Hab das neue Regelbuch mal im wesentlich durch und ich muss sagen, es gefällt mir sehr gut! ❤️
Wie wir schon wussten ist es immer noch das gleiche System und somit zu den Erweiterungen der 4. Edition kompatibel, aber es wurde vieles überarbeitet, vereinfacht und Regeln, die vorher etwas zu kompliziert gedacht waren, wurden gut bereinigt. Auch finde ich das Buch jetzt viel übersichtlicher gestaltet. Man findet alles dort, wo man es vermutet und es gibt durchgehend Seitenverweise zu den detailierten Informationen, wenn man sie braucht. Am Ende des Buches gibt es noch Anhänge mit den wichtigsten Tabellen.
Nach den Skills und Talenten gibt es ein Kapitel, in dem schön verschiedenste Situationen und Aktionen in Abenteuern aufgeführt sind. Dort wird beschrieben, mit welchen Regeln man bestimmte Aufgaben lösen könnte und Beispieltabellen, was verschiedene Würfelergebnisse narrativ darstellen könnten. Ist sehr übersichtlich und grad für Spieler, die neu im Regelwerk sind, sehr hilfreich.
Beim Magiesystem wurden einige Änderungen aus *Winde der Magie* übernommen und das Ganze weiter vereinfacht und klarer beschrieben. Auch viele andere Regeln wurden vereinfacht und vereinheitlichst, das kann ich hier jetzt garnicht alles aufzählen. Erwähnenswert ist vielleicht, dass bei Würfelwürfen alle Modifikatoren jetzt einheitlich auf die Erfolgsgrade angewendet werden und wie bisher mal so und mal so. Und es gibt jetzt (ähnlich wie bei D&D) Advantage und Disadvantage, hier kann oder muss man Einer- und Zehnerstelle des w100 vertauschen. Dafür gibt es den ganzen Unsinn mit Vorteilspunkten nicht mehr – das wurde durch Momentum ersetzt, was letztlich Advantage auf den Nahkampfwurf gibt, wenn man dieses Momentum hat.
Steigerungen in der Karriere werden wieder in 5%-Schritten gemacht, wie in der 2. Edition, und welche Attribute, Skills und Talente man steigern kann, ist jetzt einheitlich. Man muss auch nicht mehr nachrechnen, wann man eine Karrierestufe aufsteigen kann, sondern es gibt einen Block mit erfolgten Steigerungen zum Ankreuzeln. Witziges Detail: Nicht nur das Steigern von Fähigkeiten zählt dafür, sondern auch das Erwerbung von Ausrüstung für die nächste Stufe. Man muss nicht alles können, es reicht auch, wenn man so aussieht.

Das Design des Buches ist wieder ein Zuckerl. Vieles vom bereits guten Artwork wurde übernommen und durch neue Bilder ergänzt. Dafür wurden im Bestiarum wahrscheinlich aus Platzgründen Bilder weggelassen, die es in der vorigen Ausgabe gegeben hat. Das ist etwas schade, weil grad bei Monstern braucht man Bilder zum Herzeigen.
Manche Dinge, die mir nicht so gefallen, wurden auch in die 5. Edition übernommen. Zum Beispiel müssen bei der Charaktererstellung die Karriere und andere Dinge zufällig ausgewürfelt werden und Spieler, die Glück hatten und das Ergebnis annehmen, bekommen Bonuspunkte. Oder nach jedem Abenteuer müssen die Charaktere all ihr Geld versaufen, wenn sie es nicht in einer Unternehmung angelegt haben. Das sind so Dinge, wo Warhammer gern mal ein wenig die Spieler verarscht, aber das ist schnell durch Hausregeln geändert.
Aber zusammenfassend muss ich sagen, dass ich viele Hausregeln, mit denen ich Unstimmigkeiten der 4. Edition bereinigt habe, jetzt nicht mehr brauche, weil die 5. Edition das Meiste richtig macht.
