Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Spielberichte
[Savage Worlds | Ironsworn] Savage World of Eternia
Schalter:
Trotz Gang-Up-Boni jedoch keine Verluste, die Keulen dröhnen auf den flachen, gepanzerten Köpfen der Blechdosen!
„Hahaha! Ausrücken! Tötet sie!“, schnarrt Trap Jaw gut gelaunt, während sein Sturmlaser die Schulterplatten zweier der Soldaten verkohlt, aber abprallt.
Seine Drohnen schweben daraufhin los, um Mekaneck und den Nachzügler aufs Korn zu nehmen.
Die Bots lösen ihre Schlachtlinie auf und verteilen sich über das Feld
Grellrote Laserstrahlen peitschen ihnen um die Ohren, Mekaneck wird getroffen, aber der Hitzestrahl versengt nur seinen Harnisch und schmilzt seinen Gummianzug darunter an.
Die Gardisten blocken die wirbelnden Rotor-Greifer der Bots mit ihren Rundschilden, nur einer wird am Bein verletzt und ist Shaken.
„Och nö! Nö nö nö! Weg mit Euch!“, protestiert Mekaneck aufgeregt, während er seinen Hals mit einem Focus-Erfolg ausfährt, und als Multi-Action außerdem dem ersten seiner beiden Bedränger seinen Kopf entgegen sausen lässt. Er verfehlt jedoch um ein paar Zentimeter mit seinem Kopfstoß, und die Roboter schweben weiter auf ihn zu.
Wenn er 'ausgerastet' ist, kann Mekaneck durch das CMON-Modell dargestellt werden
Also schnell wieder zurück hinter die Deckung der Felsen!
Die Orakelwürfel entscheiden, dass He-Man noch nicht auf der Battle Map erscheint.
Runde 3: Teela wütet verbissen mit ihrem schimmernden Schwert, beinahe schneller als das bloße Auge folgen kann. Der erste Hieb ist ein Treffer, der andere mit raubtierhafter Präzision ein Raise! Erneut wird ein Bot Shaken. Weiter links machen zwei Gardisten die erste Büchse gemeinsam zu Schrott.
Dafür wird einer von den beiden von Trap Jaws Laser-Salven getroffen, und Shaken. Seine Bots beharken die Eternier im Nahkampf.
Dabei feuert auch der Irre auf dem Wehrgang sein Lasergeschütz, und durchlöchert den von Trap Jaw gestreiften Gardisten mit einem Energiestrahl!
Mekaneck schlägt wütend mit der Keule zu, und bekommt einen Bot Shaken: „Komm‘ nur, Dir verbeul’ ich ordentlich Deine Blechvisage!“
Die Orakelwürfel entscheiden, dass jetzt He-Man und Battle Cat das Schlachtfeld erreichen!
Hier kommt die Kavallerie
Runde 4: Der Geschützturm durchlöchert den letzten Gardisten an der linken Flanke mit drei Treffern. Ein weiterer Feuer-Marker lodert dort, wo er bis eben stand.
Damit ist der herbeirennende Battle Cat dran, und die Würfel sind auf seiner Seite: Brüllend prescht der Tiger weiter voran, versetzt einem der beiden Bedränger von Mekaneck im Vorbeirennen einen Schlag mit der Tatze, und macht 29 Schaden, so dass er den getroffenen Bot als Schrotthaufen gegen seinen Nebenmann fegt. Und die Kollision zerschmettert auch diesen (da Mekaneck ihn eben Shaken gemacht hatte)! Ohne auch nur langsamer zu werden jagt der Tiger weiter, auf Trap Jaw zu!
„Ja, na holla die Waldfee! Was war denn das?!“, keucht Mekaneck, aber besinnt sich, joggt zum nächsten Ziel, rammt seinen Helm im Ausfahren gegen den Bot, der einen Gardisten beharkt. Trifft mit Raise, und macht die Maschine Shaken.
Teelas wirbelndes Schwert trifft zweimal, und trennt dem angeschlagenen Bot die Abdeckung ab, zerteilt die Kabelage. Mit einem tänzerischen Seitenschritt überwindet sie den Schrotthaufen, und ist jetzt direkt bei Trap Jaw! Der Cyborg hängt nun genau über ihr an seinem Stahlseil.
Ihr verbleibender Gardist klettert hastig über das Geröll, und steht der Kommandantin zur Seite. Trap Jaw pariert jedoch seinen Hieb mit einem Tritt seines stählernen Stiefels!
Trap Jaw ist damit selbst am Zug, und seine schwarze Karte lässt ihn zwei Bots spawnen, die links und rechts von ihm aus den Metallluken an der Mauer hinab schweben, in Kontakt zu Teela und dem Gardisten. Böse lachend wechselt er den Armaufsatz: Sein Hakenarm rastet lautstark ein. Nun hat er Parry 9, und ist im Nahkampf nur noch schwer zu treffen. Als Multi-Action versucht er mit der neuen Nahkampfwaffe, Teela ihr Rundschild wegzureißen, aber der Haken gleitet vom Metallrand ab.
Die Bots heckseln so schnell sie können, Teela wird nur angekratzt, aber ihr Getreuer wird von den Rotor-Greifern mit Schnitten überzogen, und geht zu Boden!
„Nein!“, schreit sie, vor Zorn und Entsetzen.
He-Man prescht weiter und Battle Cats Schwung trägt ihn ins Gewühl der Bots, Teela, und Trap Jaw hinein.
He-Man erscheint an Teelas Seite im Gewühl
Er holt mit dem Zauberschwert weit aus — und würfelt einen Kritischen Misserfolg! Ja, auch mit W12ern können Doppeleinser fallen. Da wird er wohl vom Schwung des Sturmangriff aus dem Sattel gehoben, und kollidiert mit einem der Bots! Beide nehmen 2W6 Kollisionsschaden, aber werden nur niedergeschmettert. Die verblüffte Teela sieht nichts am Einschlagsort, nur eine Staubwolke! Was war das, ein Katapultgeschoss?!
Runde 5: Trap Jaw zieht einen Joker. Er nutzt die Verwirrung, um sich erneut an Teelas Schild festzuhaken, und zieht ruckartig, schleudert es ihr aus der Hand, und es schwirrt wie ein Diskus davon, in den Kies! „Ihr seid alle keine Gegner für mich!“, lacht er gehässig.
Zwei Bots treffen den nun reiterlosen Battle Cat, aber schmirgeln nur über seine Panzerung. Ein anderer wird von Teelas wirbelndem Schwert pariert, vom letzten erhält sie eine Schnittwunde an dem Arm, wo sie jetzt den Schild nicht mehr trägt. Mit ihrem letzten Benny absorbiert sie die Wunde, die Rotor-Greifer kreischen wirkungslos über ihren goldenen Armreif.
Weiter hinten in den Trümmern verhackstücken die Schwebe-Bots den Gardisten, der sich dort verbarrikadiert hatte, direkt vor Mekanecks Augen, während dieser noch herbei rennt, um zu helfen.
Battle Cat zerlegt brüllend einen der Roboter die ihn umschwirren mit einem Klauenhieb.
