Autor Thema: [Fantasy/Historisch] Battle Maps und Dungeon-Karten (fremde)  (Gelesen 5069 mal)

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Offline Seraph

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Re: [Fantasy/Historisch] Battle Maps und Dungeon-Karten (fremde)
« Antwort #53 am: 15.05.2025 | 17:17 »
Darf man über kostenlose Karten meckern, zB dass sie häufig zuwenig Gelände abdecken?

Letzteres ist bei diesem Fundstück endlich mal kein Problem:



Wow, die hätte ich gerne ausgedruckt auf dem Tisch liegen!
I had a dream, which was not all a dream.
The bright sun was extinguish'd, and the stars
Did wander darkling in the eternal space,
Rayless, and pathless, and the icy earth
Swung blind and blackening in the moonless air;
Morn came and went--and came, and brought no day,
And men forgot their passions in the dread

- Lord Byron: Darkness -



Offline Zed

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16 teils sehr atmosphärische Rekonstruktionen des Tower of London aus den Jahren 40 bis 2000 uZ mit Schwerpunkt Mittelalter, aus denen sich leicht isometrische Battlemaps erstellen ließen.





Alle 16 Karten gibt es auf Reddit.


Offline Zed

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Zwei Kartencreator werben aktuell für ihre Arbeiten mit Gratis-Battle-Maps.

Auf Reddit heißt der eine Creator "ZeroGNexus", auf Patreon "MapXilla", und diese Person stellt hier ein Bundle von 12 kostenlosen Karten zum Download zur Verfügung.


Weitere Vorschaubilder auf Reddit.

Und auf Reddit zeigt der Creator RunebearCartography 13 schöne, herunterladbare Karten im WebM-Format, die sich leicht in jpg konvertieren lassen.


Offline KhornedBeef

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Danke!
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Wer Fehler findet...soll sie verdammt nochmal nicht behalten, sondern mir Bescheid sagen, damit ich lernen und es besser machen kann.

Offline Zed

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Gerne  :)

Hier ein idyllischer Ort, um sich niederzulassen, wenn auch meine geringen geographischen Kenntnisse dringend davon abraten, dies in einem Gebiet mit Schmelzwasser oder saisonalen Regenfällen zu tun:



Auf Reddit gibt es die Einzelkarten.

Offline Namo

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Nutzt du die Karten auch selbst? Also druckst du sie aus fürs Spiel?




Offline Zed

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Re: [Fantasy/Historisch] Battle Maps und Dungeon-Karten (fremde)
« Antwort #65 am: 10.03.2026 | 19:11 »
Eine stattliche Burg mit vielen detailreichen Gebäuden. Von ihrem Creator Morvold Press selbst auf Reddit eingestellt:



Die Grundrisse der einzelnen Gebäude haben noch besser aufgelöste Bilder, und Du findest sie hier.

Die Bilder sind leider im unpraktischeren webp-Format, lassen sich aber mit Umwandel-Programmen oder Online-Convertern leicht in jpg verwandeln.

Offline Zed

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Ich mag Karten, die in der historischen Realität wurzeln. Und da bieten sich Rekonstruktionen echter Gebäude an.

Die Seite mediavalheritage.eu sammelt solche Rekonstruktionen, und einige der Bilder lassen sich direkt für die eigene Kampagne übernehmen. Zum Beispiel dieser Artikel über Dolbadarn Castle, Wales.


Hier eine isometrische Matrix drauf, und fertig ist die Battlemap.


Oder man nehme diese Karte.  :)


Dolbadarn heute.


Offline Bombshell

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Re: [Fantasy/Historisch] Battle Maps und Dungeon-Karten (fremde)
« Antwort #68 am: 14.04.2026 | 16:24 »
Das ist eine aufgehübschte Karte aus Dragon of Icespire Peak. Das Bild der Burg kommt im Abenteuer nicht vor.
Kurze klare Worte




Offline Torsten (Donnerhaus)

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Re: [Fantasy/Historisch] Battle Maps und Dungeon-Karten (fremde)
« Antwort #72 am: 14.06.2026 | 01:49 »
KI produziert schon echt seltsames Zeug.

Offline Zed

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Re: [Fantasy/Historisch] Battle Maps und Dungeon-Karten (fremde)
« Antwort #73 am: 17.06.2026 | 14:24 »
KI produziert schon echt seltsames Zeug.

In dem Subreddit steht, dass die Creator nur Karten einreichen sollen, die nicht KI-generiert sind. Mein (oberflächlicher) Blick auf diese Karte hat meine KI-Detektor-Antennen nicht anspringen lassen, auch weil "Lost Trails" schon seit drei Jahren Maps im ähnlichen Look produziert, zB diese hier:



Warum denkst Du, dass diese Karten KI-generiert sind?

Offline Torsten (Donnerhaus)

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Re: [Fantasy/Historisch] Battle Maps und Dungeon-Karten (fremde)
« Antwort #74 am: 17.06.2026 | 21:34 »
Ich sage nicht, dass ALLE Karten aus dieser Quelle KI generiert sind. Aber die Burg ist es definitiv.

Schau dir einmal die ganzen Fenster an. Nichts was da einheitlich sein müsste, ist auch nur annähernd einheitlich. Und es gibt Unmengen unsinniger Formen und Linien. Dinge die parallel sein müssten, es aber nicht sind. Dinge die parallel sind, es aber nicht sein sollten, Rundungen wo Ecken sein sollten, Ecken wo man Rundungen erwarten würde… Von der vollkommen bekifften Raumaufteilung mal ganz zu schweigen. Und solcher Schwachfug wie der Eingang der Burg, der eine riesige Treppe ist, die… zu einer Mauer hochführt? Ja, nee. Schon klar.

Ein echter Künstler kann nicht so gut und gleichzeitig so grottenschlecht sein. Das sind die typischen Merkmale von KI, die nach wie vor bestehen und auch so schnell nicht weggehen werden. Der oberflächliche Eindruck ist ja mittlerweile sehr konsistent geworden bei den großen Diffusionsmodellen.

Man bemerkt es bei Pflanzen und Wildniss am schlechtesten, weil da von "natur" aus (hr hr hr) weniger Muster erkennbar sind, weniger strukturelle Logik vorherrscht. Da sieht man es dann erst wieder deutlicher, wenn es Nahaufnahmen sind, weil dann auch da wieder die strukturelle Logik kollabiert.