Autor Thema: Path of Exile 2  (Gelesen 16248 mal)

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Offline Kaskantor

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Re: Path of Exile 2
« Antwort #275 am: 5.09.2025 | 14:45 »
Aus meiner derzeitigen Sicht die Chaos/Dot Hexe. Z.B. den Buil von Vitablo.

Brauch derzeit eigentlich nur 3 Skills wirklich: Verseuchung, Entkräften, Chaosbolt (Stab). Später kommen noch 2 dazu (Totem und den Debuff für Chaosschaden.

Der bequemste Build für mich bisher:)
"Da muss man realistisch sein..."

Offline Teylen

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Re: Path of Exile 2
« Antwort #276 am: 5.09.2025 | 14:56 »
Die Hexe funktioniert aktuell wieder mindestens so gut wenn nicht aktuell besser als zum Start.
Ich persönlich nutze so viele Minions wie ich kann (aktuell 2 Sniper, 6 Skelett Warrior, 4 Reaver).
Als Dinge die ich selber nutze habe ich:
Unearth (macht neue Minions auf toten, auch aus toten eigenen)
Contagion (Verflucht mit Chaos Damage)
Essence Drain (iirc)

Die Idee ist:
Contagion auf den Gegner -> Unearth um sie als Critters/Skorpione zu beschwören -> die Skorpione haben Contagion und alles was sie umbringen kriegt auch Contagion
Essence Drain -> Damit ich auch was zu tun hab XD
Auf Q habe ich die Giftwolke der Sniper und E die Rage der Reaver.

Am Anfang ist es Chaos-Stäbchen und Skelett-Scepter (Rattling). Später dann Skelett-Scepter und Schild.


Ansonsten scheint Ranger mit Deadeye die bei weitem erfolgreichste und schnellste Klasse zu sein.
Ich finde die Build-Guides von Medieval Marty nützlich:
Path of Exile 2 Best Ranger Leveling Build - INSTANT Freeze Shatter For Super FAST Leveling

Daneben hat er diesen allgemeinen Guide:
Path Of Exile 2 Beginner Guide - Abyssal League Made Easy
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Offline LivingFail

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Re: Path of Exile 2
« Antwort #277 am: 5.09.2025 | 15:10 »
Hui, ihr seid aber flott!

Vielen Dank, das gucke ich mir alles mal an!  :d

Offline Timo

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Re: Path of Exile 2
« Antwort #278 am: 5.09.2025 | 15:36 »
Ich bin etwas langsamer und im 3. Akt, aber auch mit Minionhexe (endlich ist auch mein Miseryskin aus Poe1 freigeschaltet-Minionwitch forever!!!)

ziemlich ähnlich wie Teylen:
Unearth&Contagion (die Kombo ist einfach gut)
hab noch den Schwarm für Gift und Corrosion(gem)

2 Warrior(mit infernal Legion Gem, sie sterben dann von alleine, die Leichen kann man trotz nicht vorhandenem Overlay, per Unearth zu Skorpionen machen, nützlich bei Bossen)
und 7 Sniper zZ

Ich hab auch gesehen, dass es meinen Schatz die Spectre jetzt in PoE2 gibt, weiss aber noch nicht was ich da binde...

Achja Infernalist mit Hund natürlich als Ascension

und bevor ichs vergesse ich hab eine Gilde mit Gildenstashs (4 normale, Currency) parat (sind zZ nur ich, mein Sohn und Teylen drin), wenn ich etwas weiter bin schmeiss ich da ordentlich Zeugs rein, dass man am Anfang nutzen kann.
einfach Charakternamen hier posten und ich schicke Invites.
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Offline Teylen

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Re: Path of Exile 2
« Antwort #279 am: 5.09.2025 | 15:43 »
Ergänzung: Hab jetzt noch einen Ranger gestartet und spiele sie nach dem Guide:
0.3 Fubgun's Lightning Arrow Deadeye leveling Guide

Ich hab auch gesehen, dass es meinen Schatz die Spectre jetzt in PoE2 gibt, weiss aber noch nicht was ich da binde...
In der Kampagne taugen wohl die Vaal Guards die Feuerbomben werfen (da muß man ggf. ran und genau schauen XD)
Scheinbar sind ansonsten von den Abyss-Monstern die "Cocaine Ants" recht gut (Frozen Mandibles) hab aber noch nicht probiert welche zu bekommen.
« Letzte Änderung: 5.09.2025 | 18:00 von Teylen »
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Re: Path of Exile 2
« Antwort #280 am: 5.09.2025 | 22:40 »
Ergänzung: Ich ziehe meine Deadeye-Empfehlung eher mal zurück XD
Ich habe es gerade mal ausprobiert und habe bei Count Geanor so etwa 10 Durchläufe gebraucht.
Wobei es auch daran lag das ich lange übersah das ich meinen Sturm Herald nicht aktiviert hatte und Probleme mit den Zielen hatte ^^;
Sachen die meine Minion Hexe nicht so viel machen muß XD
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Offline Timo