Teela versucht es Trap Jaw heimzuzahlen, und nun ihn zu entwaffnen, sie verkeilt ihr Schwert in seinem Haken, um diesen aus seiner Fassung zu reißen. Aber kein Erfolg! Mit der Schnelligkeit einer Cobra wirbelt sie ihr Schwert herum, und hackt einfach so nach ihm, aber wird spielerisch vom Hakenaufsatz pariert!
Das Geschütz auf dem Wall trifft Mekaneck und Battle Cat. Der Galaktische Kundschafter nimmt eine Schulterwunde hin, er hat mittlerweile keine Bennies mehr, um die Wunde zu absorbieren. Battle Cat absorbiert den Laserbolzen mühelos.
He-Man erhebt sich mit wütendem Zähnefletschen aus der Staubwolke, die seine unsanfte Landung im Staub aufgewirbelt hat, und reckt das Zauberschwert empor, wodurch es sofort wieder Blitze zu versprühen beginnt. Reflexionen spiegeln auf seinen glänzenden Muskeln und seinen Rüstungsteilen! Dies lädt die Waffe auf für Extra-Schaden, und als Multi-Action fällt He-Man Trap Jaw in die Flanke!
„Als dann, kämpfe gegen mich!“, ruft er herausfordernd.
He-Man und Battle Cat bewegen sich jetzt einzeln
Trap Jaw wirbelt herum, sein Haken pariert im letzten Moment das Funken schlagende Schwert.
Mekaneck erholt sich derweil von Shaken, schreit, „Das werdet Ihr büßen!“, und headbuttet den nächststehenden Bot. Sein ausfahrender Helm rammt eine Riesendelle in den tonnenartigen Torso, und macht ihn zu Schrott!
Runde 6: Battle Cat wischt den Roboter an seiner Seite mit der Tatze hinweg und die Metallteile verteilen sich an den Felsbrocken. Dann tappt er knurrend auf Trap Jaw zu, der Waffeningenieur ist nun vollständig umzingelt.
Das Zauberschwert und der Haken krachen zweimal laut gegeneinander, der zweite Schlag durchdringt die Deckung, und bringt Trap Jaw eine Wunde in der Seite ein. Die absorbiert er mit einem seiner zwei Bennies. Nur ein Kratzer!
Mekaneck naht von hinten, und rammt mit Reach 3 seinen Helm hinterrücks in den Torso einer Schwebe-Büchse, die gerade ihrerseits von hinterrücks Teela angreifen will, und bringt den Bot damit zum Auseinanderfallen.
Teela schlägt zweimal verzweifelt auf die Büchse vor sich, ohne Erfolg.
Trap Jaw versucht nun, He-Man zu entwaffnen, aber der entwindet ihm das Zauberschwert mit einer eleganten Drehung der Waffe, so dass der Haken keinen Halt findet.
Das Lasergeschütz deckt Mekaneck mit Schüssen ein, aber dieser wird nur Shaken durch Streifschüsse.
Runde 7: Battle Cats Tatzenhieb macht Trap Jaw Shaken. Mekaneck wirft sich mit ins Gewühl, und headbuttet den Roboter an Teelas Flanke zu Elektroschrott.
Jetzt hat der Schütze oben auf der Wallanlage keine Ziele mehr; wenn er in den Pulk feuert, wird er Trap Jaw treffen (und er ist verrückt, aber nicht so verrückt, als dass er seinen Herren provozieren wollte). Also verbringt er seine Aktion mit Zielen.
Teela zieht mit der (nun freien) Schildhand das Kobra-Zepter vom Rücken, wirbelt es herum, und deutet auf Trap Jaw: „Spüre, was die Hemisphäre des Lichts zu bieten hat …!“, zischt sie wütend, und die Rubinaugen der Kobra projizieren eine gleißende Kugel aus Licht, direkt hinter dem Cyborg, die ihn einhüllt! Das grelle Licht macht ihn Distracted. Mit ihrer zweiten Aktion schlägt Teela blitzschnell mit dem Schwert zu, das sie in der anderen Hand führt, aber die Klinge gleitet von dem Maschinenarm ab.
Trap Jaw blinzelt irritiert, seine hasserfüllten Augen tränen von der Helligkeit. Dennoch erholt er sich von Shaken und schlägt mit dem Haken zu, aber Distracted verfehlt er. „Mehr Verstärkung, sofort!“, schnarrt er in seinen Funktransmitter.
He-Man ruft aus, „Oh nein, ich beende dies jetzt — bei der Macht von Grayskull …!“, und er hebt das Schwert und lässt es Blitze werfen, lädt es abermals auf. Als Multi-Action schlägt er zu, und trifft mit Raise! 31 Schaden machen Trap Jaw wieder Shaken und verpassen ihm obendrein drei Wundlevel! Blitze zucken über seinen kybernetisch veränderten Leib, und bringen seine Metallteile zum Qualmen! Eins der Wundlevel bekommt er absorbiert mit seinem letzten Benny.
... Natürlich tut der Schurke dasselbe, was er in den Katakomben unter der Mystischen Mauer gemacht hatte: Er entgeht seiner Gefangennahme durch Flucht! Auf einen Knopfdruck hin zieht die Kranwinde ihn an seiner Helm-Öse nach oben! Sein Schütze gibt ihm Sperrfeuer dabei. Immer noch elektrisiert und geblendet hantiert Trap Jaw zornig mit seinen Waffenaufsätzen, um den Flammenwerfer aufzustecken, aber das Stahlseil hat ihn schon außer Reichweite gehoben, bevor das Ding eingerastet ist.
Das ist der Sieg! Unter dem Sperrfeuer des Lasergeschützes rennen die vier überlebenden Wild Cards davon, durch die Flammenwand, zurück in Richtung des Camps.
✪
Advances:
Battle Cat: Der Kampftiger erhält den Brave-Vorteil. Den baue ich jedoch nur in diese verwandelte Gestalt ein, denn Cringer ist ja im Gegenteil Yellow!
He-Man: Er-der-das-Schwert-führt bekommt ab jetzt stimmigerweise das Schwert der Macht als Trademark Weapon-Vorteil. (Dies erhöht seinen +1-Bonus zum Treffen auf einen +2-Bonus.)
Schalter:
„Wer bist Du?!“, entfährt es Teela, als sie auf das Camp zurennen.
He-Man zögert, er fühlt auf einmal gemischte Gefühle Teela gegenüber. Irgendetwas in ihm will ihr die Wahrheit schildern, und zwar gleich! Er kennt sie von Kindesbeinen an, und dieser forschende Blick ihrer Augen hat bisher immer seine Wirkung gezeigt!
„Das kann ich nicht sagen“, bringt er im Laufen hervor.
„Was hat das zu bedeuten, das kannst Du nicht sagen?“, verlangt Teela zu wissen.
„Hat keinen Namen … ist nur Er-der-das-Schwert-trägt!“, grollt Battle Cat, dem das Gelaber der beiden auf den Keks zu gehen scheint. Seiner Meinung nach sollten sie sich aufs Rennen konzentrieren!
„Kommst Du von einem der Wüstenstämme?“, fragt Teela streng.
„Was ist mit Euren Verwundungen?“, fragt He-Man stattdessen, „Wo ist der Feldarzt? Wir sorgen dafür, dass ihr sicher dorthin gelangt!“
„Nur eine Verbrennung und ein paar Schnitte! Ich habe vier meiner Männer dort verloren!“, ruft sie wütend.
