Autor Thema: Daggerheart  (Gelesen 49433 mal)

cejian und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Offline Edgar Allan Poe

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.494
  • Username: Lovecraft
Re: Daggerheart
« Antwort #775 am: 10.02.2026 | 12:59 »
Dann habe ich dich ganz falsch verstanden. Ich bin davon ausgegangen das bereits 1 Schaden reicht und der SC ist so gut wie tot. hattest du ja so geschrieben.
Ich würde die Schwierigkeit mit den verlorenen LP steigen lassen. Minor = schwierigkeit 10 Major = Schwierigkeit 12 und Sever  ist dann ein Schwierigkeit von 15.

Das ist eine sehr gute Ergänzung! Übernehme ich so.
Den Akkusativ zu nutzen ist sexy.

Online nobody@home

  • Steht auf der Nerd-Liste
  • Titan
  • *********
  • Beiträge: 14.915
  • Username: nobody@home
Re: Daggerheart
« Antwort #776 am: 10.02.2026 | 13:22 »
Na ja, Zombies sind so 'ne Sache. Die Standard-Daggerheart-Zombies sind halt mehr oder weniger die untoten Fantasyklassiker, hinter denen meist ein Nekromant, ein Fluch über einer bestimmten Gegend, oder sonst etwas in dieser Art steckt, und deswegen erst mal nicht besonders infektiös (wenn auch natürlich nicht unbedingt hygienisch). Die werden einfach auf dieselben Arten gefährlich wie andere Kampfgegner prinzipiell auch.

Wollte ich so was wie die "Ein falscher Kratzer und du bist selbst schon Zombie auf Abruf"-Biester aus diversen Filmen als Vorbild heranziehen, dann würde ich mir vor der Mechanik erst mal zwei andere Gedanken machen. Erstens: will ich das Genre überhaupt so weit von Heldenfantasy auf Survival-Horror umstellen? Und zweitens: plane ich damit eine Kampagne oder eher so was wie einen One-Shot mit Wegwerfcharakteren (was dann dem Filmvorbild definitiv näher käme)? Beides hätte nämlich naturgemäß einen gehörigen Einfluß darauf, wie drastisch das Infektionsrisiko und die Auswirkungen einer möglichen Infektion überhaupt ausfallen "dürften".

Bei all dem bin ich zugegebenermaßen in Sachen Daggerheart gar nicht so weit in den Regeln drin, daß mir spontan tolle Ideen zur Umsetzung des resultierenden Konzepts kämen. Ich hab' mich nur mit der Frage im Zusammenhang mit einem anderen System schon mal gedanklich beschäftigt.

Offline Edgar Allan Poe

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.494
  • Username: Lovecraft
Re: Daggerheart
« Antwort #777 am: 10.02.2026 | 13:29 »
Ja. Es ist eine Kampagne und die Spieler wollen sowas definitiv.

Ich glaube, das System, das ich da zusammengeschustert habe, ist spielbar. Werde ich definitiv in dieser Kampagne mal testen.
Den Akkusativ zu nutzen ist sexy.

Offline Bombshell

  • Zonen-Stefan
  • Helfer
  • Legend
  • ******
  • Beiträge: 5.803
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Bombshell
Re: Daggerheart
« Antwort #778 am: 10.02.2026 | 17:16 »


Stufe III
Der Pilz hat die Kontrolle nahezu vollständig übernommen. Körperliche Funktionen versagen, Persönlichkeit und Instinkte beginnen sich aufzulösen. Der Charakter hat nicht mehr unbegrenzt Zeit. Der Zerfall ist unumkehrbar, das Ende absehbar – aber noch nicht festgelegt.

Regeltechnische Auswirkung: Der Charakter gilt weiter als infiziert. Der Charakter kann nicht mehr vollständig geheilt werden. Der Spieler erhält einen persönlichen "It is time ... "-Countdown. Dieser wird auf eine Zahl gesetzt, die narrativ Sinn macht. Der Countdown sinkt automatisch nach jeder langen Rast, der Charakter ein relevantes Stressereignis erlebt, der Charakter erneut mit Zombies in näheren Kontakt kommt. Durch den Einsatz von Hope kann der Countdown um 1 erhöht werden, um sich Zeit zu erkaufen. Das könnte man noch begrenzen. Zum Beispiel 1 mal pro Szene ... oder 1 mal pro Spielsitzung. Oder sowas. Endet der Countdown, ist es das narrative Ende des Charakters. Er stirbt und wird zum Zombie. Der Spieler kann hier natürlich wie üblich entscheiden, wie er draufgeht.

(Hervorhebung am Ende durch mich.)

Erlaubst unter diesen Umständen einen Death Move? Wenn ja wie verträgt sich das mit den zwei Optionen, die ein Überleben erlauben? Oder habe ich "draufgeht" falsch verstanden?
Kurze klare Worte

Offline Gambit

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 540
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Gambit
Re: Daggerheart
« Antwort #779 am: 10.02.2026 | 17:57 »
Für meinen Campaign-Frame, benötige ich eine praktikable und spielbare Lösung, wie ich Zombifizierung abbilden kann. In diesem Setting werden Zombies durch Pilzsporen, ähnlich wie bei The Last of Us, "erschaffen" ... dabei können diese Pilze auch Tote wiederbeleben, solang sie noch ein halbwegs funktionsfähiges Nervensystem haben.

