Also wenn dann würde ich das eher Stück für Stück mit Dungeon Tiles auslegen.
Wenn man zu viel Freizeit hat kann man sich natürlich auch ein Dungeon Puzzle basteln (das geht ja auch zurück bis zu Blizzard Pass). Mir wäre das zu aufwendig.
Ich finde das ist aber eigentlich alles nicht nötig. Auch die Kästchenzählerei finde ich eher unnötig. Wenn’s ungefähr passt, reicht das ja. Sinn der Spielerkarte ist ja, sich orientieren zu können oder vielleicht abschätzen zu können, wo man was übersehen hat.
Man muss ja nicht jedes Kästchen ausreizen. Ich hab auch oft 30 Räume in einem Dungeon Level. Aber großzügig verteilt, damit eben Kartenzeichnen nicht zur Tortur wird. Die Designmaxime von der Wichtigkeit von Whitespace gilt meiner Meinung nach auch fürs Dungeon Design…