„Na ja, also ich, ich könnte ganz gut rüber zum Feldarzt!“, meldet sich Mekaneck zu Wort, „Mich hat der vermaledeite Laser dort oben ganz schön auf dem Kiecker gehabt!“
He-Man entgegnet, „Wir bringen Dich hin! Behaltet die Köpfe unten, ganz besonders Du, Freund! Die haben eine Art Feuer-Strahler dort oben!“
Mekaneck sieht sich entgegen der Warnung mit weiter ausfahrendem Hals im Rennen zum Bollwerk um: „Ja ja, Genosse Schwert-Träger, das wohl, das ist wohl wahr! Kamen wir nicht umhin, zu bemerken! Ich seh‘ sie hantieren da oben, die bereiten immer noch die nächste Feuersbrunst vor! Scheint aber mächtig Öl zu saufen, das Ding! Oder es hatte 'ne Fehlfunktion nach dem ersten Abfeuern!“
„Was ist mit dem Quattro-Geschütz?“, will Teela wissen.
Mekaneck sagt, „Ist immer noch bemannt, aber da sind wir jetzt außer Reichweite — so wie der Heini schießt! Der hat mich ja nur durch reine Glückstreffer erwischt! Das waren alles ganz viele Glückstreffer!“
✪
„He-Man!“, ruft ihnen Man-At-Arms am Rand des Zeltlagers entgegen, „Da seid Ihr ja! Teela, den Göttern sei Dank!“, und er zieht sie in seine väterliche Umarmung.
„Mir ist ja nichts passiert“, sagt sie aufgebracht, „Aber meinem Trupp! Einer der Feinde hat soeben sein Gesicht gezeigt!“
„Ja, der nennt sich jetzt Trap Jaw!“, sprudelt es aus Mekaneck heraus, „Und ganz so sieht der Kerl auch aus! Stählerner Unterkiefer, ganz garstige Fresse, mein lieber Scholli! Und, Man-At-Arms, sie haben welche von den alten Schwebe-Roboter-Troopern, die alten Kampfmaschinen von damals! Die hat die Wilde Horde doch in ihrer Raumflotte eingesetzt, teilweise auch hier unten auf dem Planeten! Aber diese Besatzer hier, die sind nicht die Wilde Horde, die nennen sich die Krieger des Bösen!“
„Wir müssen zu General Furaro“, sagt Man-At-Arms, „Die Camps müssen verlegt werden, außer Reichweite von dieser neuen Explosiv-Kanone, die sie da haben. Am besten, bevor die ein zweites Mal feuert!“
✪
Und so geschieht das auch. Während die Krieger hektisch die Zelte abbauen, werden die Angeschlagenen sauber verarztet, und Mekaneck wird dabei sein Wundlevel los.
Die Orakelwürfel entscheiden, dass die Explosiv-Kanone nicht erneut feuerbereit wird. Aber die Ingenieure haben beim ersten Beschuss ja schon ihr Materiallager eingebüßt! Nun werden sie auf den nächsten Warentransport aus Eternis warten müssen.
Auf den Wehrgängen der Wälle erscheinen nun nach Nachteinbruch große Zahlen der Kobolgor. Man hört ihr Gebrüll und Geheule über dem Ödland: Sie klingen, als würden sie den zurückliegenden Kampf als Sieg für sich feiern! Das Einschüchterungs-Geschrei kommt aus sehr, sehr vielen Kehlen …!
Um den Rückzug der umgebenden Camps ohne Zwischenfälle durchzuführen, mache ich den Move Face Danger. Dafür würfle ich für Man-At-Arms Battle, unterstützt von Teelas Survival, weil die beiden für General Furaro die Kämpfer und Logistiker anleiten. Das wird ein Weak Hit: Die Verlegung gelingt rechtzeitig, die Truppen arbeiten mit Fackeln und Scheinwerfern bis in die tiefe Nacht. Aber eine neue Gefahr zeigt sich dabei! Das muss ein Trupp von Kobolgor-Scouts sein, die sich im Schutze der Nacht auf die Ebene hinaus wagen. Wir verwickeln He-Man, Teela, und Man-At-Arms also als Konsequenz des Moves in ein Encounter! (Voll Bock drauf! Immerhin habe ich noch so viel neuen Spielkram auszuprobieren, wie die Werte für Man-At-Arms, und He-Mans Zweitwaffe, das Doppelbeil!)
Bogenschützen der Besatzer haben eins der kleineren Transport-Shuttles zum Abschmieren gebracht am Rande des Gebiets. Jetzt naht ein Trupp heran, um es hastig zu plündern! Man-At-Arms funkt die Transmitter von Teela und He-Man an, um sie herbeizurufen, und sie kommen aus verschiedenen Richtungen angerannt.
Startaufstellung für das Encounter
Runde 1: He-Man rennt herbei, gerade hat er sein Doppelbeil und sein Schild zur Hand. Er erklimmt athletisch das Dach des qualmenden Shuttlefliegers, um die Plünderer von der Einstiegsluke fern zu halten.
He-Man erklimmt das Dach des kleinen Shuttlefliegers
Man-At-Arms ist als nächster am Zug, er powert seine Kriegskeule per Knopfdruck hoch, und ein Gravitationsfeld baut sich darum her auf; ein anderer Knopf aktiviert an seinem Unterarm einen Energieschirm, der sich krachend und summend dort aufbaut, wie ein Rundschild, aber bestehend aus einem Kraftfeld!
Hier ist endlich sein Profil (habe lange drauf rumgedacht):
⚔️ Man-At-Arms
Heroic Master of Weapons
Veteran (10 Advances)
Attributes: Agility d8, Smarts d10, Spirit d8, Strength d10, Vigor d8
Skills: Academics d4, Athletics d6, Battle d6, Common Knowledge d8, Driving d6, Electronics d6, Fighting d8, Focus d4, Notice d4, Persuasion d6, Piloting d6, Repair d10+2, Science d10, Shooting d8, Stealth d4, Survival d4
Pace: 6; Parry: 6; Toughness: 14 (6)
Hindrances: Curious (Scientific insights), Heroic, Loyal, Secret (Major: Location and meaning of Castle Grayskull; He-Mans secret identity)
Edges: Brave, Brawny, Mr. Fix It, Reliable, Super Powers
Super Powers:
• Armor (6): Duncan‘s head, torso, arms, and left leg have Armor 6 (may be bypassed at a –2 Called Shot penalty).
• Force Field: The armor's Force Field can be powered up as an action with a Focus roll. Once activated, all incoming Damage is lowered by 4. As another action, the Force Field may be switched to life support, sealing Man-At-Arms inside the field and letting him ignore background environmental conditions, airborne toxins, poisons, or the effects of outer space. The “bubble” provides breathable air or whatever he requires for basic life.
• Mace: Str+2d6; Gravitation Trapping. As an action, Man-At-Arms may Charge the mace for +1d6 extra melee damage in his next action.
• Super Science: With enough scavanged high-tech era systems and spare parts, as a Power Stunt, Man-At-Arms can create any super power as an invention.
• Super Skills: Duncan has his Skills raised by 1 step each trough machine learning: Athletics, Driving, Electronics, Fighting, Piloting, Repair, Shooting. They can all be raised to d12+1 through Advances.