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Re: Path of Exile 2
« Antwort #281 am: 5.09.2025 | 23:19 »
geht der Cast on Shock Ranger nicht mehr? Den hatte ich mal nachgebaut, der hat Bosse ausgelacht. Ich bin jetzt auf die Vaal Guards Spectres gegangen, bin aber auch noch Ende Akt3.
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Offline Teylen

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Re: Path of Exile 2
« Antwort #282 am: 6.09.2025 | 09:06 »
Ich bin mit der Rangerin noch gerade am Anfang von Akt 2, da geht erstmal nichts mit "Cast on,.."  ^-^
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Offline Timo

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Re: Path of Exile 2
« Antwort #283 am: 6.09.2025 | 12:16 »
Der Warrior mit dem Feuerkugelschleuderskill und dem aufladenden Schlag, den man im richtigen Moment loslassen muss war auch sehr leicht zu spielen
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Offline Gunthar

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Re: Path of Exile 2
« Antwort #284 am: 6.09.2025 | 19:32 »
Hab die Sniper Skeles erhalten und kann die partout nicht aktivieren. Irgendwas mit Spirit ist da verbuggt. Geht nicht mal wenn ich die Skelekämpfer wegnehme.
Spieler in D&D 5e: "8 + viel, trifft das?"

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
I propose that we rename the game "The One Ring" to become "The Eleven Ring" ;)
Three Rings for the Elven-kings under the sky,
Seven for the Dwarf-lords in their halls of stone,
Nine for Mortal Men doomed to die,
Eleven Rings to roleplay the one...

Offline Teylen

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Re: Path of Exile 2
« Antwort #285 am: 6.09.2025 | 21:45 »
Hab die Sniper Skeles erhalten und kann die partout nicht aktivieren. Irgendwas mit Spirit ist da verbuggt. Geht nicht mal wenn ich die Skelekämpfer wegnehme.
Die zwei Skelett Kämpfer vom Zepter sind kostenlos, zumindestens bei einem Rattling Scepter.
Ansonsten brauchst du halt ein Zepter mit Spirit. Das wird dir angezeigt wenn du über den blauen Mana-Kreis hovverst.
Da muß genug frei sein um die Sniper entsprechend oft zu aktivieren. (Standard mäßig kosten sie am Anfang 50 Spirit das Männeken)

Wenn das nicht geht obwohl du genügend Spirit hast, kann es sein das du aufgrund verwendeter Gems in anderen Skills nicht genug INT hast um den Skill Gem zu benutzen.
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Re: Path of Exile 2
« Antwort #286 am: Gestern um 22:34 »
Ich habe jetzt den 4. Akt fertig gespielt.
Einerseits fand ich die Story sehr gut, die Charaktere nett und die Maps abwechslungsreich und idR. nicht zu groß.
Die Einbindung meiner Infernalist Hexe hat mir sehr gefallen.

Andererseits, Hola die Waldfee ist der Akt 4 lang.
Zu letzt dachte ich ja "Ich hab nur noch 4 Inseln, dauert vielleicht so 3 Stunden.
Für das ganze habe ich dann etwas über 5 Stunden gebraucht, also 5 Stunden 10.
(Ich bin etwa 3? mal gestorben. Alle dreimal beim affigen Affen XD Dessen Mechanik ich nicht ganz kapierte)

Das durchzuspielen war cool, aber es graust mich etwas da mehrere Charaktere durchzuziehen.

Nu bin ich immerhin im Interlude, mit ganzen 3 Kapiteln mit wohl etwa um die 10 Maps per Chapter. Schätze ich mal.
Bin mal gespannt wie die sich anfühlen.

Meine Minion-Witch mit 6 Skeletten, 2 Sniper, 4 Reaver und bis zu 20 Unearth-Skorpione lief soweit weiterhin sehr gut. Habe weder was am Setup noch an der Strategy geändert.
Da mir mein Build-Guide ausgegangen ist, respektive ich zu faul/zu erfolgreich war um ihn aufzurufen (XD), haben die Skills keine weiteren Upgrades bekommen.
Dafür hat mich das Spiel mit Level 12 Gems zu geworfen das es schon etwas absurd war,... Ich habe weder Trails-Dinger noch Sekhema-Coins gefunden, weshalb ich immernoch auf der zweiten Ascendency herumdümple.

Ergänzung:
Mein Ranger Problem lag mit daran das ich die Maus an einem USB-Verlängerer dran hatte.
Deshalb schneckte die Maus, was ggfdie vielen Tode und das unvermögen zu Zielen erklärt, bei der Rangerin.
Bei der Hexe laufe ich vor, Gegner kommen, ich laufe zurück und mache "Unearth" hinter meinen Skellis. Da ist der Mauspeed relativ egal XD

[Statistik: Mit Blick auf meinen Stream habe ich für Akt 4 insgesamt etwa 9 Stunden 45 Minuten gebraucht]
« Letzte Änderung: Gestern um 22:46 von Teylen »
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