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Systembastel-Überlegungen: Mindestvoraussetzungen/Mali vs Ermutigungen/Boni
Flamebeard:
Bei Magie finde ich es immer elegant, wenn die Sprüche an sich keine Stufen haben. Aber ein höherer Wert an Zauberei-Wissen es erlaubt, den Grundeffekt wesentlich zu verstärken.
z.B.: Funke>Flammenbolzen>Flammenstrahl>Feuerball>Inferno>Stadteilvernichtungszauber Typ IX.
So kann man den Schaden/die Dauer/die Anzahl an Zielen sowie eine Kombination der vorgenannten Möglichkeiten (z.B. statt 4d8 auf ein Ziel je 2d8 auf zwei Ziele) je nach Können des Wirkenden sowie dessen Entscheidung für ein bestimmtes Energie-Niveau festlegen.
Ainor:
--- Zitat von: Zed am 6.09.2024 | 11:56 --- In den meisten Fällen kommt einerseits die Mindestvoraussetzung und andererseits der Regelmechanismus, Fähigkeiten x mal pro Charismabonus einzusetzen, auf das Gleiche raus,
--- Ende Zitat ---
Nein. Mit x mal pro Charismabonus bekommt man einen gewissen Zwang das Attribut zu maximieren (z.B. indem man eine Rasse nimmt die da einen Bonus hat). Hat man stattdessen Mindestwert 14 und zwei oder drei Anwendungen pro Tag gibt es den Zwang nicht.
Tudor the Traveller:
--- Zitat von: 1of3 am 6.09.2024 | 17:26 ---Solche Voraussetzungen machen nur Sinn, wenn sie zufällig sind. Du musst Attribut auf X haben um eine Klasse zu wählen, geht davon aus, dass man die Attribute zufällig bestimmt. Dann kann das Sinn ergeben.
--- Ende Zitat ---
Oder wenn es Aufbau-Optionen für später sein sollen. Wenn der Barde z B. später als fortgeschrittene Klasse / Fähigkeit erspielt werden kann. Damit man konkrete Ziele hat, auf die man hinarbeiten kann.
Tudor the Traveller:
--- Zitat von: Flamebeard am 6.09.2024 | 17:38 ---Bei Magie finde ich es immer elegant, wenn die Sprüche an sich keine Stufen haben. Aber ein höherer Wert an Zauberei-Wissen es erlaubt, den Grundeffekt wesentlich zu verstärken.
z.B.: Funke>Flammenbolzen>Flammenstrahl>Feuerball>Inferno>Stadteilvernichtungszauber Typ IX.
So kann man den Schaden/die Dauer/die Anzahl an Zielen sowie eine Kombination der vorgenannten Möglichkeiten (z.B. statt 4d8 auf ein Ziel je 2d8 auf zwei Ziele) je nach Können des Wirkenden sowie dessen Entscheidung für ein bestimmtes Energie-Niveau festlegen.
--- Ende Zitat ---
Das hängt völlig vom Magiesystem ab. D&D Artikel Magie ist ja eher wie eine Rezeptsammlung. Das entstehende Menü ist im Endeffekt festgelegt, der Koch kann es aber in bestimmten Grenzen anpassen und verbessern.
1of3:
--- Zitat von: Tudor the Traveller am 7.09.2024 | 11:30 ---Oder wenn es Aufbau-Optionen für später sein sollen. Wenn der Barde z B. später als fortgeschrittene Klasse / Fähigkeit erspielt werden kann. Damit man konkrete Ziele hat, auf die man hinarbeiten kann.
--- Ende Zitat ---
Du meinst wie Prestigeklassen in D&D3.x? Das finde ich ganz grauslich. Also die Idee, dass man irgendwie besondere Klassen erwerben kann, klingt super. Aber die Implementierung ist, doch letztlich nur wieder aus einer Liste was auswählen. Denn man kann nicht jede Prestigeklasse auf jede Klasse setzen. Und du musst das im Grunde vorplanen, weil die Voraussetzungen super exotisch und regelmäßig an sich nutzlos sind.
Vampire: Requiem hat das cleverer gemacht. Du brauchst Blood Potency 3, wenn du sowas übernehmen willst, und jemand mit dieser Modifikation, dessen Blut du trinken kannst. Das ist transparent, kann ein Charakterziel darstellen oder aber man kann im Spiel nehmen was kommt. Oder halt auch nicht, weil es keinen nennenswerten Vorteil bietet. Oder mit noch höherer BP kannst du dir auch deine eigene Linie erzeugen.
Im Sinne von D&D wären Prestigeklassen also cleverer als Treasure. Dinge, die man beim Abenteuern finden kann. Das hat D&D4 mit Boons gemacht, die exakt wie magische Gegenstände funktionieren. Wenn man daraus eine Klasse machen wollte, wäre die Option also, dass ein solcher gefundener Bonus die Voraussetzung ist, und man optional XP/Level investieren kann, um weitere Effekte zu bekommen.
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