• Super Strength: Strength is raised by 1 step and can be raised to d12+1 through Advances.
• Super Vigor: Vigor is raised by 2 steps and can be raised to d12+2 through Advances.
• Toughness: Toughness +1.
Gear: Mace, laser assault rifle, armor and rubber suit, masterwork tools in tool belt, electronic spare parts, notebooks and pencils, trail gear, combat knife, radio transmitter
Hier sein Bauplan, alles massiv zusammengestrichen, damit die 20 Superpower-Punkte reichen. Macht aber nix, er kann sich alles temporär ins Spiel holen, als Geräte.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)• Armor (6): Duncan‘s head, torso, arms, and left leg have Armor 6 (may be bypassed at a –2 Called Shot penalty). Kosten: 1 (Basis 3; Partial Protection -2; Device (Armor parts) -1)
• Force Field: Incoming Damage -4. Kosten: 1 (Basis: 4, Contingent (Armor) +0; Life Support +2; Device (Armor) -1; Requires Activation -1)
• Melee Attack (Mace): Str+2d6; Gravitation Trapping. Kosten: 2 (Basis 0, Special Weapon (Mace) +2; Charge (Gravitation) +1; Device (Mace) -2)
• Super Science: As a Power Stunt, Man-At-Arms can create any super power as an invention. Kosten: 2 (Basis 4; Requires Material (Scavanged high-tech era systems and spare parts) -2)
• Super Skills: Duncan has his Skills raised by 1 step each trough machine learning: Athletics, Driving, Electronics, Fighting, Piloting, Repair, Shooting. Kosten: 7 (Basis 7)
• Super Strength: Strength is raised by 1 step. Kosten: 2 (Basis 2)
• Super Vigor: Vigor is raised by 2 steps. Kosten: 4 (Basis 4)
• Toughness: Toughness +1. Kosten: 1 (Basis 1)
Während er seine Systeme einschaltet, eilt er He-Man hinterher.
Die graugrünen Plünderer trennen sich in Zweiergruppen, um die Gegner schnell in unfaire Kämpfe zu verwickeln und abzumurksen. Die flinken, brüchigen Krallen eines der Angreifer treffen Man-At-Arms, sein summendes Kraftfeld-Schild lodert heller, senkt die Wucht des Schlags um vier Punkte, wodurch die Krallen fast keine Wucht mehr haben, als sie auf den Harnisch dahinter treffen. Wirkungslos schaben sie darüber.
Kobolgor Lowlife Marauders
Scrawny goblin-like tribes from the caves of the Dark Hemisphere
Attributes: Agility d8, Smarts d6, Spirit d6, Strength d10, Vigor d10
Skills: Athletics d8, Fighting d8, Intimidation d8, Notice d6, Shooting d6, Stealth d8, Taunt d6
Pace: 6; Parry: 6; Toughness: 8 (2)
Edges: Brave
Special Abilities:
• Bite/Claws: Str+d4.
• Dastardly: When kobolgor get a Gang Up bonus or attack from the target's back arc, they get an additional +1 bonus to hit. Whenever they attack a target with no Gang Up bonus or attack from the front arc, they get -1 to hit. This counts for both melee or ranged attacks.
• Scrawny: Size -1. Kobolgor marauders can squeeze through any opening they can fit their heads through, and may also move through spaces on the battle map blocked by enemy models.
• Weakness (Light): Kobolgor take +4 extra damage by attacks, Hazards, and powers with Light Trappings (including laser beams). When resisting powers with this Trapping, their checks are made at -4.
Gear: Ragged leather armor (Armor 2); some carry crude hand weapons, bow and arrows, or throwing spears.
Kobolgor Lowlife Brutes
The massive brutes from the caves of the Dark Hemisphere lend some extra muscle to their armies
Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d6, Strength d12, Vigor d12
Skills: Athletics d6, Fighting d8, Intimidation d10+2, Notice d4, Shooting d4, Stealth d6, Taunt d6
Pace: 5 (d4 Running Die); Parry: 6; Toughness: 11 (2)
Edges: Brave, Brute, Frenzy, Menacing
Special Abilities:
• Bite/Claws: Str+d4
• Weakness (Light): Kobolgor take +4 extra damage by attacks, Hazards, and powers with Light Trappings (including laser beams). When resisting powers with this Trapping, their checks are made at -4.
Gear: Ragged leather armor (Armor 2), some carry crude hand weapons
Zwei Lowlifes wieseln rechts runter, ab in die Dunkelheit, um Teela anzufallen, die noch im Herbeirennen ist.
Teela ist daraufhin aber am Zug, sie macht einen spektakulären Salto über einen hohen Felsbrocken, rennt weiter, und wirft sich an der Seite ihres Ziehvaters in den Kampf! Ihr erster Schwertstreich trifft einen der Lowlifes am Arm und macht ihn Shaken. Der blitzschnelle zweite Schlag ist jedoch ein Kritischer Misserfolg! Sie verliert ihr Schwert aus der Hand, es klappert in den Kies!
Runde 2: Die Kobolgor die es auf Teela einzeln abgesehen hatten schließen jetzt stattdessen ihren Ring um die drei Eternier.
Die Kobolgor haben die Wild Cards und das Shuttle umzingelt
So gefällt es den Lowlifes, sie sind nur zufrieden wenn sie in der Überzahl und von hinten angreifen können! Teela hat noch ihr Schild, und blockt damit zwei Angriffe. Man-At-Arms ist in die Zange genommen worden, und kassiert zwei Treffer mit Raise! Kraftfeld-Schild und Rüstung schützen ihn jedoch vor allem Schaden.
Auf dem Dach des Shuttles wehrt He-Man den Angriff eines Lowlifes und des Brutes ab, lässt zweimal das Doppelbeil mit beiden Händen niedersausen. Seine Multi-Attacken treffen beide mit Raise, und er macht beide Gegner nieder! (Die Doppelaxt ist klasse, das ist einfach die aus dem SWADE-Grundbuch: Beidhändig geführt macht sie Str+W10, und AP 2!)
Duncan lässt jetzt mal den hochgepowerten Streitkolben dreinfahren, dessen Gravitationsfeld kracht und dröhnt, und er haut den Kobolgor der hinter ihm aufgetaucht ist um, befördert ihn fliegend rückwärts!
Teela zieht mit der ersten ihrer zwei Aktionen den Kobra-Stab von ihrem Rücken, und lässt ihn im Halbkreis zwischen die Schulterblätter des Lowlife vor ihr krachen. Das Biest wird Shaken.
Runde 3: Yay, eine Joker-Karte für He-Man, und die Runde Bennies bedeutet, dass bei ihm Overpower wieder auslöst! Weiterhin breitbeinig auf dem Shuttledach stehend, schwingt er sein Doppelbeil hinab. Er trifft mit beiden Multi-Attacken, und erledigt Man-At-Arms’ Gegner alle beide, den zweiten schickt er mit einem Aufwärtsschwinger via Knockback auf eine kurze Luftreise!
Teela haut dem angeschlagenen letzten Gegner ihr gegenüber mehrmals ihren Kobra-Stab um die Ohren, aber richtet nicht mehr aus, als das zähe Scheusal wütend zu machen. Duncan tritt neben sie, und erledigt die Sache mit einem Rippenschlag mit seine Grav-Keule. Bewußtlos purzelt die Kreatur in den Kies.
