Mir als SL ist Balancing in der Gruppe eigentlich zweitrangig, als Spieler wiederum wichtiger - zwar von weitem nicht das Wichtigste, aber schon nicht irrelevant.
Aber es hängt auch stark vom System ab.
Ich kann mich an Shadowrun Runden erinnern, wo es Unterschiede in dreistelligem Bereich gab und es war nicht die 1, die vorne stand. Und es hat trotzdem gut funktioniert.
Bei Stufensystemen ist das anders. Da ist es auch sinnvoller, wenn die Stufen nicht zu weit auseinander driften, weil die Sterblichkeit steigen würde.
Mit PF2 haben wir jetzt ein System, bei dem es fast unmöglich ist, Balancing zu kippen. Ich glaube, um es zu schaffen, müsste man sich richtig bemühen. Und die Zusammenarbeit der Gruppe wird auch richtig belohnt. Was das angeht, wurde da regeltechnisch richtig gute Arbeit geleistet.