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Balancing von Zauberwirkern und Kämpfern - Optionen + Sinn und Zweck

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flaschengeist:

--- Zitat von: Zanji123 am  3.01.2024 | 08:00 ---:) das hat DSA 4.1 auch... sogar SEHR ausführlich. Hat dennoch nicht geholfen bei System Mastery sag ich mal das komplette System zu brechen solltest du einen Magier oder krasser einen Geweihten spielen.

--- Ende Zitat ---

Liegt vermutlich wesentlich daran, dass es vor der Veröffentlichung nicht 11 Jahre lang systematisch getestet wurde ;).

Feuersänger:

--- Zitat von: Zed am  3.01.2024 | 00:20 --- Fallen Dir und Euch eigentlich noch mehr Lücken im DnD-Zauberrepertoire ein?

--- Ende Zitat ---

Primär ungefähr die, die ich schon in diesem Thread genannt habe: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,127106.msg135192991.html#msg135192991
U.a. auch etwas mächtigere Dinge wie Verjüngen, Lebenszeit verlängern bis hin zur Unsterblichkeit, solche Sachen. Letzteres existiert ja im Kanon offenbar schon (vgl zB Elminster oder Simbul), aber eben nicht in den offiziellen Zauberlisten.

BTW gibt es zB auch ein 3PP Heftchen mit "101 Spells for the Common Man", da sind dann durchaus einige in diesem Kontext sinnige Sachen dabei, zB "Track Child", "Scarecrow" oder auch einfach "Harvest", aber einen Einschürzauber habe ich auch hier vergebens gesucht. ^^

nobody@home:

--- Zitat von: Zed am  3.01.2024 | 00:20 --- Fallen Dir und Euch eigentlich noch mehr Lücken im DnD-Zauberrepertoire ein?

--- Ende Zitat ---

Was mir gerade heute angesichts dieses Posts im D&D5-Regelfragenthread so aufgefallen ist: zumindest diese Edition scheint standardmäßig keinen "Putzzauber" für lästige oder gar schädliche übernatürliche Hintergrundeinflüsse (Fallout eines fehlgeschlagenen Experiments, unschöne Nachhalleffekte dämonischer Anwesenheit oder so) in einem bestimmten Raumvolumen zu haben, die man gerne einfach loswerden und so den Normalzustand wieder herstellen möchte. Remove Curse wirkt nur auf eine Person oder ein einzelnes Objekt, Dispel Magic hat in dieser Edition ebenfalls keinen Flächeneffekt und handhabt streng genommen eh nur konkrete Zaubersprüche (deren Stufe erst mal etabliert sein muß), und Hallow verpaßt einem Gebiet einen neuen Effekt, hebt aber alte nicht auf (und schlägt sogar automatisch fehl, wenn auf dem Gebiet schon ein anderer Hallow-Effekt liegt).

Feuersänger:

--- Zitat von: nobody@home am  3.01.2024 | 20:01 ---zumindest diese Edition scheint standardmäßig keinen "Putzzauber" für lästige oder gar schädliche übernatürliche Hintergrundeinflüsse (Fallout eines fehlgeschlagenen Experiments, unschöne Nachhalleffekte dämonischer Anwesenheit oder so) in einem bestimmten Raumvolumen zu haben

--- Ende Zitat ---

Das dürfte daran liegen, dass es (afaik) regeltechnisch solche Hintergrundeinflüsse schlicht nicht gibt, also gibt es auch nichts zu putzen.
Führt man als SL/Abenteuerautor entsprechende Effekte ein, ist das im Prinzip Handwedelei, entsprechend auch mit dem gleichen Level an Handwedelei durch die Spieler aufzulösen. Wird man dann wohl als Ritual handhaben.

Tudor the Traveller:

--- Zitat von: Feuersänger am  3.01.2024 | 20:37 ---Das dürfte daran liegen, dass es (afaik) regeltechnisch solche Hintergrundeinflüsse schlicht nicht gibt, also gibt es auch nichts zu putzen.
Führt man als SL/Abenteuerautor entsprechende Effekte ein, ist das im Prinzip Handwedelei, entsprechend auch mit dem gleichen Level an Handwedelei durch die Spieler aufzulösen. Wird man dann wohl als Ritual handhaben.

--- Ende Zitat ---

Eben. Dazu müsste es schon konkreter werden, wie sich diese ominösen undefiniert schädlichen magischen Verunreinigungen denn eigentlich äußern. "Magischer Dreck" ist halt vielleicht schöner Fluff, mehr aber halt auch nicht.

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