Teela wirbelt den Kampfstab herum, kickt gleichzeitig ihr verlorenes Schwert mit dem Fuß hoch, fängt es auf, hebt schnippisch ihre hübsche Nase. (Sie ist zu ehrgeizig, um auch nur einen kessen Spruch zu bringen über die beiden Mitstreiter, die alles niedergemacht haben, während sie selbst peinlicherweise ihr Schwert verloren hatte!)
Der Pilot schaut nur durch sein Sichtfenster aus dem Cockpit nach draußen, er reagiert nicht auf Ansprache.
„... Ich mache die Dose auf, dann können wir ihn bergen!“, sagt He-Man, und wendet sich der Luke zu.
„Nein, lass' nur, He-Man! Keine Gewalt an Präzisions-Maschinerie!“, ermahnt Man-At-Arms streng, „Ich hole den Feldarzt und ein paar Soldaten. Ihr wartet hier, und sichert das Shuttle ab, für den Fall, dass sich noch mehr Kobolgor heran wagen! Oder die Bewußtlosen wieder aufwachen.“
Der Pilot scheint tatsächlich leicht unter Schock zu stehen, nachdem man ihn abgeschossen hatte und er fast den Krallen der Unterwelt-Kreaturen zum Opfer gefallen wäre.
✪
Teela und He-Man warten mit gezogenen Waffen, Rücken an Rücken ausspähend.
„He-Man, so heißt Du also, ja?“, fragt Teela in gedämpfter Stimme, „Dann hast Du ja doch einen Namen, Fremder! Ist das Dein Stammesname, dort wo Du herkommst?“
„Das ist kein Name in dem Sinne. Eher eine Bezeichnung. Er, der das Schwert trägt …“
„Das sagtest Du schon. Du bist ein merkwürdiger Kerl! Aber kämpfen kannst Du.“
„Oh, Du auch, Oberbefehlshaberin! Was hat es überhaupt mit diesem Zepter auf sich? Ich dachte, das wäre nur ein wertvoller Kampfstab, den Du da führst!“
„Das ist das Kobra-Zepter von Ka. Es gehört zum Staatsschatz von Eternis. Ich habe es als meine Waffe erwählt, als man mich auszeichnen wollte, nach meiner Ernennung zur Kommandantin der Königlichen Leibgarde!“
„Ich wusste nicht, dass es magische Kräfte hat!“
Sie wendet sich misstrauisch nach ihm um: „Woher solltest Du das auch wissen, Wanderer?“
He-Man bemerkt seinen dummen Fehler, und lenkt schnell ein, „Ja, gewiss. Ich kenne Dich und Deine Waffen ja nicht! Ich habe aber natürlich Bildnisse von Dir gesehen. Die jüngste Befehlshaberin der Garde aus Eternis bist Du. Bis über die Grenzen des Stadtstaats hinaus reicht Dein Ruf.“
„So. Von welchem Stamm kommst Du?“
„Keinem. Ich bin nur mit meinem Kampftiger unterwegs.“
„Sind Deine Leute den Unterseeischen zum Opfer gefallen?“
„Nein. Den Göttern sei Dank.“
„Du scheinst nicht gern über Dich zu reden.“
Sie haben instinktiv begonnen, sich Rücken an Rücken langsam im Kreis zu drehen, um beide in alle Richtungen ausspähen zu können, ihre Waffen und Schilde weiterhin erhoben. Bereit, einen weiteren Angriff anzunehmen. Aber das nächtliche Dickicht um sie her ist still.
„Nein. Es gibt wenig zu berichten“, knurrt He-Man.
„Das wage ich zu bezweifeln“, kommentiert Teela kühl, „auch deswegen, weil Du trotz Deiner Kampfstärke etwas unerfahren wirkst!“
„Unerfahren?“
„Du scheinst kein sehr erprobter Reiter zu sein! Du bist ja am Fuß des Mauerwerks vom eigenen Schwung aus dem Sattel getragen worden! Ein Wunder, dass Du uns nicht alle abgeräumt hast wie eine Kugel die Holzkegel. Oder Dir bei einem solchen Sturz alle Rippen gebrochen hast! Du bist ja völlig unversehrt wieder aufgestanden!“
„Ich bin wahrlich nicht der beste Reiter!“, räumt He-Man ein, und muss leise über sich selbst lachen, als er an vorhin zurückdenkt.
„Was gibt es da zu lachen? Es sind vier meiner Gardisten gefallen in diesem Kampf! Nun, eins der Pferde der Garde anvertrauen würde ich einem Reiter wie Dir jedenfalls nicht!“
„Nicht nötig. Dafür habe ich ja Battle Cat.“
„Wo ist das Untier überhaupt?“
„Auf einer kleinen Jagd, er hat Hunger. Und ein Untier ist er nicht.“
„Nein, verzeih‘. Ich … weiß nur nicht, wie ich Euch beiden einzuschätzen habe. Mein Vater verhält sich Dir gegenüber, als würde er Dir vertrauen! Ich habe es vorhin an seinem Blick gesehen. Dabei kann auch er Dich bisher nicht kennen, Wanderer, oder?“
„Hm. In Kriegszeiten wie diesen, Teela … tun wir nicht gut daran, anderen zu vertrauen? Zumindest jenen aus der Hemisphäre des Lichts?“
„Du weichst meiner Frage aus, Wanderer!“
„Und Du meiner, Befehlshaberin!“
„Alldieweil war ich es, die zuerst gefragt hat!“
He-Man schweigt.
„… Also willst Du mir eine Antwort schuldig bleiben?“
„In Deiner Schuld zu stehen, kommt mir recht vergnüglich vor“, sagt er, und in dem Moment wird ihm selber klar, dass er sich dabei gewissermaßen der Redegewandtheit von Prinz Adam bedient, seines früheren Selbst, „Ich verspreche Dir, sie anderweitig zu begleichen! Vielleicht im nächsten Kampf, in den wir gemeinsam ziehen!“
„Ich brauche ganz gewiss keine Hilfe im Kampfe!“, zischt Teela (insgeheim wütend auf sich selbst, weil sie eben nur wenig zum Sieg beitragen konnte), „Ich bin die Beste meiner Generation!“
„… Umso besser!“, sagt He-Man lächelnd, weiter nichts.
„… Du bist nicht der Redseligste, was? … Dabei scheinst Du ganz gut mit Worten umgehen zu können, wenn Du es denn willst. Was kannst Du eigentlich nicht? Hah, abgesehen davon, Dich im Sattel zu halten, natürlich?“
He-Man hat erneut das starke Bedürfnis, sich seiner Gleichaltrigen anzuvertrauen. Zu sagen, dass er bis vor Kurzem Adam war! Eisern hält er sich zurück. Dann trifft Man-At-Arms mit der Verstärkung ein, die sich um den Shuttle-Piloten kümmert.
Die beiden können sich also voneinander lösen, und zurückkehren zum Camp. Schade eigentlich, sagt sich Teela insgeheim. Sie stand gerne Rücken an Rücken mit diesem Fremden.
✪
Advances:
Mekaneck: Das lebende Frühwarnsystem namens Mekaneck bekommt passend meinen selbsterdachten Devotion-Vorteil (siehe unten).
