Eine neue Version meines Moduls:
InfektionssystemDieses Modul führt neue Zustände ein, die eine schleichende, eskalierende
Infektion abbilden. Ziel ist es, Horror durch Druck und Entscheidungen
entstehen zu lassen – nicht durch Zufallstode.
Die Infektion verläuft in klar definierten Stufen:
- Kontaminiert – Früher Kontakt. Die Infektion hat noch nicht übernommen.
- Verdorben I–III – Fortschreitende Infektion mit steigenden mechanischen Folgen.
- Gezeichnet – Permanenter Zustand nach erfolgreicher Heilung.
Grundidee:
Erste Chance: Reinigung.
Zweite Chance: Heilung mit Narbe.
Dritte Chance: Keine.
Die Eskalation erfolgt durch Druck, Fear und riskantes Handeln –
nicht durch banale Alltagswürfe.
1. KontaminationswurfWann? Nach einem infektiösen Treffer durch:
- Biss
- Kratzer
- Direkten Kontakt mit infektiösem Material
Schwierigkeit:- Minor Damage → DC 10
- Major Damage → DC 12
- Severe Damage → DC 15
Ergebnisse:Critical Success Der Zombie ist für den Rest des Kampfes nicht infektiös.
Success with Hope Keine Infektion.
Success with Fear Keine Infektion.
Beim nächsten Kontaminationswurf zählt ein Failure als Failure with Fear.
Failure with Hope → Zustand:
KontaminiertFailure with Fear → Zustand:
Verdorben I
2. ZuständeKontaminiertFrühphase – der Körper hatte Kontakt, die Infektion ist noch nicht etabliert.
Effekt:- Erneute Exposition → sofort neuer Kontaminationswurf
- Erhält der Charakter Kontaminiert erneut → Verdorben I
Heilung:Normale medizinische Behandlung.
Keine Langzeitfolgen.
Verdorben IInfektion aktiv, aber noch behandelbar.
Eskalation durch Trigger möglich.Heilung:- Alchemistisches Gegengift (illegal und moralisch fragwürdig)
- 1 Tag Ruhe
- 2 Stress
- Seltene Zutat erforderlich
Ergebnis:→ Gesund
→ Zustand:
Gezeichnet
Verdorben IIInfektion greift massiv in den Körper ein.
Effekte:- −1 auf belastende körperliche Proben
- +1 Stress bei jedem Fehlschlag
- Nach jeder langen Rast → Eskalationscheck (DC 12)
Heilung:- Nur radikaler Eingriff
- Riskant
- Dauerhafte sichtbare Folge
- Nur möglich, wenn nicht Gezeichnet
Ergebnis bei Erfolg:→ Gesund
→ Zustand:
Gezeichnet
Verdorben IIIInfektion dominiert Körper und Geist.
Effekte:- Keine vollständige Heilung mehr möglich
- Countdown wird aktiviert
3. Eskalationssystem (3 Trigger)Eskalation bedeutet: +1 Verdorben-Stufe.
Trigger 1 – KontaktErneute Exposition:
- Neuer Kontaminationswurf
- Failure with Fear → +1 Stufe
Trigger 2 – Belastende körperliche ProbeBei Verdorben I oder II:
Wenn eine
belastende körperliche Probe ein
Failure with Fear ist → +1 Stufe
Belastend ist:- Kampf
- Flucht unter Druck
- Überanstrengung
- Handeln bei 3+ Stress
- Direkte Bedrohung
- Kontakt mit Infiziertem
Nicht belastend:- Alltagsbewegung
- Routineklettern
- Normale Reise
Trigger 3 – Lange RastNach langer Rast:
- Verdorben I: Eskalationscheck nur bei 3+ Stress oder unbehandelt
- Verdorben II: Immer Eskalationscheck
Eskalationscheck (DC 12) Failure with Fear → +1 Stufe
4. Countdown (Verdorben III)Bei Verdorben III:
- Countdown (z. B. 6)
- Sinkt bei:
- Langer Rast
- Erneuter Exposition
- Extremem Stress
Hope einsetzen: +1 Countdown (1× pro Szene)
Bei Countdown 0: Narratives Ende.
Der Charakter stirbt und wird Zombie.
5. Zustand: Gezeichnet (permanent)Ein Charakter wird Gezeichnet, wenn er einmal erfolgreich
von Verdorben geheilt wurde.
Effekte:- Bei zukünftiger Infektion → Start direkt bei Verdorben I
- Keine vollständige Heilung mehr möglich
- Nur Stabilisierung möglich
Designphilosophie- Erste Chance: Reinigung
- Zweite Chance: Heilung mit Narbe
- Dritte Chance: Keine
- Eskalation nur durch Fear und Druck
- Keine banalen Würfeltode
- Heilung ist kein Reset
- Konsequenzen sind dauerhaft
/EDIT:
Im Anhang die Tokens für mein Modul, die ich gedruckt habe. Genug für 3 Spieler. Kontaminiert-Token in blau/orange und die Verdorben-Tokens in grün/gelb.