, der heruntergekommenen Werkstatt eines Hufschmieds.
Den Rest des Tages verwendeten die Lebenden darauf, sich im löchrigen Haus des Schmieds zu verschanzen, um in der kommenden Nacht vor den Untoten geschützt zu sein.

Sie kamen dennoch und rüttelten wie besessen an der verbarrikadierten Tür. Matteo warf Trockenfleisch durch das kaputte Dach auf die Straße und befreite die Lebenden auf diese Weise von der nächtlichen Belagerung.

Im Morgengrauen des 5.7.1510 verwandelte Orvyn sich in einen Mauersegler. Der Druide hatte beschlossen, die Lage in der Geisterstadt auszukundschaften, bevor sich die ganze Gruppe wieder auf Tzabols Straßen begab. Eine Aufgabe, die für Klaue viel zu gefährlich war.

Doch auch für den Mauersegler war die Stadt nicht ohne Gefahren. Krähen saßen auf den Dächern und stürzten sich immer wieder verzweifelt krächzend in finstere Gassen, wo sie sich mit Ratten lautstark um abscheuliche Reste stritten.

Mauersegler Orvyn flog vom Nordtor zum Marktplatz. Auf seinem Weg sah er, wie unzählige Ratten aus einer morschen Regentonne quollen und dabei einen skelettierten Leichnam freigaben.
Er wurde Zeuge, wie ein ganzes Ghulrudel vor der aufgehenden Sonne, über die Hauptstraße, in die dunklen Schatten verfallener Häuser flüchtete.

Am Marktplatz standen vier bemerkenswerte Bauten: die Wache, das Gasthaus Zur Tapferen Sau, das zwergische Handelskontor und die Kapelle des Lichts.
Im Oratorium vermuteten sie die Rute des Ekariel, wegen dem Orvyn und Matteo von Schwert und Schild nach Tzabol geschickt worden waren.

Der Druide durchflog in seiner Tierform die Kapelle. Das Gebäude war einsam und verlassen. Zwei unordentliche Reihen von Betbänken, der Altar, eine Statue mit einem Zepter; der Rute des Ekariel?

Orvyn wagte es nicht, sich dort allein zurück zu verwandeln. Er kehrte stattdessen noch als Mauersegler in die Schmiede zurück.

Zur Mittagsstunde, im goldenen Licht Solanis, trauten sich die Lebenden schließlich durch die Geisterstadt in die Kapelle.
Die Hauptstraße und der Marktplatz waren leer. Nur der Heulende Prinz spielte mit den Fensterläden und offen stehenden Türen von Tzabol.

Das Portal des Oratoriums stand ebenso offen da. Klaue, Matteo und Loik stiegen die ausgetretenen Stufen zu den beiden ächzenden Türflügeln empor. Orvyn, Islind und Melnir blieben hinter ihnen. Krähe stand mit dem Rücken zu den anderen. Sie starrte in den Straßen, Gassen und düsteren Fensteröffnungen der Geisterstadt. Die Kriegerin war seit dem Überfall der Mumie (siehe Bericht vom 4.7.1510) und ihrer Verwundung äußerst still und in sich gekehrt.




Krähe

Auf dem kalten Boden der Kapelle waren braunrote Blutspuren zu sehen. Offenbar waren Verwundete von den verschobenen Betbänken über die Steinplatten gezogen worden.
In einer hohen Spitzbogennische hinter dem Altar saß eine Steinstatue mit einem Bronzezepter. Die Statue stellte einen hageren Mann in klerikalen Gewändern dar. Sie wurde von einem angelaufenen versilberten Podest in Form einer riesigen Drachenklaue getragen.*

Auf dem Altar stand ein schlichter Messingkelch. Beides von Staub bedeckt. Matteo hob den Kelch an und befreite ihn von jenem grauen Schleier. Lediglich vier symmetrische Rauten zierten das Ritualgefäß.

Unterdessen besah sich Orvyn die Statue genauer. Ihr Bronzezepter war bereits von Grünspan befallen. Der Druide versuchte dennoch, es aus dem harten Griff der Steinstatue zu befreien.

Wie von Geisterhand bewegte sich da der massive weiße Steinblock vor Matteo. Der Altar knirschte langsam über den Fußboden, auf die Statue in der Nische zu. Er gab damit eine schmale Wendeltreppe frei, die nach unten in pechschwarze Dunkelheit führte.

Matteo befahl der Kundschafterin Klaue voranzugehen.

— Wendelin, Stadtschreiber und hoher Herold von Peredur

*Die Drachenklaue war ein klarer Hinweis, dass es sich bei der Statue um ein Bildnis des Ekariel handelte. Der Heiler soll nämlich von Bahamut selbst in den Stand eines Heiligen gehoben worden sein. Auch Lara Dämmerschwinge, die Vorsteherin Peredurs Kirche des Lichts, konnte mir meine anfängliche Vermutung noch am gleichen Tag bestätigen.
« Letzte Änderung: 20.10.2026 | 18:39 von Tintenteufel »
Spiele/leite derzeit Cairn, Mausritter, und Mythic Bastionland.
Karten - Instagram - Mastodon - Wiki - Blog - Spielberichte