Teela: Teela braucht ganz dringend Strength ➜ W8. Von nun an macht ihr Langschwert W8er-Schaden (statt W6er), weil die Minimum Strength-Voraussetzung jetzt erfüllt ist.
So funktioniert der Vorteil Devotion in meinen Kampagnen:
Devotion (Weird Edge)
Requirements: Novice, Spirit d6+.
This hero always looks out for others first, and might help them find their wits or remain focused with nothing but a word of encouragement. After Action Cards are dealt at the start of a combat round, this hero may trade his Action Card with a friendly character standing within 2", if the target character has a lower Action Card than he has.
Schalter:
Früh am nächsten Morgen heißt es, alle Truppenkontingente in Sturmbereitschaft zu versetzen.
Stratos und Mekaneck machen einen Gather-Information-Move mit Notice, und erzielen einen Strong Hit. Damit bekommen sie je zwei Bennies, und ich darf folgende Fakten schaffen:
Sie haben in den frühen Morgenstunden eine Stelle im Wall gefunden, die vergleichsweise schwach und vom Boden aus zugänglich ist.
Dies kann als Einfallstor dienen — wenn es He-Man und Battle Cat tatsächlich gelingen sollte, die Stahlträger des Walls an dieser Stelle aufzubrechen!
Dafür, alle Truppen in Bereitschaft zu versetzen, mache ich schlicht den Move Secure an Advantage. Das mache ich wieder mit Man-At-Arms‘ Battle-W6, unterstützt von Teelas Battle-W4. Ein Weak Hit kommt dabei raus. Einen Benny für meine beteiligten Wild Cards gibt der Move jedenfalls. Der Weak Hit bedeutet, der Moment der Bereitschaft ist kurzlebig:
An diesem Morgen stehen die verschiedenen, zusammengewürfelten Kriegerverbände einig Seite an Seite, aber sie werden sich alsbald wieder zerwerfen. Aber vielleicht brauchen wir nicht mehr als diesen Moment!
Als dann ist Man-At-Arms‘ Erfinderkunst gefragt: Mit Super Science darf er für einen Benny einen Power Stunt machen, also Kräfte aus dem Super Power Companion beliebig kombinieren, im Wert von bis zu sieben Superpower-Punkten. Da lassen wir ihn einen Nebelwerfer-Rucksack zusammenbasteln, der generiert um ihn herum die Kraft Obscure, mit Kosten von sechs (Basis 4; Area Effect +2, Selective +1; Self -1). Fünf Runden lang läuft die Nebelmaschine auf seiner Rückeneinheit, bis ihr Tank leer ist. Innerhalb von 50 Metern um Man-At-Arms herum kann man nur mit -4 auf Ziele im Nebel schießen. Er selbst und Leute in seiner unmittelbaren Umgebung sind von dem Abzug nicht betroffen. Fünf Runden könnten Zeit genug sein, um He-Man und Battle Cat zu ermöglichen, die Schwachstelle im Tor aufzubrechen!
Man-At-Arms modifiziert eilig Teile seines Harnischs
Für den Versuch könnte ich einen schnellen Face-Danger-Move oder einen Dramatic Task machen, aber ich entscheide mich für eine weitere Kampfsequenz mit Battle Map, weil das am meisten fetzt.
Startaufstellung mit Mekaneck, He-Man auf Battle Cat, Man-At-Arms, Teela, und Stratos an der unteren Spielplankante,
und Markern für die Positionen Eins bis Sechs
Nachschub: Kobolgor erscheinen in den Varianten von Lowlifes und Brutes auf dem Spielplan, jeweils zwei pro Runde, auf ihren Aktionskarten. Sie werden an zufälligen Startpositionen an der Spielplankante gespawnt (ich lose die Position mit 1W6 aus).
Man-At-Arms schmeißt seine Nebelmaschinen-Rucksackeinheit zu Spielbeginn an, und binnen fünf Runden müssen He-Man und Battle Cat ihren Kraftakt schaffen. Die Größe der gesamten Battle Map wird vom Nebel bedeckt! An der Zielstelle hat die Befestigungsmauer eine Hardness von 120. Sie müssen mit Strength-Würfen nacheinander 120 Punkte akkumulieren, um den Wall einzureißen. Das müssen sie aber binnen der fünf Runden geschafft haben, weil dann der Nebel sich lichtet, und der Pfeilhagel der Kobolgor auf den Wehrgängen wieder auf sie herniedergeht. Durch den eingebauten Power Modifier namens Selective werden die Charaktere innerhalb der Nebelglocke selber nicht von der schlechten Sicht betroffen, was im Fall dieses Szenarios bedeuten muss, dass Figuren auf der Battle Map 2“ weit sehen können.
Sechs Wild Cards sind zu Heldentaten bereit
Runde 1: Die Belagerer preschen los, Mekaneck erreicht das Zentrum der Platte, und kalibriert im Rennen hektisch seine Sichtbrille. Teela macht einen Flic-Flac über das trügerische Gelände vor ihren Füßen, und schließt leichtfüßig zu Mekaneck auf. Battle Cat prescht los wie noch nie, sein Running-W10 zeigt eine Acht, also hat er jetzt Pace 18. Damit kommt er bis zum Fuß des Geröllbergs, auf dem die Bollwerke stehen.
Battle Cat jagt auf die Befestigungen zu und setzt sich an die Spitze
Man-At-Arms keucht hinterher, mit der schweren Nebelmaschine die jetzt in seinen Harnisch integriert ist, und ständig neu kalibrierend, damit die Nebeldecke gleichbleibend ist. (Sein Running-W6 zeigt leider nur eine Eins.)
He-Man darf ja normalerweise Battle Cats Pace anteilig mitbenutzen, aber die ist diese Runde verbraucht. Jetzt springt er aus dem Sattel, und rennt zu Fuß den Geröllberg hoch.
Damit erreicht er gerade so die Zielstelle, und kann hier schon einmal seinen Stärke-Wurf vorbereiten.
He-Man ist abgesprungen und powert weiter auf
„Bei der Macht von Grayskull!“, ruft er hinaus, und hebt das Zauberschwert empor. Er würfelt Focus, um mit seinem Zauberspruch seine übermenschliche Stärke noch weiter zu vergrößern für die anstehende Aufgabe! Und siehe da, trotz Running-Abzug ein Raise! Seine Stärke wird von W12+5 (Vergleich: Beluga-Wal) temporär zu W12+7 (Vergleich: T-Rex, SWADE S. 179)!
Schalter:
Pfeile und Wurfspieße gehen herab, probeweise ballern die Schurken auf den Wehrgängen in den Nebel, zwecklos. Aber erste Fußtruppen finden die Belagerer: Zwei Kobolgor Lowlifes spawnen auf Position Drei, und direkt darauf zwei Brutes auf Position Sechs. Genau vor der Mauer, um He-Man abzufangen!
Zwei Brutes spawnen ungünstigerweise auf Position Sechs
Stratos ist unser As im Ärmel gegen die Brutes. Er zischt mit seiner Flug-Pace von 24 heran, und feuert beide seiner Laser-Armschienen gleichzeitig auf sie ab. Trotz zwei Rerolls wird lediglich einer der beiden tumben Klötze Shaken, sie scheinen geradezu Blitz-Strahlen zum Frühstück zu fressen!