Nun sollen diese Zombies auch für die Spieler gefährlich sein. Ein Biss ist so gut wie tödlich. Aber ... wie kann ich das am besten in Daggerheart abbilden, ohne in "bei 1 bis 12 auf den Duality Dice bist du leider tot" abzurutschen.

Ich bin noch nicht allzuweit (Anfang Episode 2), aber vielleicht kannst du für dich Inspiration aus "Bitten" ziehen. Das ist eine sehr gute Daggerheart Actual Play Reihe, die das Zombie Thema aufgreift in einem eigenen Campaign Frame (inspiriert von Last of Us meets Fantasy) https://darringtonpress.com/community-spotlight-bitten-a-fantasy-zombie-actual-play/

"You developed some unique mechanics to bring zombies to Daggerheart—describe a few of your favorites.

My favorite mechanic is absolutely the bite mechanic. I had to workshop it quite a bit because of the lethality of the bite and making sure it was still fair and balanced. Basically, each blighter has bite action that requires the GM to spend a Fearto use it, then the blighter makes an attack roll and deals damage just like any other attack. The PC can then use any number of Armor Slots to lower the bite’s damage threshold, but if the PC marks any HP slots from that bite, they are bitten. At that moment a countdown begins and if it triggers, that person is infected and will turn into a blighter within 24 hours. There’s a way to stop the infection from spreading, but I’ll just say that if anyone wants to know more, Bitten will have its own Campaign Frame officially released soon enough so you can make your own stories in this world!"

Offline Edgar Allan Poe

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.494
  • Username: Lovecraft
Re: Daggerheart
« Antwort #780 am: 10.02.2026 | 19:04 »
(Hervorhebung am Ende durch mich.)

Erlaubst unter diesen Umständen einen Death Move? Wenn ja wie verträgt sich das mit den zwei Optionen, die ein Überleben erlauben? Oder habe ich "draufgeht" falsch verstanden?

An der Stelle ist Avoid-Death (oder Gamble ob man überlebt) nicht mehr möglich, nein. Wer Stufe III erreicht, ist definitiv tot. Aber Ich würde durchaus einen heroischen Abgang unterstützen, wenn der Spieler nicht sabbernd auf dem Boden einfach nur zum Zombie mutieren möchte. Vielleicht möchte er die Horde noch weglocken, ehe er sich mitten während der Hetzjagd durch die anderen Zombies selbst verwandelt. Die anderen Charaktere sehen nur noch, wie die Horde sich seltsam verlangsamt und schließlich zum stehen kommt. Die Möglichkeiten sind mannigfach!

Aber da man quasi 3 Möglichkeiten hatte, Stufe 3 zu verhindern, sollte Stufe 3 dann tatsächlich nicht mehr aufzuhalten sein, damit die Gefahr bleibt.

Ich bin noch nicht allzuweit (Anfang Episode 2), aber vielleicht kannst du für dich Inspiration aus "Bitten" ziehen. Das ist eine sehr gute Daggerheart Actual Play Reihe, die das Zombie Thema aufgreift in einem eigenen Campaign Frame (inspiriert von Last of Us meets Fantasy) https://darringtonpress.com/community-spotlight-bitten-a-fantasy-zombie-actual-play/

"You developed some unique mechanics to bring zombies to Daggerheart—describe a few of your favorites.

Die Reihe hab ich tatsächlich auch schon gefunden, aber da ich mir für gewöhnlich keine Actual Plays angucke, hab ich mich da noch nicht tiefergehend mit beschäftigt. Die Version die du zitiert hast klingt spannend ... aber für meinen Geschmack dann doch schon wieder zu "schnell".

Aktuell drucke ich mir tatsächlich Tokens für die Zustände "Kontaminiert" und "Verdorben" ... total verrückt ... aber ich liebe es, dass man Daggerheart so einfach biegen kann.
« Letzte Änderung: 10.02.2026 | 19:09 von Edgar Allan Poe »
Den Akkusativ zu nutzen ist sexy.

Offline Edgar Allan Poe

  • Hero
  • *****
  • Beiträge: 1.494
  • Username: Lovecraft
Re: Daggerheart
« Antwort #781 am: Heute um 13:09 »
Eine neue Version meines Moduls:

Infektionssystem

Dieses Modul führt neue Zustände ein, die eine schleichende, eskalierende
Infektion abbilden. Ziel ist es, Horror durch Druck und Entscheidungen
entstehen zu lassen – nicht durch Zufallstode.

