Ich finde, dass TOW ein (soweit man das zZt mit einem „halben“ Regelwerk sagen kann) sehr gut gelungener Gegenentwurf zum barocken Design der 4e ist, bei der sich ja doch viele an dem überbordenden und zT völlig verdrehten Crunch gestoßen haben. Die 4e Reparaturversuche in den Supplements haben da auch nur bedingt Abhilfe schaffen können, so dass ein Neudesign von Grund auf eine richtig gute Entscheidung war, finde ich.
TOW SC starten kompetenter, wobei man anmerken sollte, dass außerhalb des Kampfes für einen vollen Erfolg ohne Complication zwei Würfelerfolge nötig sind. Die Chance dafür ist bei 4/4 etwas über 52%. Aber allein die fest verregelte Möglichkeit, mit deutlich höherer Chance einen Teilerfolg zu erwürfeln, ist ja schon ein dicker Kompetenzzuwachs.
Kämpfe scheinen trotzdem brutal genug geblieben zu sein.
Dazu kommt als Unterschied zur 4e noch die bei der Charaktererschaffung vorgenommene, gezielte Verankerung der SC in einem Vorort von Talabheim, mit Kontakten, Arbeitsstätten, ggf wertvollem Grundeigentum, usw.