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Wie häufig greift Ihr als SLs in die LP oder Würfelergebnisse ein?
Odium:
Manchmal. Meistens wenn Mitspielende gerade viel Pech haben oder es um den letzten Schlag geht, den die Held*in eigentlich sicher haben sollte.
NSCs müssen damit leben und sterben wie ich würfel.
nobody@home:
Wenigstens zum Teil systemabhängig, würde ich für mich sagen. Da spielen solche Punkte hinein wie die Antwort auf die Frage, was für Niederlagen außer einem TPK das Spiel den SC eigentlich überhaupt gestattet, ob's Gummipunkte oder andere "offizielle" Kontrollmechanismen gibt, und nicht zu vergessen auch noch, wie transparent und intuitiv ich die Regeln und Gegnerspielwerte überhaupt erst einmal finde, sprich, wie gut ich Begegnungen von vornherein schon abschätzen kann...je weniger Sorgen ich mir von vornherein darum machen muß, daß System und Würfel sich jederzeit gegen die ganze Spielrunde verschwören können, um so weniger verspüre ich eben noch einen besonderen Bedarf, "einzugreifen".
Wo natürlich andererseits die Regeln außer Schummeln erst gar keine Korrekturmöglichkeiten für sich zufällig ergebende Spontangalopps in den Abgrund anbieten, da übernehme ich auch keine Garantie, daß ich nicht doch mal zu diesem Mittel greife. 8]
Korig:
Nie, ich will mich überraschen lassen und die Spieler sollen ihre eigene Geschichte erleben. Dazu gehören manchmal auch unglückliche Niederlagen und eben auch glückliche Triumphe.
Skaeg:
--- Zitat von: Zed am 8.03.2025 | 21:24 ---Aber aus welchen Gründen machst Du es, Skaeg?
--- Ende Zitat ---
Meistens, wenn durch unverschämtes Würfelglück meinerseits der TPK droht. Primär bei 5E. Da das aber schon mehr als einmal (in einer längeren Kampagne) vorgekommen ist, habe ich den Eindruck, dass ich entweder was falsch mache oder das System einfach zu random ist (da bin ich mir sogar recht richter) oder die Gummipunkteinsatzmöglichkeiten nichts taugen.
Wobei, sowas wie "Aufwischen des Fußvolks" mache ich ggf. auch. Das sehe ich aber nicht als die gleiche Kategorie an.
Quaint:
Also Spieler haben bei mir meist so Fanmail-Schicksalspunkte, mit denen sie z.B. ihre Chars retten können, wenn ich mal nen Encounter zu schwer mache. Also 90% vom Würfeldrehen machen die Spieler, eben nach diesen Richtlinien.
Manchmal, wenn ich den Eindruck habe, einem Spieler ist etwas wichtig, z.B. er gibt sehr viel Fanmail und andere Ressourcen aus, um die Prinzessin zu retten, dann kann es schonmal sein, dass die dann gerettet ist, auch wenn es eigentlich vielleicht ned ganz gelangt hätte oder was anderes angedacht war. Man soll den Leuten halt das geben, wofür sie sich ins Zeug legen.
Und wenn ein Kampf meines Erachtens entschieden ist, sag ich schonmal: "Ok, die haben kein Bock mehr, werfen die Flinte ins Korn und fangen das große Rennen an. Ist jemand total versessen auf Verfolgung und Fliehende niedermachen oder können wir den Kampfmodus verlassen?"
Oder umgekehrt, wenn Niederlage / TPK absehbar sind: "Ok, das sieht nicht gut aus. Wollen wir uns auf eine Gefangennahme/hektische Flucht einigen? Will jemand nen großen Batzen Fanmail für nen Wunder oder so ausgeben? Oder habt ihr ein Ass im Ärmel, von dem ich nix weiß?"
Wenn Regeln nicht ganz klar sind kommt dann mitunter auch mal ein Ruling nach dramatischen Gesichtspunkten (also soll es gerade spannender werden oder ist es schon viel zu spannend und jetzt muss da irgendwie die Kuh vom Eis runter)
Das ist aber auch in einem Rahmen dass das Ruling nicht völliger Quatsch ist.
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