Die Infektion verläuft in klar definierten Stufen:

  • Kontaminiert – Früher Kontakt. Die Infektion hat noch nicht übernommen.
  • Verdorben I–III – Fortschreitende Infektion mit steigenden mechanischen Folgen.
  • Gezeichnet – Permanenter Zustand nach erfolgreicher Heilung.
Grundidee:

Zitat
Erste Chance: Reinigung. 
Zweite Chance: Heilung mit Narbe. 
Dritte Chance: Keine.

Die Eskalation erfolgt durch Druck, Fear und riskantes Handeln –
nicht durch banale Alltagswürfe.




1. Kontaminationswurf

Wann? 
Nach einem infektiösen Treffer durch:
  • Biss
  • Kratzer
  • Direkten Kontakt mit infektiösem Material

Schwierigkeit:
  • Minor Damage → DC 10
  • Major Damage → DC 12
  • Severe Damage → DC 15

Ergebnisse:

Critical Success 
Der Zombie ist für den Rest des Kampfes nicht infektiös.

Success with Hope 
Keine Infektion.

Success with Fear 
Keine Infektion. 
Beim nächsten Kontaminationswurf zählt ein Failure als Failure with Fear.

Failure with Hope 
→ Zustand: Kontaminiert

Failure with Fear 
→ Zustand: Verdorben I




2. Zustände


Kontaminiert

Frühphase – der Körper hatte Kontakt, die Infektion ist noch nicht etabliert.

Effekt:
  • Erneute Exposition → sofort neuer Kontaminationswurf
  • Erhält der Charakter Kontaminiert erneut → Verdorben I

Heilung:
Normale medizinische Behandlung. 
Keine Langzeitfolgen.




Verdorben I

Infektion aktiv, aber noch behandelbar.

Eskalation durch Trigger möglich.

Heilung:
  • Alchemistisches Gegengift (illegal und moralisch fragwürdig)
  • 1 Tag Ruhe
  • 2 Stress
  • Seltene Zutat erforderlich

Ergebnis:
→ Gesund 
→ Zustand: Gezeichnet




Verdorben II

Infektion greift massiv in den Körper ein.

Effekte:
  • −1 auf belastende körperliche Proben
  • +1 Stress bei jedem Fehlschlag
  • Nach jeder langen Rast → Eskalationscheck (DC 12)

Heilung:
  • Nur radikaler Eingriff
  • Riskant
  • Dauerhafte sichtbare Folge
  • Nur möglich, wenn nicht Gezeichnet

Ergebnis bei Erfolg:
→ Gesund 
→ Zustand: Gezeichnet




Verdorben III

Infektion dominiert Körper und Geist.

Effekte:
  • Keine vollständige Heilung mehr möglich
  • Countdown wird aktiviert




3. Eskalationssystem (3 Trigger)

Eskalation bedeutet: +1 Verdorben-Stufe.


Trigger 1 – Kontakt

Erneute Exposition:
  • Neuer Kontaminationswurf
  • Failure with Fear → +1 Stufe


Trigger 2 – Belastende körperliche Probe

Bei Verdorben I oder II:

Wenn eine belastende körperliche Probe ein 
Failure with Fear ist → +1 Stufe

Belastend ist:
  • Kampf
  • Flucht unter Druck
  • Überanstrengung
  • Handeln bei 3+ Stress
  • Direkte Bedrohung
  • Kontakt mit Infiziertem

Nicht belastend:
  • Alltagsbewegung
  • Routineklettern
  • Normale Reise


Trigger 3 – Lange Rast

Nach langer Rast:

  • Verdorben I: Eskalationscheck nur bei 3+ Stress oder unbehandelt
  • Verdorben II: Immer Eskalationscheck
Eskalationscheck (DC 12) 
Failure with Fear → +1 Stufe




4. Countdown (Verdorben III)

Bei Verdorben III:

  • Countdown (z. B. 6)
  • Sinkt bei:
    • Langer Rast
    • Erneuter Exposition
    • Extremem Stress

Hope einsetzen: 
+1 Countdown (1× pro Szene)

Bei Countdown 0: 
Narratives Ende. 
Der Charakter stirbt und wird Zombie.




5. Zustand: Gezeichnet (permanent)

Ein Charakter wird Gezeichnet, wenn er einmal erfolgreich 
von Verdorben geheilt wurde.

Effekte:
  • Bei zukünftiger Infektion → Start direkt bei Verdorben I
  • Keine vollständige Heilung mehr möglich
  • Nur Stabilisierung möglich




Designphilosophie

  • Erste Chance: Reinigung
  • Zweite Chance: Heilung mit Narbe
  • Dritte Chance: Keine
  • Eskalation nur durch Fear und Druck
  • Keine banalen Würfeltode
  • Heilung ist kein Reset
  • Konsequenzen sind dauerhaft

/EDIT:

Im Anhang die Tokens für mein Modul, die ich gedruckt habe. Genug für 3 Spieler. Kontaminiert-Token in blau/orange und die Verdorben-Tokens in grün/gelb.
« Letzte Änderung: Heute um 23:19 von Edgar Allan Poe »
Den Akkusativ zu nutzen ist sexy.