Stratos deckt die Kobolgor Brutes mit Energiestrahlen ein; nur der eine wird Shaken
Runde 2: Mekaneck hat einen König, wird aber nicht in Angriffs-Reichweite kommen. Also verwendet er seinen neu gelernten Vorteil Devotion, und tauscht Aktionskarten mit der neben ihm stehenden Teela: „Dort, direkt am Bollwerk“, zischt er, auf die zwei Brutes deutend. Er sieht ihre Bio-Signaturen ja mit seinen Goggles! Teela kann sie im Nebel natürlich nicht sehen, aber nickt dankbar, und prescht los. Sie würfelt glücklicherweise erneut eine Sechs auf ihrem Running Die, und ein Salto trägt sie über einige der großen Felsbrocken hinweg. Sie landet vor den beiden Fettwänsten, und schickt ihnen durch die Rubinaugen des Kobra-Zepters zwei Lichtblitze entgegen. (Ganz geil: Das Trapping dieser Attacke ist außerdem deren Weakness!) Sie braucht zwar zwei Rerolls, aber blastet beide Unterwelt-Kreaturen mit ihren beiden Schüssen, und qualmend bleiben sie im Geröll liegen. Die Gefahr für den Kraftakt ist dank Stratos und Teela (und Mekanecks Koordinationskünsten) nun gebannt!
Zwei der Lowlifes rennen wie verrückt, und fallen Duncan in die Seite! Den dürfen sie nicht ausschalten, sonst funktioniert der Plan nicht!
Man-At-Arms wird im Rennen von der Seite angefallen
Die brüchigen Krallen des einen fahren über seinen ungepanzerten Arm, zerfetzen den grünen Gummianzug an der Stelle, und machen ihn Shaken. Das ist ganz schlecht, denn ein Shaken-Resultat reicht laut Regelwerk bereits, um Power Down herbeizuführen (Super Powers Companion, S. 42)! Das würde bedeuten, dass die schützende Nebelglocke verfliegt, und wir die Mission abbrechen müssten! Man-At-Arms kann den drohenden Power Down mit Spirit abwenden, und er würfelt eine 14, dieser Mann ist unbeirrbar!
Zwei weitere Lowlifes spawnen auf Position Zwei, direkt gegenüber, und können dem Waffenschmied nächste Runde in die andere Flanke fallen, wenn er sich bis dahin nicht aus dem Staub macht!
Er, der das Schwert trägt, komplettiert seinen Ausruf, „… Ich habe die Zauberkraft!“, er wird von hellen Blitzen umgeben, steckt die Waffe ein, und vergräbt beide seiner Hände in den Stahlträgern. Das Metall ächzt und knarrt. He-Man spannt seine unglaublichen Muskeln an, und würfelt Strength. Eine Zwölf bringt er auf die Waage, das Metall ächzt nur leise — bisher.
Stratos hört den Aufschrei von Man-At-Arms, und zischt im Tiefflug zurück! Er sieht entsetzt, dass drei Lowlifes den Waffenmeister beharken, und schießt aus nächster Nähe auf sie. Er trifft mit beiden Manschetten, jeweils mit Raise! Einen putzt er mit seinen Energiestrahlen weg, den anderen macht er Shaken! Hurrah, Duncan ist damit freigeschossen, er kann weiterrennen, ohne Free Attacks zu provozieren!
Battle Cat wirft sich brüllend an die Seite von He-Man, und gräbt seine Vordertatzen in den Mauerwall, und zerrt ebenfalls. Er steuert eine Dreizehn bei, und bringt uns auf 25. Erster Staub rieselt an der Stelle herab.
Man-At-Arms keucht Stratos zu, „Hab' Dank, mein Freund!“, und hastet weiter. Erneut zeigt sein Running-W6 nur eine Eins, er schleppt sich ganz schön ab.
Mekaneck hatte ja mit Teela Karten getauscht, und ist nun erst selber dran. Er spurtet zurück, und gibt dem von Stratos angeschossenen Kobolgor seine Keule zu schmecken, macht ihn nieder. Bläht daraufhin angespannt die Backen auf, während er mit der Keule ausholt und in wurfbereite Haltung geht: Sobald einer der Schemen im Nebel zu ihm aufholt, wird nun sein Sentry-Vorteil auslösen, und er kann das Bumerang-Wurfgeschoss losschicken!
Zwei Brutes spawnen auf Position Drei.
Runde 3: Stratos hört die ungeschlachten Kerle knurrend heran tappen, und jettet ihnen entgegen. Er schießt mit beeindruckender Präzision dem einen Brute einen Blitzstrahl direkt zwischen die fiesen Schweinsäuglein und schaltet ihn aus. Dann schwebt er zurück auf Mekanecks Höhe, um nicht von dem anderen in einen Nahkampf verwickelt zu werden (und eventuell nächste Runde von dessen Koordinierung durch Devotion zu profitieren).
Stratos und Mekaneck verteidigen das Südende des Trupps
He-Man stemmt sich heftiger gegen die Felsen, und seine Muskeln spannen sich weiter an, Adern treten auf seinen riesigen Bizepsen hervor. Er steuert (trotz drei Rerolls) als Strength-Resultat nur weitere 18 bei, und wir sind insgesamt dadurch bei 43.
„Wir — müssen — es schaffen, alter Kater!“, bringt er hervor.
Battle Cat zerrt grollend in die andere Richtung, und kommt auf 12, dann haben wir 55 zusammen, erst die halbe Miete, und nur noch zwei Runden!
Teela sieht die beiden spektakulären Silhouetten im Nebel links von sich. Sie hat gerade kein Angriffsziel, und geht auf Hold.
Mekaneck fährt ratternd seinen Hals aus (und ich wechsle die Modelle entsprechend), und ruft, „Stratos, halt‘ Dich bereit, hier kommen sie!“, und supportet durch seinen Fingerzeig den Kameraden mit +2. (Obwohl er ‚Schtratos‘ sagt, das geht dem Herrn von Avion unglaublich auf den Wecker, wenn der andere Kundschafter das tut!)
Die Lowlifes sind dran, und der erste löst durch sein Vorrücken auf 2“ Mekaneck‘s Sentry-Vorteil aus. Die Bumerang-Keule schwirrt in den Nebel, lässt den Herannahenden sich in der Luft überschlagen und ihn bewußtlos in den Kies krachen, und kehrt dann zurück in die Hand des Galaktischen Kundschafters!
Drei neue Lowlifes spawnen auf der Vier, und schleichen suchend in die Nebelschwaden.
Man-At-Arms erreicht nun den Fuß des Geröllbergs, wechselt seine Kriegskeule gegen sein Laser-Sturmgewehr, um den beiden Muskelprotzen den Rücken frei zu halten! (Auch bei ihm wechsle ich die Miniatur entsprechend aus, Optik ist alles.)
Man-At-Arms' gelbe Archon-Miniatur wird beim Waffenwechsel gegen die roséfarbene CMON-Figur ausgetauscht. Feuerbereit!
Ein Brute stapft Richtung Stratos, zwei weitere spawnen auf Position Fünf, jetzt auf He-Mans anderer Seite, in Duncan‘s Rückenbereich!
Teela hat jedoch noch ihren Hold-Marker, auf so etwas hat sie gewartet! Sie flic-flact blitzschnell über Battle Cats Sattel hinweg, bringt sich auf dem Geröllberg in Reichweite, und schickt den Lichtstrahl aus den Rubinaugen des Kobrastabs auf die Neuankömmlinge. Dank dem Bonus gegen die Weakness geht das eine massige Ungetüm qualmend zu Boden! Den hinteren Gegner kann sie nicht im Dunst sehen, aber hören, dass er da ist. Dann feuert sie eben als zweite Aktion ihr gleißend helles Energiefeld hinterher, und hüllt den andern Schemen im Nebel darin ein, macht ihn Distracted.
Teela erschafft ihren Lichtkreis mit dem Kobra-Zepter, was die Kreatur der dunklen Unterwelt entsetzlich peinigt
Schalter:
Runde 4: He-Man zieht einen Joker, und es gibt eine Runde dringend benötigter Bennies für unsere Wild Cards! Ist das ein Zeichen dafür, dass das Schlachtenglück endgültig auf ihrer Seite sein wird ...? Ich setze den Joker direkt als As ein, und das Strength-Resultat ist 17. Also haben wir jetzt 72 zusammen. Battle Cat legt sich ins Zeug, und erwürfelt eine 16, damit erreichen wir 88.
Zwei neue Brutes spawnen auf der Drei (auf Position Drei muss irgendwo ein Nest sein!), einer nähert sich Mekaneck. Das löst auf 2“ Abstand Sentry aus, und die Bumerang-Keule schwirrt wieder los! Der Brute wird in die Körpermitte getroffen von dem Wurfgeschoss, und kullert bewußtlos in den Staub!
Der Brute, der von Teela Distracted wird, taumelt wütend aus dem grellen Licht-Energiefeld hinaus, und attackiert He-Man. Der und Battle Cat sind logischerweise Vulnerable für alle Attacken, die haben schließlich gerade schwer zu tun! Dennoch windet der Recke sich mit einer Halbdrehung unter den vorschnellenden Klauenhänden heraus!
Stratos folgt Mekanecks Hinweis, schwebt nach links, pustet einen Lowlife weg und macht den anderen Shaken. Dann weicht er wieder zurück an Mekaneck‘s Seite.
„Gut aufgepasst, zugegeben …!“, murmelt er lobend, der arrogante Avionier-Lord mag nicht gerne eingestehen, was für ein gutes Team sie beide gerade sind.
Man-At-Arms wirbelt alarmiert herum, kommt an die Seite seiner Tochter, welche die Brutes entdeckt hatte, und feuert sein Laser-Sturmgewehr ab. Die Salve perforiert den Brute, der an He-Man zerrt.
„Der hatte sich angeschlichen!“, knurrt der Waffenschmied.
Lowlifes beginnen in mittlerweile größerer Zahl über das Spielbrett zu schleichen, zwei rennen nach Norden zum Wall, einer greift Mekaneck an, verbeißt sich tief in seinem Arm. Der Fiesling reißt drei Wundlevel, von dem der Getroffene trotz drei Bennies nur eins absorbiert bekommt!
Teela am Nordende lässt ihr Energiefeld wieder verglühen, damit das Leuchten im Nebel nicht allzu viele Pfeile auf sie zieht. Sie ruft He-Man zu, „Legt Euch ins Zeug! Ihr müsst es schaffen!“, und supportet mit einem Persuasion-Resultat von Siebzehn; ihre Stimme klingt offensichtlich sehr anspornend!
Mekaneck würfelt Shaken weg, dreht sich zu dem Lowlife um, der ihn zu zerbeißen versucht, und versucht ihn von sich weg zu prügeln, aber verfehlt das Ziel aufgrund seines Wundabzugs.
Also auf zur finalen Runde! Jetzt entscheidet sich‘s!
Runde 5: Man-At-Arms ruft, „Ja, Ihr schafft es! Battle Cat, in diese Richtung, nutz‘ die Fliehkraft!“, und supportet seinerseits, mit seinem Science-W10. Auch der Kampftiger bekommt dadurch einen +2-Bonus!
Damit ist der auch dran, und würfelt eine 13. Immer noch ist keine rettende, explodierende Höchstzahl dabei beim W12, obwohl ich seinen letzten Benny dafür abwerfe! Auf 101 sind die beiden jetzt, von 120 Benötigten.
Mekaneck schafft sich durch einen weiteren hektischen Keulenstreich endlich den bissigen Lowlife vom Halse.
„Bring‘ die Barriere zum Einsturz, He-Man!“, feuert Teela weiter an, und erhöht den Support-Bonus mit einem weiteren Raise bei ihrem Wurf auf +4, das Maximum.
Stratos‘ Energiestrahl macht einen herannahenden Kobolgor Shaken, aber der sammelt sich gleich wieder, und stürmt hinkend auf Mekaneck zu, aber wird von der Stahlkeule pariert.
Vier der abgerissenen Gestalten rennen auf Man-At-Arms zu, zwei erklimmen den Geröllberg und fallen ihm in den Rücken. Beide treffen mit Raise, ein Treffer macht ihn Shaken. Dadurch muss er erneut Spirit würfeln gegen Power Down, aber hält den Nebelwerfer weiterhin mit Raise eisern unter Kontrolle!
Weitere Brutes schleppen sich knurrend näher.
Ganz am Ende der Runde ist er, der das Schwert trägt am Zug! Der Wild Die liefert das ersehnte explodierende Resultat, und damit erwürfelt He-Man diesmal eine 28! Mit 129 Punkten sind die beiden Helden gerade so über dem Zielwert von 120!
Mit einer letzten, spektakulären Kraftanstrengung und einem Schrei reißt He-Man die Stahlträger aus ihrer Verankerung, und sie poltern zur Seite, gefolgt von schweren Geröllbrocken, und Battle Cat befördert gleichzeitig eine Felslawine zur Rechten, Staub ergießt sich auf die Belagerer in den künstlichen Nebel. Die Kobolgor erheben ein entsetztes Kreischen in den Morgenhimmel, während sie von den wankenden Wehrgängen flüchten!
Der Nebel verzieht sich und das Bollwerk ist aufgebrochen
... Das war knapp! Ich bin so zufrieden mit He-Man und Battle Cat, dass ich ihnen für ihren Kraftakt je einen Punkt Sternenstaub aufschreibe!
„Keine Sekunde zu früh, He-Man!“, ruft Man-At-Arms über das Poltern der Felsentrümmer, „Der Nebel wird sich jetzt lichten! Rückzug, wir regruppieren uns!“
Gesagt, getan! Mit eingezogenen Köpfen sprinten die sechs Helden durch die letzten Nebelschleier, zurück zu den Camps, hinter ihnen gehen Pfeilhagel hernieder!
✪
Die Truppen von General Furaro sind marschbereit — sie können ihren eigenen Augen zwar nicht trauen, als der Nebel sich verzieht, dass der fremde Barbarenkrieger und sein Reittier eine solche Tat vollbracht haben. Aber sie lassen ihre Kriegshörner erklingen, und marschieren sofort auf die entstandene Lücke in der Befestigungsmauer.
Man-At-Arms springt auf seinen Attak Trak, Teela und Mekaneck auf ihre Jet Sleds, und He-Man in den Sattel des Kampftigers.
Und damit beginnt die Schlacht um Drazz!
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln